软件介绍
致命体裂版是一款硬核灵魂动作游戏。游戏氛围浓厚,故事晦涩,NPC诡异,敌人高调,和黑魂有异曲同工之妙。也有自己的独特之处。玩家可以使用身体在不同的玩法之间切换,其巧妙的身体切换机制提供了多变的玩法和探索内容,大大增加了游戏的可玩性和可玩性。中国版《致命伤》用的是最纯粹的灵魂格斗。游戏的RPG部分主要由四个机体和四个近战武器组成,也是最核心的装备部分。玩家可以升级他们的特殊技能来解锁他们的身体,并在后面的关卡中添加更多的游戏组合。相信喜欢黑魂系列的玩家对这款游戏相当熟悉。欢迎有兴趣的玩家到本站下载玩。
致命壳游戏在重复场景上也更接近灵魂系列的风格。相对封闭,路线目标也很明确。游戏采用虚幻4引擎开发,画面上的表现也很不错。如果你喜欢黑魂1系列的纯魂格斗,对画面有一定要求,这款游戏可以满足你的所有需求。
致命身体破解版发行说明
公司:冷对称发行公司:Playstack
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
语言:英语、中文、其他
销售日期:2020年8月19日
致命身体是一款残酷刺激的深度动作RPG游戏。在这个碎片化的世界里,你的精神和适应能力都会受到严峻的挑战。残存的人类还在灭绝,而残酷的敌人却在废墟上生长。他们没有怜悯,只有超强的感知能力、准确性和直觉,以及求生的欲望。搜查虔诚信徒的秘密圣地,找出你的真正目的。
致命身体破解版游戏特色
控制死去的士兵
残破之地尸横遍野,但也并非无可救药。在战败勇士的遗骸中,仍有获胜的机会。唤醒这些致命的身体,控制他们的身体,拓宽你对不同战斗技能的理解。你与每个身体的联系越深,你对他们与生俱来的才能的控制就越强。
战斗造就战斗大师。
格斗是一门精致的艺术,讲究策略。机会稍纵即逝,一出现就会被雷到。仔细数街区,发起猛烈反击。升级技能,酸磨利剑,学习黑暗秘密,让你的攻击变得超自然。
面对强大的敌人
前方的路充满了极度危险的敌人,他们都相信神秘的神。小心各种生物,不管它们看起来是可怜的还是可怕的。但是不要让恐惧阻碍你。鼓起勇气,迎头痛击。
致命外壳破解版BOSS攻略
野兽boss:
反弹(宝箱和墓地)特别明显。扫两遍不要贪图其他招式。多砍一刀,拔出来就疼。
武器老大:
面对石化刀,自信可以逆转(有些武器更好)。
亲吻老板:
如果你有攻击耐力,你可以努力战斗。如果没有,就只能靠石化,或者躲闪石化来隐藏自己的输出。最好不要靠近。
滑冰王子:
重要:站在圈里保持温度。
第一阶段:
轮滑收费:一般老板会在圈外冲三次,不用找了。他绕圈跑,没打中。
四击:因为他比较crumby,你可能在转圈找他的时候第一次就吃了。没关系。第二次锁。前两个四重打击对防逆转特别有效,后两个避免。
第二阶段:
出拳刀,出拳刀慢刀,恶霸出拳刀,上下三连:直接躲石化,别想别的,三连可以反,但是容错率低。
等他靠近:只要他跟你走一圈,大剑轻攻的横扫戳就能打到他,在他死之前会消耗一段时间的血。
双子座老板:
掉进石化行业不要失血!
第一阶段:
别争了,没必要,他们太快了。一旦打了三连,一旦打了三连,就会被碾压石化(比流氓,哈哈)。注意,如果他不幸跳起来踩(小概率事件),一定要躲起来或者石化。
第二阶段:
连第一次,无限的第一次,都没了!!!只有袖手旁观和手表在地板上。看欧弟跳。
猛男:
已经很蠢了。没什么好说的。尖叫就好,但是伤害有点高。想更无脑的话,LB+RB开启冰剑,右键收纳+右键收纳+两瓶酒+LB+RB开启冰剑+右键收纳+右键收纳。只要酒喝够了,就没毛病。
绿茶乌鸦:
这是游戏工作室安排你自己体验的,呵呵呵(把它的鸟头打爆,打两下就晕了)。
身体支配技能:左翼滑翔,右重击,左右摇摆,长距离向左突出,流氓趴在地上打滚(参考二猿)。
流氓技能:右重击,潜入地下(石化落地输出),跳远拖(尽量跑到浪上,跳到浪上,第二浪的时机要刚好避开冲刺),跳远拖(尽量跳到浪上,石化跳完能完美避开第二浪),见过漩涡(抖人+中央漩涡+回血,最多没有。
致命裂隙版前期如何获得身体
在开口的左手边有一个死胡同。你可以得到第一个身体的开口,哈拉斯,保持器。防御和血平衡,但是耐力条很短。打怪兽需要控制自己的能量。
停止运动后恢复能量消耗需要一点时间,所以很难打中。继续,当你回到绿色的时候再打电话。
前期可以通过跳劈+两次轻攻的方式带走小怪物。长戟尖帽的敌人保持好距离,只能做横扫和两竖劈。他出招后跳、劈、攻、退,两回合就能拿走。
前期有夹子的路线是危险路线,不建议去。大概有尖帽,戟,三小兵,弩兵。建议选择另一条路线前进。
关键外壳破解游戏评测
1.世界观,氛围,叙事风格,剧情,艺术风格设计,地图设计,npc支线
类魂游戏我最喜欢的一点是目前为止3d中最类魂的游戏(2d中也有很多,但盐与庇护,亵渎与献祭黑暗都有明显的类魂特征),需要从世界观设定,压抑的氛围,混乱的剧情,碎片化的叙事等方面逐步厘清。但很可能是翻译问题(毫无疑问我打的是繁体,翻译质量有限,比简体好不了多少)。第一,即使听完了周目所有的对话,看完了所有发现的物体、尸体、铭文的描述,我还是不太能理解整部作品的设定和内容,整体轮廓有很强的宗教外延。信仰、怀疑、堕落、升华、救赎,一个像世界一样的灵魂的标准概念,大致就是法格林中一系列被神或灵束缚或抛弃,无法升天的人或生物。当然还有很多内容和细节需要进一步研究分析,还是很吸引人的。
艺术风格
我个人很喜欢。法格林、雪、地狱、圣域这四个区域各有特色(不记得区域名称,只知道我说的是哪一个),突出不同的主色调。前三个并不深刻,但是这个避难所的面积给我的震撼甚至超过了黑魂1的亚诺朗和邪魂的衰变谷。设计真的很棒,华丽又破碎,都是开放的。至于敌人,设计也各有特色,从法格林到雪地到火再到神庙。不同地域的敌人都是污秽的,野蛮的,堕落的,颓废的,黑暗的,神圣的。敌人种类虽然不多,但绝对不算少,设计也很优秀。
地图特征
反正比标准好。路线很多,捷径但不够巧妙,整个区域也是连通的,只是路线缺乏惊艳的设计。但是,当土地被开垦的时候,我真的觉得自己像是在和恶灵玩耍。我非常喜欢它。我觉得不给出明显的标志就容易迷路是魅力之一吧。当然,有人不喜欢也是可以理解的。整体还可以,尤其是寺庙的图片和路线设计。
NPC支线
据了解,《魂系》从《邪魂》到《狼性》的六部作品,都有着丰富的NPC侧线隐藏剧情,而且有相当一部分满足非常苛刻的条件。但这些NPC的内容与整个世界的剧情息息相关,这也是魂系游戏的重要魅力之一。但是这个游戏,首先NPC很少。一个周目海关统计必备的救火女,商人,改造黑白世界的NPC,最后是boss的大鸟男。总共只有七个NPC(除了上面说的四个功能性NPC,只有三个,蛤蟆,假面大盗,黑信徒),可以说是少之又少,而且我根本没找到什么NPC支线剧情和任务。老实说,我从来没有发现任何NPC支线剧情。
与NPC相关的互动任务只是蒙面盗匪索要烤老鼠肉和酒。给他们之后,他们问你愿不愿意和他一起。一旦你选择加入,游戏在两个人喝酒吃肉弹琴后结束,你快乐的成为一个土匪。说实话,我的第一个档案直接触发了这个结局。虽然当时惊喜,觉得有点意思,但现在回想起来,真的是很着迷。触发独立结局的事件是否给了一些提示?那时候,我看起来很傻。第二个是黑色的。他问你是否愿意帮助他。有了之前触发结局的经历,我慎重的选择了seno。然后那个男的说我变了,不想帮他了。嗯,经过三次反复的对话,我选择了帮他。那么接下来的画面就是我把他从太阳穴踢下去摔死,我得到了一个瞬间的意识。我又犯傻了。在杀死一个之前,只有几个NPC。让我帮他,但我没说是它杀了他。我真的拿了。
第一个未知的NPC互动是大黄蟾蜍。我相信这个人物是有内容的,但是触发条件还不清楚。我只知道如果我砍了他,我会喷毒药。第二,负责转变黑白世界的NPC,稍后会向你要腺体。我选择了不给,所以给他会不会导致不同的结局,甚至是不同的老板,就不得而知了。第三个是大鸟人。在进入战斗之前,当我问你是否会拿回腺体的时候,我选择了否,如果选择是,就不会导致boss战。现在还不清楚。总的来说,NPC地块和支线极其稀缺,几乎等于没有,这是非常不理想的。
2.世界系统,战斗系统,物体武器系统,难度,结局,游戏体积。
首先,世界体系必须要说,这个游戏作为一个灵魂形象,不是黑魂,而是邪魂。从世界体系到等级体系,都非常接近邪灵。说到这里,就不得不说说邪灵系统了。首先,邪灵是一个等级体系,以楔殿为核心,通向五个不同的层次。关卡是一次性的,除了画一个黑白世界,没有需要强制反复跑地图的任务,游戏也一样。一个区域做完了,基本不用再去了。
其次,邪灵是灵魂系列中最复杂的作品。主角的灵魂有三种倾向:黑、白、中性,世界也有三种倾向:纯黑、纯白、中性、中性。默认情况下,它是中性的。每杀一个boss,世界就向白靠拢一步。相反,随着肉体死亡的增加,世界会向黑色靠拢。在纯白世界中,你可以看到隐藏的NPC并触发其分支剧情或战斗,进入中立世界无法到达的区域,获得中立世界无法获得的物品和道具。在纯黑世界,如果包括NPC在内的红灵入侵纯白世界的你,那么拥有红眼睛的强大怪物将更难进入中立世界无法到达的区域,获得中立世界无法获得的物品和道具。每个等级都有一个初级恶魔。
这个游戏没有那么复杂,它简化了概念。世界非黑即白,默认可以理解为白色世界。在白色世界,敌人配置比较简单,有打不开的石盒子,铃也不响。当你在雪、火、神殿中的任意一个杀了boss,拿到腺体,就进入了浓雾世界,也就是黑暗世界。在黑暗的世界里,光线暗淡,腺体发红光,敌人的构型变化很大。野生动物很多,难度急剧增加。同时可以打开石匣获取物品。地面的道具位置和配置与白色世界不同。铃声会响起,黑暗世界的部分区域被封锁,无法进入。。。或者放弃你所拥有的,送回去。目前没有只能通过黑色世界到达的区域,没有可以触发的事件,没有可以获得的道具,也没有只能看到的NPC。我猜我没有这些内容。
武器系统
这个游戏做了很多自己的特色。第一,道具的熟练度,物品的介绍和描述会随着使用次数的增加而变多,有些物品的效果会在熟练度满了之后增加或者改变,比如毒蘑菇,直接抗毒满了。这个挺有意思的,我觉得是成功的。
武器也用了小说的四体四兵器,不同的组合可以有不同的效果。后坐力有特殊道具,有几种不同的后坐力效果可以选择,但是丰富度确实不如正统的灵魂武器系统。而且这个作品里没有魔法和投掷道具,只有一个很重的弩,真的很重,不能拿出来原地射击。
武器和炮弹的更换也很有意思。武器需要在相应的武器架上更换,获得四种武器对应的四个道具后即可随身携带。只有回到原火女所在的墓地,才能进行弹壳的更换。这些都挺新颖的。它们是好是坏,见仁见智。我觉得他们很好。在沟通方面,这需要周目后期的填体技巧。之后,火女会开店,30点后即时开悟和火女买阿津面菊,就可以铺开了。很复杂。好在这个游戏不需要反复跑地图,也不需要去一次区域,玩一次之后再去。
作战系统
这个我不做评论,因为我不在乎灵魂游戏的战斗部分,只要不是特别垃圾,任何手感或者操作我都可以接受。因为我在这类游戏中的乐趣就是探索复杂的地图,研究世界观设定,研究剧情,研究NPC和boss的背景设定等等总之唯一不相关的就是战斗部分,因为没有要求所以不评价。
关于难度。
不得不说很难,真他妈的难!比如邪魂纯黑纯白NPC支线5周目,黑魂13完满结局NPC支线4周目+(黑魂2完满boss2周目,原版+原罪各一周,我真的不喜欢魂2,没有深度没有研究,核心表达很肤浅,所以要么是老贼剧本,要么不是)。血源满结局全支系7周目,而狼满结局全支系4周大魂奴。我还是觉得这个游戏太特别了。
决赛成绩
目前已知的结局应该至少有三种,一种是土匪,一种是鸟杀手。我相信至少应该有一个结局,腺体交给黑白世界改造NPC。虽然结尾数量还可以,但不得不说真的很卑微,到处都是穷字。土匪就是土匪的搞笑结局我就不说了,等提升的结局说完就结束了。就两周,没有任何解释?真的很糟糕。至少几张图应该能完整的说明游戏的内涵。如果你选择不升天,直接跟防火妹归档到最后一档,然后老板再打电话。真是个天才,可怜的家伙!我现在唯一能期待的,就是还没看到的结局。希望不要太糟糕,至少留点意思。
最后说说游戏的音量。
从现在游戏使用的材料来看,这款游戏的容量显然是足够小的,所以你一眼就能看出它是一款小游戏,也确实如此。内容不够丰富,场景不够丰富,boss不够丰富,流程不够长。总之就是小。除了虚幻4引擎带来的更好的画面,一看就是穷人玩的游戏。一句话;时间不够,短!
致命外壳破解版游戏配置
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 SP1或更高版本。
处理器:英特尔酷睿i5-4590或AMD FX 8350。
内存:8 GB内存
显卡:英伟达GTX 970或AMD镭龙R9 290。
存储空间:需要12 GB的可用空间。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:英特尔酷睿i7或AMD锐龙7处理器。
内存:16 GB内存
显卡:NVIDIA gtx1070或者amd radeon rx Vega 56。
存储空间:需要12 GB的可用空间。