软件介绍
破咒版是一款刺激的魔法吃鸡游戏。整个游戏采用动画设计风格,让游戏更加有趣。中国的破魔咒中有很多职业可供玩家选择,比如冰子、火控、风暴使者等。与之前的吃鸡游戏相比,打破魔咒的游戏内容更加丰富,使得游戏结果充满了可变性。
破咒游戏里有很多不同的装备可以穿,每个装备都有不同的属性和效果。
破咒版背景介绍
Spellbreak不是普通的后续《大逃杀》作品。其独特之处在于奇幻的设定,玩家控制的角色会使用元素魔法制造华丽的爆炸,颇具新意。
游戏中所有的魔法都是通过附魔护手施放的,玩家可以装备的护手取决于他们的职业。游戏中有11个不同的职业和5个魔法属性,分别是火、冰、雷、土、风、毒。玩家可以组合不同元素的魔法,做出一系列的招数,比如先释放一团毒云,然后点燃它,做出一个剧毒的炼狱。以下视频展示了不同魔术元素之间的协同作用。
这本书的视觉效果可以让各种元素的魔力得到最好的表现。游戏中每个职业都有三个被动技能和三个主动技能,可以随着游戏的进度和玩家的成长而升级。比如火系法师的被动技能,第一次死亡后可以半血复活,还可以在回血给自己的同时造成火系伤害。被点燃的敌人在施法时会在地上留下一团火。
破咒版的游戏特色
释放你的心,战斗法师。
魔法来的正是时候。Vowkeeper禁止了它,并用铁腕镇压了它。一切都取决于玩家的反抗和处理。玩家可以充分利用臂甲的原始力量,深入挖掘元素位面难以想象的力量。加入激烈的战斗,穿梭于各种浮岛和不可思议的地形,释放里面的罪犯。
创建玩家自己的战斗法师并选择职业:
一个冰孩子,一个魔法烟斗,一个消防队员,一个毒理学家,一个石雕人或者一个风暴使者。每个职业都有自己独特的玩法,玩家可以随着角色的成长建立自己的玩法。你想选择什么样的职业?
组合元素的力
一个强大的战斗法师不应该被一种能力所限制。穿上两种强力魔臂甲,优化组合,在战场中施放破坏性法术,比如狂暴龙卷风,电云!
击败对手
探索地图,找到一个战术优势来击败你的对手。发现隐藏的宝箱与神奇的符文和设备,以扭转局势。这些物品使玩家能够掌握特使能力,比如飞行、瞬移、时间控制、潜行等等。
进入不断发展的游戏世界。
前不着村后不着店的破战场,只是玩家在更大的普利姆达尔世界开始冒险的起点。随着新篇章的更新,玩家将对这个强大的世界和生活在这里的人们有更深更广的了解。
在萧条中战斗
与强大的战斗法师组队,手拉手打败其他玩家,在这场大逃亡中笑到最后!未来的更新将解锁令人兴奋的新游戏模式。
你准备好好好利用你的力量,发展你的技能,释放你内心的战斗法师了吗?
破咒版游戏集锦
1.清新精致的游戏画面;
2.酷炫激烈的战斗场面;
3.精彩的游戏过程;
4.多元化的游戏元素;
5.职业和属性不同。
打破诅咒版游戏攻略
1.介绍一些魔术组合
毒药+冰可以化石头。我想知道把人冻在毒药里会是什么样子。
毒Q+火a是毒爆,可以造成伤害。同样两个技能,主技能和辅助技能不一样,组合出来的效果也不一样。
风+火,火龙卷风,烧!,给我爷爷烧的。虽然是刮的,但还是挺有用的。
2、孟新主流玩法指南
目前主流版本是土电和火毒。其实地电的强度没有火毒高,也没有火毒高。不得不说,火毒自爆,毒太容易被地板抵消了。现在版本的节奏是空战和火影战,所以毒楼的可用性比较小。
为什么选择土电而不是其他元素的土?其实很简单,因为最后一圈电的命中率是最高的。在忍受村庄战争的情况下,无差别范围伤害永远是op的首选,土壤是非常契合羽毛的元素。因为被动专一具有快速降落的能力,可以根据敌情自由调整降落和漂浮,从而更有效地伤害。有了地球快速下落的两个基本概念,太空就可以
不要学一些奇妙的搭配。先做个大概的区分,再选主副。我们可以用风、电、冰、毒作为辅助元素,然后辅助元素不应该出现在高手手中,除非你需要依靠他的功能性,比如冰作为高手的基本机动性,毒作为高手的潜行,风把人吸到空中,电的高速弹道命中率和大招的增加,除非你的打法有一定的指向性。不然的话,只谈进攻能力或者土与火就更纯粹了(对不起我忽略了冰,因为我觉得如果你打好冰,就可以随心所欲的打,因为你打得准,这游戏那么难打中人,如果你命中率极高,那你一定是顶级的ow500黑百合玩家,你还玩魔法吃鸡)。
3.毒法详解。
我吸毒,但是需要队友的配合。
最后一轮空战开始前,毒法相当op。
拿双符文,找卷轴,赶紧吃药。
火=冰>电>其他。
符文手推潜行,向前推然后瞬移,剩下的都没用。
过了第三个安全区,就到了毒法的地方治理阶段。
第三圈以后,潜行和毒手造成的溅伤(殴打)75%在这期间已经基本被打得到处都是了。
我们去找角落里的那些瘾君子。第一个溜进去补了吸毒的,然后打开第二个溜cd等队友来救。
这个时期是毒法的重头戏,一个人很容易毁了团队。
毒咒攻击类似于散弹枪。子弹射出越多,伤害越高。所以,你无形中贴脸。一般蓝色杀手可以杀死一个盔甲不全的人,橙色基本就是滥杀。
火可以增强远点的输出和近点的aoe爆发,冰手可以从远点射击被下药的人救队友(对了,冰弓隐形时不显示)。同时,冰手可以把毒云变成固体作为掩体,或者毒云内部有人可以把毒云变成冰雾,这样可以控制一段时间。
可以用电来弥补近距离有一点血的人,也可以用毒云形成毒云。很恶心,打断别人吃药救命或者吃药也很厉害。
但是在空战中,我们需要队友。路人局因为毒品法要去偷人。况且游戏刚开始的时候,基本上没人会玩。最后一轮,一般没有队友,我一般打第二,除非最后打1v1。
最好在最后一圈毒的时候抛弃冰人。1v1很难打人。除非你足够自信,最后一圈最好是真火。
平时要注意不要和别人正面打架,除非他身上有一丝血迹。不然你看到一个人,就会隐形飞走,然后找机会把他偷走。为了自己的行动力吃加速药。符文+1是因为潜行是毒的核心游戏,潜行加伤害,很难被发现。隐形的时候可以拉队友补,但是补的人一般都会被发现,因为球可以告诉队友他被补了。
上周六开始玩公测。总结出最强的法是石头法,空中机动性最高的风法,近距离1v1追矿法,冰法是大佬们的专属。火法简单好用,毒法就是万能或者刺客。我自己最喜欢玩毒法。除了石头法,所有魔术师都结合了毒法,我可以去看。除了我的刺客法,还有毒冰/风帮助队友,效果也不错,看个人喜好。
当你看到除非你的副手是火石雷霆,你有信心能打好,你就跑。中毒真的很难过量,尤其是被发现的时候。
除了最早探索阶段伤害低,后续毒场杀了4+和500+输出,但最后一轮空战吃了队友。想玩毒的都可以试试。我觉得还是不错的。