软件介绍
sprint:inter World Run the World in Between是一款全新的平台游戏,关卡由系统自动生成。你会靠快速反应快速跳跃奔跑,不断解锁新内容。游戏的随机性极强,保证了玩家不会因为完全失明而感到疲劳。
游戏功能
一、游戏背景
这里的一切都是一团糟。为了得到光明,你必须面对“世界”的危险。
二、游戏功能
RUN:中间的世界是一个动态的平台游戏,关卡由系统自动生成。
游戏灵感来源于Azure,Dead Cell,treasury,Super Meat Boy。你的行动必须又快又准。
这里的一切都是一团糟。为了得到光明,你必须面对“世界”的危险。
依靠快速反应,避开一系列险恶陷阱,一步步走向光明。
依靠快速反应,避开一系列险恶陷阱,一步步走向光明。
上瘾的游戏
收集宝石解锁记忆。
反复游戏,不断挑战新的高分。
通过各种设置自定义游戏体验。
快速游戏的优化模式
艺术总监:EncreMecanique
音轨:ThomasBarrandon
来自“HepHepFever”创作团队
三、游戏世界观
奔跑为我们构建了一个破碎而分离的世界。里面有十个不同的“部落”。新部落的到来,需要我们尽力在场景中收集足够多的游魂。所谓部落,也就是游戏章节,是一个很大的坎。每个部落的场景都不一样,等级难度逐级上升。《孤山》中玩家需要爬的山是由设定的程序随机生成的,跑步也选择一个程序自动生成场景。据官方不完全统计,目前有500多种关卡场景。我们不会反复无聊。
你不能抗议过去,但你仍然可以追逐未来。
游魂是煤球的老朋友。他们是无法在两个世界之间生存,被囚禁在宝石中的灵魂。这些游魂的存在是有猫腻的,四周都是陷阱和障碍,这就需要玩家发挥主观能动性,多次尝试寻找最佳的接人路线。玩家需要收集五个来解锁一个新的记忆。RUN中的关卡场景是由程序随机生成的,所以一个跑酷游戏中的灵魂数量并不是固定的,一个、两个、三个甚至是零。熟练之后的游魂,并不是终点。我们需要让他们回到“手表世界”,才能真正取得成功。黄衣带他们回去看世界后,游魂会被奇怪的纪念碑指引,自动“嵌入”纪念碑下的凹槽。收集7颗龙珠召唤神龙,RUN中收集5颗。纪念碑会用自己的身体获得力量,显示下一个“部落”的位置,激活传送阵,引导我们探索。
老伙计索尔加说:“等待我们的世界远远超出我们的想象。”玩家需要时刻小心,未知的世界中危险不断变化。如果你被委以天职,你必须首先努力工作。我们要经历这种磨炼,奔跑,跳跃,或者冲刺,都是为了避开美好路上的陷阱。当我们穿越“内心世界”,一个被煤烟球守护的危险世界,也许我们会找到一个满意的答案,我们是谁,我们为什么在这里。
勇往直前,冲刺,永不停歇。
因为小黄衣喜欢挑战未知世界里千变万化的危险,寻找冒险和光明!
因为小黄衣知道,从内心世界回来后,可爱的狗狗、毛球、樱花等着我们的归来!几声吠叫赶走无尽的黑暗和恐慌;
死是“跑”的恶意。它无情地统计玩家的死亡人数,并借助解锁成就不断“讽刺和嘲讽”玩家的“软弱无能”。但那又怎样?我们豪情万丈,垂死挣扎,高呼:死亡如风,永远伴随着我。这么强的风和剑也不会以我们为耻!
Run就是这样一款具有挑战性的跑酷和解密游戏,随机死亡。总能激发玩家挑战的欲望,永不放弃!
四个。玩家评价
这个游戏很有趣,但是,我在移动方面有一些问题。有时候当我试着贴墙的时候,它不会,因为我没有保持墙的方向足够长的时间,尽管我就在它的正前方。第二:下跌。当我掉下去的时候,下落的速度变快了,这让我无法计算出下一个站台的正确时间。总而言之,很有意思。
动词(动词的缩写)媒体评价
作为一款横版跳台游戏,制作团队采用像素画风,由明到暗展现美与暗,对立的两者相互渲染,营造出一个韵味十足的简单故事。游戏的跳台部分不同于其他游戏对关卡极端多样性的追求,而是总是在一个关卡中加入新的东西,删除旧的东西。随着游戏的进行,难度会大大提高,场景也会发生变化。每次死亡后的关卡内容都不一样,值得喜欢跳台游戏的玩家一试。