软件介绍
永恒破解版是Pasya Technology开发的3D解密游戏。虽然游戏是解密游戏,但游戏最深刻的不是解密过程,而是它感人的故事。这个游戏讲述了一个小女孩潇雅独自生活在一个岛上的故事。突然有一天,她被拉进了一个充满陌生气息的陌生空间。她失忆了,不知道在哪里。面对各种复杂棘手的问题,她不得不勇往直前。在中文版的游戏中,玩家需要操作这个可爱的小女孩。通过这一系列艰难的场景,随着游戏的进行,她的记忆会慢慢苏醒,关于自己的谜题也最终会逐渐解开。
游戏金庸的解密元素非常丰富。小女孩潇雅将带着玩家探索田园诗般的柔软田野、迷人的海滨和未来主义的碎片化世界。游戏故事的叙述比较分散,需要玩家思考后才能理解。
游戏描述的永远破解版。
开发商:Pathea Games发行商:Pathea Games
版本信息:1XDVD
语言:中文、英语、日语
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
永远破解版的游戏特色
一个年轻女孩的成长
玩家扮演的少女雅踏上未知的旅程,独自面对途中的一切困难。玩家需要用卓越的观察力和过人的智慧去解决很多问题,与雅一起成长。
解码前方未知的路
从神秘的方形空间到石柱迷蒙的世界,精心设计的壁垒阻碍着女孩前进的道路。玩家需要不断的集中思考,找到正确的路线,驱散迷雾,挖掘出她不平凡的过去的秘密和她与少女雅被埋没的记忆,最终找到世界的真相。
复杂的世界。
独特的谜题结构和敌视听判断的物理逻辑,总能给玩家提供丰富的新鲜感和自我突破感。
干净整洁的艺术设计
简洁新颖的UI(用户界面),精致干爽的艺术风格,创意十足的路线布局和景观设计,给玩家一种真正的感人、震撼、艺术的视觉感。
永远破解版游戏攻略
游戏关卡和环境的设定:潇雅在海滩草原森林的一个小岛上醒来,发现岛上的一些地方被摧毁了。当她进入被摧毁的地方,通过海关,这将带回潇雅和她的母亲的记忆。
记忆给出了一些信息:
1.母亲身份:国家科学实验室专家。她很忙。她刚发明了一个xx样机,但是不能运到外面。然而,问题是当潇雅偷看她妈妈工作的时候,她不是在电脑前就是在讲电话。目前他们家还没有工厂这种东西。
2.潇雅与母亲的关系:只有母亲没有父亲,但母亲非常爱她。
3.它们生活的环境:人类只能待在室内,不能外出。没有植物,文明面临生存危机。其实有点像何东,但应该不是。)
4.潇雅的特点:一个伟大的发明家,她发明了一个可以去外面世界的球。这是包括我母亲在内的美国国家科学院没能做到的。
综上所述,我对主线的推断如下:
是潇雅妈妈(……)做的原型,也就是她不是人类而是超级AI(符合开发商宣传的剧透)。所以她出生在单亲家庭,没有父亲的痕迹。所以她有超越人类发明家的实力,但是因为一些意外(比如潇雅自己发现真相后偷偷溜出去拯救世界?)并且有一个bug(或者说它的一部分损坏了)导致了失忆的并发症。游戏是潇雅正在处理他自己的问题。
潇雅在草丛和其他地方醒来,这是她为自己建造的精神世界。在这个世界上,没有冬天这样的外界,只有已经长成参天大树、长满树根的植物这样的理想环境。受损区域显然代表了她代码中被破坏的部分。经过解密修复,恢复了这部分区域的记忆,区域变成了和植物园统一的美丽风格(原谅我的中文水平)。
因此,不管是什么原因,潇雅的健忘症应该是这个游戏想要摆脱的负担。我很期待我编造的故事会不会被疯狂打脸。毕竟,对于潇雅来说,发明足球是一个自然的选择。...
当然,我也在质疑我对潇雅=ai原型的猜测。最大的问题是我母亲对潇雅的态度。如果潇雅真的是一个ai,那么这个原型的训练应该是我妈妈工作的重要内容之一。但是很明显,我妈妈已经把工作和潇雅分成了两部分。工作太重了,我女儿只能哭。遗憾的
永远破解版游戏介绍
鞋
这是一个小正方形,就是潇雅抱在怀里的正方形盒子。它的功能是自动飞入关卡的嵌入式入口,揭开谜题后放出剪出动画。这个小盒子是可以“扔”的,潇雅扔的距离和线是固定的。玩家需要多方接触才能找到合适的位置。
提示:通过投掷方头,发出声音吸引,调整圆头的探测范围。
方形发电机
正方形生成器,顾名思义,就是生成正方形的设备。它被放置在检查站的地面上,有时在检查站的开始,有时在检查站的结束,有时在一个未知的地方。玩家需要先观察看到箱子生成器的位置,在脑海中排练如何正确的拿到木头人,并运送到最后的关卡。
还有一个关键点,一个盒子生成器只会生成一个盒子,第二次与盒子交互设备交互后,第一次刷的盒子就会消失。
提示:盒子的刷新机制是玩家在游戏中需要特别注意的一点。很多关卡都需要玩家刷新箱子,这样潇雅就可以设置元素跨越一些障碍通关。
总是破解玩家的评论。
金庸的叙述方式和霜华差不多。两人都是通过不断的剧情暗示来讲述游戏背后的故事。金庸的开头给我强烈的视觉感受。主角潇雅莫名其妙地出现在一个小岛上,类似于霜华里的小男孩。然而《金庸》的故事是分两种方式讲述的。第一个是每关完成后播放的记忆动画,第二个是入口遇到的记忆光影。《霜华》的叙事通过一场无声的表演,不自觉地带出了所有的情节。金庸的叙事模式是通关后直接插入一个CG来说明剧情。这是最常见的情节表现手法,记忆中的光影也有线条。他们的故事经历完全不同,一个是玄学,一个是脚踏实地。只是他们的故事叙述比较零散,需要玩家去思考才能理解。下一部分将分析金庸情节的利弊。不想剧透就不要看这部分。
游戏看似是一个小女孩在岛上寻找真相的简单故事,但她探索的地方都是整个岛上的扭曲点。这个奇怪的东西突然出现在一个风光无限的小岛上,足以说明这个小女孩不在现实世界里。然后她渐渐想起了自己的身份。游戏的背景是一个未知的未来年份,整个世界都陷入了无尽的冬天。小女孩出于好奇想去探索外面的世界,却掉进了雪里。她的母亲以自己的生命为代价,把小女孩送到了医疗机构。最后,小女孩成了一名科学家。周围的人都叫她医生,但她永远不会忘记,真正的医生是她妈妈。
故事本身没有错。这是一个悲伤的故事,有母女之间的喜悦,有得知真相时的悲伤,也有最后坚强活下去的勇气。总的来说,金庸的故事不错,很感人,但有一个问题是明显的故事内容不够充分。很多事情本来可以说得更详细,但都无疾而终,比如人类的状况,主角母亲的工作,潇雅的父亲去了哪里等等。出现这个问题的原因是关卡并不大,花双的剧情要靠关卡的设计,制作组没有安排剧情片段来补充叙事。霜降中国的剧情不多,剧情主题也不一定比金庸高多少。但它的剧情很玄学,用象征隐喻,风格远高于金庸。
复杂的拼图设计,但缺乏探索的兴趣。
在分析游戏之前,拿这款游戏和霜降中国比有点不公平,因为制作团队并不一定想把金庸做成霜降中国的游戏模式。霜降中国是一款冒险类益智游戏,而金庸更像是一款纯粹的益智游戏。不过金庸的海岛风光和画风设计真的让我想起了霜华。我只能说我有机会成为霜华,只是制作组走了另一条老路。我个人觉得先霜和中国会更好玩,所以我就比较一下两个游戏。
先说金庸的拼图设计理念。但是,任何一款益智游戏都会有一个主要的思路来指导游戏的关卡设计。比如《画中画》通过巧妙的视觉变化来吸引玩家的注意力,而《未上锁的房间》则是不断解锁一个简单的东西,找到更多的内部锁,让一个谜题不断变形生成新的谜题。在关卡设计中,《勇敢的心》是最经典的点击拼图。玩家和金庸是一个3D游戏。玩家不断在岛上寻找不自然的地方来激活关卡。完成关卡后,岛上的解锁区将对玩家开放。这和传统的线性入门游戏是完全一致的,你只有完成上一关才能完成下一关。不难猜出排名所依赖的概念。游戏中解谜的关键是用各种方法转移守卫的注意力,让小女孩和盒子一起到达终点。这个设计闻起来像是潜入游戏。你需要避开警卫的视线。只有两种方法可以分散你的注意力。一种是跳起来发出声音,一种是扔盒子发出声音。
游戏本身的设计理念非常明确。带着箱子过关:目的,达到目的的障碍:守卫和克服障碍的方法:发出声音。大多数检查点都基于这组设计概念。乍一看真的很有意思,这种偷偷摸摸的样子也是极其有趣的。通过声音和守卫一起玩,一开始会有很强的成就感。中级阶段,难度仍然是玩家思考一点时间就能打通的难度,难度不足以让玩家望而却步(如果你想玩真正的硬核潜行游戏,推荐隐形公司测试你的临场战术安排)。在解谜的过程中加入了大量的动作元素,玩家在思考和操作的同时也获得了乐趣。
但这种简单的设计理念很难让玩家保持新鲜感,所以金庸的流程设计在四到六个小时之内就不错了。这个概念本身的上限就很低。越到后期的过程中,你会发现制作团队在不断加入新的元素来维持拼图风格、传送门、重力和双层结构。新元素的加入确实让解谜变得更加多样化,改变了一种更加巧妙的解题方式。但在最后的重力场中,游戏逐渐偏离了设计主题,变成了一款纯脑力游戏。防守者最难做的就是如何吸引防守者的注意力,这就变成了下一步怎么走,球员毫无头绪。
前面的关卡不简单,但是你知道只要你努力吸引守卫的注意力,前面的路就畅通了。然而,最后几个重力等级根本不需要你的关注。最后一关有些出乎意料。你需要利用重力让从天上掉下来的盒子落在你的平台上。这种空间转换设计只有有经验的人才能设计出来,但是这么高难度的关卡设计只是为了提高解谜难度,让玩家卡壳,突然增加了游戏后期重心转移的难度。因为关中制作组没有引导玩家明白空间转换会导致箱子掉落的特点,你要先去制作组才能学会走路,所以不能十分认同这种想法的秘密改变。
再说,就算设计理念不变,这种解谜和霜华比起来也太无聊了。花双之谜不是一个纯粹的线性层面。你需要在岛上不断探索,找出谜题在哪里。唯一的缺点就是完全没有指导的玩家,上来就不知道自己想干什么,沙盒游戏一上来就很迷茫。在益智游戏中有指导绝对是一件好事。游戏把你限制在一个区域,告诉你该怎么做,然后你才能有明确的目标去下一个区域。冰霜中国缺乏硬性指导,使得玩家花费大量时间寻找谜题,但却强化了游戏的冒险元素。游戏给你这么大的地图,你想去探索去发现,也不是完全没有指导。根据解谜后的场景变化,制作组会建议你应该去哪里。
更神奇的是,Frost China把解谜和冒险结合在了一起。我记得第一个拼图是找一些雕像(记不清了,可能是收集其他东西)。找到雕像是离开这个地区的主要任务,但是你必须在找到雕像的路上解决许多其他有趣的谜题。其中一个雕像被野猪守护着。你得找食物引进野猪,先拿到雕像。这是一个非常有趣的谜题,它不会让你轻松。广阔的空间让Frost China可以承载更多的谜题,设计更多惊险刺激的冒险,让玩家在探索的同时感受解谜的乐趣。
《金庸》也有这样一个供玩家四处奔跑的孤岛,但你只能与游戏中的独特点,即关卡传送门进行互动。整个岛看起来很大,但却处处受限。制作组打算把路线设置成单行道,防止玩家迷路。整张地图空空如也,没有互动元素可以探索。最开放的地图用来完成最无聊的关卡设计。整个岛只为玩家看风景而存在。现在我只给你20个选项在拆岛时选择通道,玩法不变。您设计了一个开放地图,但添加了各种限制,使其成为线性过程中的门户工具。岛图中没有奏折和日记来补充剧情设定。这样的设计不是完全浪费资源吗?
关卡内的景色也呈现出一种匮乏感,到处都是机械广场。没有安排一条承担中间连接功能的长路,只是为了连接道路。玩家还需要在记忆时间的不同等级之间切换飞行模式。视野中除了警卫和方块,没有其他能刺激眼睛的元素。久而久之,玩家也容易产生视觉疲劳。
优美的画风和生硬的表现
金庸的照片是我最喜欢的地方。当初有人说金庸的画风很像霜华。玩的时候就像走在一个精心打磨的3D动画里。大部分玩家应该也是被游戏的画面所吸引。另一款国产游戏《不可思议梦蝶》也是这种风格。美丽的巨型樱花树和海天景色令人着迷。可惜关卡里的布景设计非常单调。虽然可以控制机器人在太空中自由探索,但它们看不到任何美丽的风景。游戏光环太硬。岛上的场景,感觉风景被蒙上了一层光。进入后,当机器人的红光照射到英雄前方的障碍物上时,光晕极其刺眼,属于典型的光污染。
演出的男主角潇雅,造型形象很好(不知道怎么感觉有点像艾姑娘的封面人物)。在游戏中,只有潇雅和她的母亲有全身姿势。之前,我妈妈是以一个裸体的人出现的。她有一张积极的脸。前面有那么多裸男,应该是为了掩盖人物僵硬的面部表情。潇雅的脸看起来像一个没有表情的洋娃娃。她哭的时候脸一点都没变,所有的记忆都在后面。她在雪地里挣扎的时候,脸上没有痛苦的表情,只有身体的动作看起来特别尴尬。操纵一个面无表情的洋娃娃女孩有点令人失望。
永久裂纹版本的配置要求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统。
操作系统:Win 10
处理器:英特尔酷睿i3-2100 | AMD FX-6300
内存:4 GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx 760 | amd radeon 7950
DirectX版本:11
存储空间:需要4 GB的可用空间。
声卡:兼容DirectX 11
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统。
操作系统:Win 10
处理器:英特尔酷睿i5-2500k | AMD Rysen 5 1400
内存:8 GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx 970 | amd radeon rx 570
DirectX版本:11
存储空间:需要4 GB的可用空间。
声卡:兼容DirectX 11