软件介绍
三国志系列产品是一款描述中国三国时期刘备、曹操、曹操等英雄与军阀混战的历史时间策略模拟游戏。玩家会考虑自身实力,以统一天下为总目标。第一代发布于1985年,已经成为历史时间策略模拟游戏的经典作品之一。不要错过!
介绍
在“增强动力版”中,除了改进前十二代最有特色的“秘笈”,还有可以阻止秘笈发动的“防御策略”。同时增加了新的“城市科技”和“军事科学”,增加了新的剧情模式,让玩家在这个更丰富的版本中享受到这款游戏丰富的魅力和乐趣。
游戏功能
戏剧
1.黄巾起义
两个。反董卓联盟
三个。多元分离主义
四个。官渡之战
动词(动词的缩写)爱护礼物。
不及物动词平定益州。
七个。英雄派对
技能和技术
科技是提升实力的重要元素,类似于之前的科技概念,可以有效强化兵种的作战能力,提升实力的内在效果。开发技术需要构建几种技术。应该发展什么技术,应该部署什么军事指挥官。
在战略技术中,战略技术可以强化军纪,每个军纪都有不同的力量,从而强化上限的概念。加固上限会根据力的不同而变化。可以预见,魏的骑兵,蜀的水兵,吴的水兵,都是各自的特长。
在政治战术上,可以研究武器生产、后勤补给、征兵速度、外交等领域。
另外,每个能力都有自己的技能。曹操部队的固有技能是“垦荒制”,这显然对军粮收入有帮助。
想学技术,需要先办个技术学院。
对武将的研究表明,不同的技术对武将有不同的要求。
技能——【骑兵攻击】学过了,对于曹魏军队专攻骑兵肯定更厉害。
外交
即使军事实力很强,如果同时受到多方力量的攻击,也是无能为力的。在这种情况下,有一个因素变得非常重要,那就是外交。外交
自下而上选择自己的军事指挥官,自上而下选择外交目标部队。选择人员
有很多外交选项可以选择,包括结盟、邀请、休战、投降。双方的筹码是金钱、粮食、名品、俘虏、技术、军队、秘法等等。二爷的马!
军事统帅换成刘备之后,可以看出第二次谈判的成功率有了明显的提高。预计拥有[口水战]技能的军事指挥官会对谈判有所帮助,[声望]的高低应该也会起到一定的作用。一定是伯戈。
结盟成功,后顾之忧解除。对了,你长得像小儿麻痹症,韩府大人。小儿麻痹症汉服
一对一的
当初是部队和部队在地图上作战的时候。开始
双方进入一对一页面,屏幕上方的红蓝条是士气值,决定胜负。陶琪
在一对一的战斗中,有“天”、“地”、“人”三种牌,上面有数字。天比地强,地比人强,人比天强。双方打一张牌,胜者可以把士气棒推给对方。他的牌数越多,其他牌数越少,推动越大。同时武力高的武将可以有更多的牌。纸牌决斗
有两个选项:【斜线】和【反恐精英】,要通过消耗卡底的能量棒来进行。“杀死”造成双倍伤害,“反恐精英”的效果受攻击力影响。还是卡?
如果你想对敌人造成巨大的伤害,你必须杀死它,但如果别人用它来反击,所有的伤害都会回到你身上。这是一场战略和运气的综合战役。很难赢。
一对一是五个回合的赢家。如图,第五回合,蓝曼士气大振,所以二哥赢了。如果力差大,就有机会扣杀。
单挑赢了会降低敌人的能力(不知道是实力还是士气)。如果对方士气为零,对方会直接进入崩溃状态。
玩游戏
《三国志》是一部政治制度与军事制度相结合的游戏。政治是不流血的战争,战争是血腥的政治。事实就是如此。两者相辅相成,相互依存。接下来,我们将重点分析政治制度。
以下讨论分为三个部分:
1.建造系统:《三国志12》的建造系统是《三国志11》的升级和完善。想到倒影11的建设体系,我不禁莞尔。那些政治官员,那些身怀政治绝技的,都成了包工头,全身心投入到建设中,军事基本上是可望而不可及的。当我想到《三国志9》的内政时,是因为这一代人专注于军事。另一方面,反射12似乎继承了反射11的承办人系统,这使得设施具有操作的味道。反射11的内部设施建好之后,我们就不需要再关心了,而反射12还是要派官员到设施里工作,让设施发挥作用,否则设施的功能就低了。此外,设施与技术和秘密战略密切相关。每一项技术和秘密策略都需要相应的设施来发展,武将或文官也会在设施中获得经验或成就。在倒影12的城市界面中我们找不到“内政”的指令。我觉得进城就是直接进入内务部。
2.外交系统:《三国志12》历史上外交系统最丰富。外交指令相比《三国志11》不会有太大的不同或增加。依然是交换俘虏、申请增援(但我怀疑《三国志12》会申请军事保护)、劝退、休战、结盟。但是联盟的条件会大大放宽,宝藏、金钱、口粮、士兵、释放俘虏、技术甚至秘密策略都可以作为交换筹码。这大大丰富了内政的乐趣。在倒影11的内部事务中,可以交换的筹码种类有限,无非是金钱、食物或者囚犯。但要想空手套或者在更低的条件下达到外交目的,就需要一个有“找舌头”本事的武将来下达外交指令(这肯定是内功,估计类似于《三国志》第十一部里的“乞客”,而《三国志》第十二部里的武将有内政和军事两套绝技。目前内政方面已知的绝技有“军心”和“军心”。
3.秘制战略体系:三国志12在军事上将是一部专注于战略的杰作,将是谋士的天下。与《三国志11》不同的是,智商高、官阶低的文官,要么在战场上扰乱假报,要么在内政上制造谣言、离间人心,这些都没有体现出谋士的人格。我们玩三国,就是为了书写自己的英雄史。辅导员整天就是干这个的。他的军事和战略表现就是他对计算机的欺骗。这怎么能体现三国英雄的魅力呢?所以,一个贯穿内政和军事的秘密战略体系,会给我们提供一个新的途径来书写自己的英雄史。