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远征军:罗马Expeditions: Rome  免费版

远征军:罗马Expeditions: Rome

版本:免费版
类别:即时战略
大小:25.4G
时间:2022-11-17

软件介绍

      远征罗马是一个战略棋盘游戏。在征服外国领土和打击政治战术的同时,你还将决定下罗马的命运,组建你的卫队,与他们战斗并取得胜利。游戏采用回合制游戏机制,你的每一个选择都会影响到它。人民的命运掌握在你手中。你会塑造一个什么样的罗马?

      游戏功能

      罗马游戏背景

      你将扮演一位年轻的军队领导人,他的父亲被政敌暗杀。他被迫逃离罗马,用战争镇压希腊叛军,以逃避敌人的追击。你会在战争中历练,逐渐积累军事实力,最终成为一个受到所有人崇敬,言行一致的英雄领袖。

      远征军:罗马

      在《远征军:罗马》中,你在世界舞台上的一举一动都代表着罗马的意志。从希腊蓝色的海岸线到高卢茂密的丛林,你的行动和决定都会影响人们对你和罗马这座城市的看法。记住,你所做的每一个选择都将决定你的军团,你最亲密的亲人和同伴,甚至罗马的命运。

      罗马远征价格介绍

      《罗马远征》在steam上卖150元,最近99元特价。

      远征军:罗马

      罗马远征DLC死亡荣耀内容

      在这个DLC中,游戏中新增了三个角斗士分支,分别是强壮沉重的盾兵、快速移动、狡猾恶毒的抛网者和操纵士气的挑衅者。玩家可以从新的角度体验游戏的支线剧情。

      远征罗马搜索法

      打开玩家的steam平台,在商店的搜索栏输入《远征:罗马》找到游戏。

      远征军:罗马

      罗马远征游戏的特点

      1.创建自己的罗马军团!根据自己的游戏喜好和角色扮演理念,根据自己的喜好定制角色的外貌、性别、职业和技能。

      2.步入回合制战斗的战场。游戏采用庞大、复杂、细致的技能移动系统,武器的每一次变化都可能影响你在战场上的表现。

      3.与五个性格和人生故事完全不同的伙伴共生死。

      4.探索丰富多彩的世界,体验不同的环境,从北非到希腊到高卢。当然也包括罗马帝国本身。

      5.经历一个充满家族灭亡和阴谋的历史衍生故事,一个完全配音的剧情,做出一个会影响故事最终走向的重大选择。

      6.升级每个角色,从广泛的技能和被动中选择,并探索各种战略可能性。

      7.收集、制作和装备各种武器、盔甲和战略物品,帮助每个角色获得更多的战术选择,进一步发展你的职业游戏体验。

      8.带领你的军团在希腊、北非和高卢进行三场盛大的战役。你可以招募军团士兵,升级兵营,征服周边地区,抢夺资源,保卫领土,最终带领你的军团走向胜利。

      远征军:罗马

      罗马游戏评测

      这是一款很少真正专注于描绘共和国后期历史故事的游戏(充其量只是一个故事)。与这款游戏所体现的时代气息相比,迄今为止主流的罗马游戏如《全面战争:罗马》和《皇帝:罗马》都相形见绌。充其量,他们只能以“题材限制”为借口——这恰恰反映了这样一部花大力气研究出来的CRPG(与《老友记》和《商人》相比)是多么独特。

      如果玩家不是罗马史的资深爱好者(比如没有读过几本外国专著,不知道当时罗马社会的一些基本要素和术语),那么他是无法从中文文本中获得很多时代的味道的。比如评论区有人说“退役的角斗士冠军参军了,成了年轻的战士”。其实贝西塔的兵种本来就是veles,原意是轻步兵和散兵,而对面的希腊语对应的是psilos。显然,本地化团队对相关历史背景了解不多。当然,从lancea(投/刺用的单人手枪,希腊语中的对等物大概是同时期的lonche)变成长枪的设定来看,设计者大概见识有限。而且配音演员试图模仿古典拉丁语的正确发音也没什么意义。你在游戏里听到的是“朱利叶斯·凯撒”,而不是HBO的《罗马》那样的“勒死凯撒”。这就好比你可以把曹操念对,而不是念成骚骚,但如果你根本不知道“曹操”怎么念,也没有什么实质性的区别。

      远征军:罗马

      但如果你真的对罗马的历史有所了解,就像一个对汉末三国历史知之甚少的外国人一样,那么当你深入剧情的时候,你会发现那既不是三国,也不是三国演义,而是三国玄幻或者三国赵云传...剧本尺度比较寒酸,本来只适合凯撒的一个亲信和幕僚的职业活动,但策划人野心勃勃,给主角一个代替凯撒的位置,只好如此。举个没有严重剧透的明显例子:卢库卢斯被庞贝取代,公元前66年离开亚洲(这里不涉及剧透,因为游戏不是这么玩的)。克娄巴特拉七世出生于69年前,但你要等到5年后才能见到成年的埃及法老,你要和卢库卢斯一起回到罗马...当然,这段时间你不会有时间在高卢发财。

      远征军:罗马

      至于游戏机制,战斗系统值得一玩。“4个兵种+3个分支技能树(不互斥)+装备技能(像战斗兄弟)”的技能体系有些意思(但并不均衡),但中期重复了关卡设计(大部分战斗都是预设关卡,辅以少数随机遭遇;而且和剧情设定不符:比如对密特拉达斯的决战,应该是一场大战,但实际场景还不如《PF: WOTR》第二章结尾对德雷岑城的突击……)。军团战=看随机数表现,结果往往相当不理想,但S/L耗时;营地设施升级≈随着剧情进展解锁;该系统主要收集垃圾、资料和书籍。

      远征军:罗马

      作为时代气息的一部分,游戏中有一些传说中的装备,比如欧里托斯的弓,珀尔修斯的剑,宙斯的伊基斯,这些都是挑战阿波罗而被杀死的(游戏中主人的名字是阿波罗,不是拉丁语中的阿波罗)(当然游戏中会用到一个模棱两可的说法:谁知道这东西是不是真的?但是基于时代背景,应该说人们普遍相信这些东西和神是真的存在的),密特拉达斯的头盔,大西庇阿的头盔,凯撒的佩剑克罗奇亚摩尔斯的“黄泉之死”虽然有一些特殊的属性,但是它的基本价值不同于普通装备。