软件介绍
骑斩是一款由骑斩衍生而来的策略游戏。延续了骑砍的写实游戏风格,玩起来很“硬核”,加入了线上元素。我们可以通过局域网或网络进行网络游戏,也可以与其他玩家合作或对抗,共同体验精彩的游戏生活。
骑马砍杀是一个非常经典的游戏。由于其丰富的MOD玩法,很多用户会自己制作MOD。今天28953下载站给大家带来了一个优秀的mod:骑砍。在这里,玩家可以享受各种中世纪的冒险,比如做一个好脾气的公民,为战争而战的骑士领主,环游世界的商人,帮助一个被驱逐的大贵族夺回王国,甚至洗劫村庄,袭击商队,做一个“十恶不赦”的强盗。快来下载体验吧。
【骑杀团背景介绍】
骑马砍人的故事发生在饱受战争蹂躏的大陆卡拉迪亚。在那片土地上,有六个国家在互相争斗:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗王国、撒哈拉苏丹国和诺德王国。战争吸引了许多外来者去碰运气或探险,你就是其中之一。你的冒险从这里开始。在离出生地不远的地方有一个训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后走向未知的明天。【骑马砍战团游戏特点】
1.吸引人的内容
角色:你掌控着游戏开始时创造的角色,有很多代表未来发展方向的职业等级。各个职业等级之间最大的区别就是游戏开始时技能、属性、装备的不同,游戏中选择装备或者升级技能都不会有限制。装备的使用和最高等级的技能取决于相关的属性点。玩家的外貌可以自己定义,可以随时自由变换,可以随意cosplay。
2.高自由度游戏
在骑乘与砍杀中,玩家的游戏进度完全由玩家自己决定。你可以是勇敢为王而战的郡长,可以是周游世界的商人,也可以是帮助一个被流放的大贵族夺回王国。你甚至可以作为“十恶不赦”的强盗抢劫村庄和袭击商队。
你可以在骑马和砍杀游戏中招募不同特点的NPC,也就是“英雄”和各种普通士兵加入你的队伍,一个队伍能容纳的最大人数取决于以下几点:你的魅力属性,每个魅力属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能每升一级可以增加团队上限3点,在0.903版本中又增加了一点:团队声望。经过一场苦战,玩家的队伍最高可以获得50点“声望”,每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你和NPC都有一些团队技能,比如“医疗”和“手术”,可以影响整个团队,所以招募NPC入队可以用来补充你的一些技能的不足,技能等级会随着角色等级的提高而提高。
0.890~0.903版本的骑杀团可以从自己的领地或者其他领主的领地招募新兵。领地是你所属的力量之王给你的一个或多个村庄。你也可以从世界各地的旅馆招募雇佣兵,或者从敌人和强盗那里营救俘虏来加强你的队伍。所有这些单位都可以通过训练或获得战斗经验而变得更强,并且它们在某些方面是专业化的。玩家可以根据当时的情况自由决定自己队伍中每个士兵的升级方向。
当然,如果你不想为别人服务,你可以自力更生,帮助别人恢复国家。
3.争取真正的战斗体系。
骑马斩团的战斗体系包含了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,具有各种物理效果,如重力。视战斗地点而定,如山脚或河边、草地、森林等。战场也会有相应的山丘、平原、悬崖、森林、沙滩。各种随机天气效果,如雾、雨、雪等。,也会反映在战场上,影响战斗。比如在雨中,各种远程武器的精度会大打折扣。在战场上,它可以同时容纳多达150个作战单位。机器好的话,可以通过号码修改补丁来修改。上百人的杀戮让人热血沸腾!
你直接控制游戏角色的行动,你的同伴也会参与战斗。他们的行动可以通过一些简单的命令来指挥。与其他RPG游戏不同,这里没有生命药水、魔法等魔法元素,所以在战斗中不能直接使用物品栏中的物品。此设置将被一个包含项目列表中所有项目的框所替换。那个盒子会出现在玩家进入战斗的战场,让你换装备。战斗时,武器有四个武器场,盔甲有四个场:头、胸、手、腿。
骑马队的独特之处在于其强化的马斗:现实中骑马非常困难,但在游戏中却做到了:当你骑马与敌人成45度角时,长枪刺穿了它,才发现马的惯性和心中的紧张让你下意识地关掉了马头,以至于枪尖差一里就打中了敌人的心脏;你在用飞马和马鞭追逃兵的时候,回马不能太快,不能撞墙角,不能动,会被追兵的长枪打下来。当你热血沸腾,驱马直入混战的人群,尖叫着左劈右砍,最后身体被刺数刀后有逃跑的感觉时,你会发现在人群中唤起你的马的斗志有多难,马被乱刀砍倒后就来不及了...当然,这只是模拟真实的斗马细节。但是,当你经历了以上的一切,再把注意力转移到左手的手指上,你就会明白骑斩战团的魅力所在,这是现有大多数RPG游戏无法比拟的。0.89版本的骑杀团之后,还可以指挥自己的军队作战。
4.庞大的设备系统
骑兵团拥有非常庞大而真实的装备体系,拥有欧洲历史上出现过的大部分代表性武器和盔甲,并且通过游戏中精致的设定,每一件武器都能在现实中展现出它的优雅:短小但有力的单手斧/锤,只能双手挥舞但攻击半径和力量让敌人畏惧的双手剑,更霸道的双手斧,单手和双手混合的半手剑,以及各种弓、弩、飞刀和标枪。,这些都能让玩家感受到不一样的乐趣,还有锁子甲,鳞甲,布甲等等。
【骑杀组键介绍】
女:钱。
学生:之后呢
答:左边。
d:对
爱因斯坦:踢。
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防守
向前移动鼠标滚轮:装备下一件武器。
向后移动鼠标滚轮:装备下一个盾牌。
离开场景:标签
还有很多其他的按钮,比如命令按钮,地图按钮,慢动作按钮等等。可以在游戏中按ESC选择“按钮设置”进行观察和修改。
【骑砍之力简介】全国骑射斩首团简介
斯瓦迪亚语
(1)引言:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部平原,与其他国家接壤(撒哈拉苏丹国除外)。卡拉德曾经是帝国的遗迹,但现在由国王查卢斯领导。
斯瓦迪亚拥有游戏中最强的骑士,一名身穿重甲的中士(类似于下马骑士)和一名有用的弓弩手。模型是法兰西王国。整体风格令人反感。骑士们突破了敌人的重阵,然后他们身后的步兵队伍清除了剩下的敌兵,于是他们得到了“平原霸主”的称号斯瓦迪亚军队可以适应任何需要。他们的先进兵种装备了最重的装甲和武器。斯瓦迪亚以其可怕的重甲骑士而闻名,依靠弓箭手和步兵守卫他们的城堡。
(2)服务:
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚中士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士。
斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩兵→斯瓦迪亚神枪手。
斯瓦迪亚骑士:平原之王。他的薪水略高于另一个拥有重骑兵的撒哈拉人马穆鲁克,但他的实力却比马穆鲁克强得多。即使面对三倍数量的小军团,平原也能完全夷平。
斯瓦迪亚中士:大部分是无袖板甲,防御性很强,也有一部分装备了大锤,但还是不如诺德的皇家卫队和罗德克中士。战斗中缺乏属性优势通常不受欢迎。
斯瓦迪亚神枪手:弩兵更强大,在远程兵种中有更好的装甲。有一定的自我保护能力,但只是自我保护。和职业步兵相比,还是有差距的
虽然斯瓦迪亚在各兵种中也很强,但是树大招风是永恒的定律。斯瓦迪亚有以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中部,非常容易同时与多个国家开战,被四面夹击。这个位于大陆中部的国家是兵家必争之地。
北欧王国
(1)引言:
位于斯瓦希里北部,居住在大陆北部,由一大群来自大水道的诺德海盗建立的国家诺德,不仅迫使斯瓦希里放弃首都萨戈斯,回到中部,还与现在拉格纳国王领导的弗吉尼亚人进行了几次大规模的战斗。军队主要组成是被称为“人类战车”的诺德皇家卫队,以及精准度较差的弓箭手。整体风格也是防御性的,野外作战选择森林或河流地区最合适。文化类似于中世纪北欧国家的文化。
因为诺德有很多森林和河流,而且诺德人主张徒步作战,杀敌。所以,他们没有骑兵,但要成为最强的步兵,不仅要善于战斗,还要有准确的视力。因为他们的步兵不仅会用斧子砍人,还会扔斧子或者标枪。与诺德的弓箭手相比,他们的待遇要差很多。
(2)服务:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德士兵→诺德高级士兵→诺德皇家卫队。
诺德猎人→诺德射手→诺德高级射手
诺德皇家卫队:诺德皇家卫队是攻城和近战的精英。整个大陆唯一需要升级五次的单位。他们熟练使用飞斧,近战能力强,盾牌不易折断。虽然性价比比鲁道夫中士低,但如果他们的武器管用,他们就是最可怕的步兵。
资深诺德射手:输出不错,但他最大的问题是射速慢,头盔防御低,甚至不戴头盔。但克诺兹弓在战斗群中得到了加强,作战能力接近,机动性强,训练成本低。他是个不错的射手,性价比不错,适合当炮灰。
罗德克王国(1)引言:
罗多克人占领了卡拉迪亚西南的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国由国王格雷夫斯领导。
虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但是他们有更强的步兵团。无论是最强最变态的弓弩手,还是骑劈中沉重可靠的士官,都令人恐惧,整体倾向于防守。模板是中世纪的意大利城邦:米兰公国和热那亚。
相比其他国家,Rodoc的士兵属性更好。他们的军队携带长臂武器,单手锤,锄头和宽大的盾牌来击退敌人的进攻。这个弓箭手的射击能力非常出色。这位神枪手不仅枪法了得,在肉搏战中也能媲美职业步兵。由于地理位置的原因,鲁道夫的军队中没有骑兵。(因为山区不适合骑兵)
(2)服务:
罗德岛→罗德岛枪骑兵→罗德岛熟练枪骑兵→罗德岛高级枪骑兵→罗德岛中士
鲁道夫弓弩手→鲁道夫熟练弓弩手→鲁道夫高级弓弩手-鲁道夫神枪手。
罗多克中士:最后一级的罗多克步兵装备精良,装备有大盾+单手军用锤或单手砍刀,还有长柄大刀和高达五级的强力攻击,这样即使和诺德皇家卫队面对面对抗也不会受到太大伤害。
罗德克神射手:全大陆最强的弓弩手,拥有最具杀伤力的攻城弩(63刺)。大量的射手如果占据好的位置,可以提供相当大的火力。而且在肉搏战中,绝对不输给一些同级步兵(因为有大盾和军用锄头)。城市的防御力也很强,但是弩的发射速度比弓箭慢。
Rodoc高级枪骑兵:非常强大的步兵,有能力击败其他任何国家同等级的步兵(除了拆枪,但没太大区别)。需要注意的是,由于AI问题,它的武器虽然吓人,但并不倒骑,与骑兵的作战能力也远不及鲁道夫中士。
弗吉尼亚王国(1)引言:
维吾尔人定居在大陆的东北,在国王格罗亚克的指挥下。主要兵种由极其精准的弓箭手、能力极强的近卫和重骑兵组成。无论是阵地战还是突击,总体风格都是偏攻偏守。文化类似基辅等中世纪俄罗斯国家。
(2)服务:
弗吉尼亚骑士→弗吉尼亚骑士
弗吉尼亚新兵→弗吉尼亚轻步兵→弗吉尼亚高级士兵→弗吉尼亚步兵→弗吉尼亚近卫军。
弗吉尼亚的游击射手→弗吉尼亚的射手→弗吉尼亚的射手。
弗吉尼亚骑士:使用双手斧和骑枪的骑士,部分装备单手斧。他们大多装备鳞甲和条纹甲,并没有拥有板甲的斯瓦迪亚骑士那么暴力。不管什么时候下马,都是最擅长对付步兵的,杀低级步兵的速度快得令人发指。因为沉重的月刃斧的长度和力量。马霞几乎是除了诺皇之外最强大的兵种。但是它非常需要保护。
弗吉尼亚守护者:使用双手斧的步兵(有的使用单手斧盾)攻击力比单手武器强。但是我最怕遇到弓箭手。因为没有盾牌,他们无法抵挡箭雨,一般在箭雨中前进都会损失惨重。当然,比弗吉尼亚骑士队好。
弗吉尼亚射手:弗吉尼亚和罗多克神枪手相比,弗吉尼亚注重投篮速度,而罗多克注重手臂防守和准确性。肉搏战无疑对装备精良的鲁道夫有利。在大多数情况下,鲁道夫的神枪手是占优势的。神在很多方面都有优势,可以在其他兵种的防御下,在全方位战斗中给予敌人最强的远程火力。但是,沈巍的速度往往导致他过早地射出一箭。
库吉特汗国(1)引言:
他们占领了卡拉迪亚东南边境的草原。他们的标志颜色是紫色,他们的领导人是赛加可·汗。
位于弗吉尼亚州东部的草原地区,在斯瓦希里王国时期不断制造麻烦的游牧民族——最终在图尔加建立了一个王国,由赛加可·汗统治。所有兵种都是骑兵:身穿鳞甲的枪骑兵和速度极快的弓箭手在快速攻击和追击中非常可靠,但在应对重骑兵或行军战争时却很弱。它的参考模型是大蒙古国。
库吉特的军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们可以很容易地利用机动性来摆脱和消灭步兵。马背上的弓箭手也可以利用这一点将重骑兵或步兵射成刺猬而毫发无损。
(2)服务:
库吉特骑士-库吉特枪骑兵
库吉特人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特高级骑射手。
库吉特枪骑兵:他们有一定等级的护甲和速度。后来的更新把他们的马变成了草原战马和骏马的混合体,加入了重型骑枪和重型弯刀。库吉特枪骑兵在平原上也成为了可怕的对手。兰瑟只需要升级三次,性价比很高。别以为卸下枪骑兵就没事了。下马后,枪骑兵依然比同级步兵有更强的近战能力。
库吉特高级骑射师:原版中强大的骑射师到了战斗群,因为AI问题和弓箭熟练度的削弱,变成了超低实用兵种。而且比兰瑟高一级。虽然弓箭手理论上是游击战的一个兵种,但是由于战群的AI问题,这个理论根本无法实施。作为弓箭手不容易下马,因为标枪很多。当然,如果你能指挥,这是一个很好的单位。
撒哈拉苏丹国(1)引言:
还有他们的邻居库吉特汗,洛多克和斯瓦迪亚。在Ku的东部沙漠地区,目前由苏丹哈基姆统治。
它拥有马穆鲁克骑兵和极度平衡的步兵,堪比斯瓦迪亚骑士。兵种构成与弗吉尼亚颇为相似,参照模式是十字军时代的阿拉伯国家。
(2)服务:
撒哈拉骑士→撒哈拉马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德高级轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫队。
撒哈拉游击队射手→撒哈拉射手→撒哈拉精英射手。
撒哈拉马穆鲁克:在沙漠中训练的马穆鲁克虽然没有斯瓦迪亚教团强大,但他们仍然是一支强大的战斗力量。他们手中的铁棒也是抓罪犯的好东西,是人贩子喜欢的武器之一。
撒哈拉守护者:精英弯刀+军用锄头+49双手斧+最强投掷者短标枪。撒拉威近卫军武器精良,但由于近战属性低,盔甲差,萨维是除职业军人外最弱的顶级步兵。
撒哈拉精英弓箭手:在所有使用弓箭手的国家里,他们拥有最好的防护,但是撒哈拉精英弓箭手的技术却跟不上。不过他们有一个优点:箭多,但战斗力不如诺德的高级弓箭手实用。