软件介绍
末日求生破解版是由Iceflake工作室出品的末日开放世界生存策略游戏。在这个破败荒芜的末日世界中,你将扮演一个后启示录时代的幸存者,通过寻找同伴和收集资源,确保自己能够生存下来,恢复人类的灿烂文明。末日中文版游戏有超过61个独特的建筑和6个不同的生态环境。每个环境都有不同的条件,这些条件会影响住区的生活条件。玩家需要灵活处理不同情况下的所有问题,并完美解决。
末日游戏有很多元素,很多生存游戏都是拼接在一起的。比如腐国2,冰河时期,刺激了早期的开发,扩张和探索,以及世界上有限的地方和资源。但是,前期的繁荣会导致后期的无聊,前期的贫穷会导致后期的内乱。
破解末日游戏功能
家是最好的地方。
幸存者在一天结束时建立并管理定居点。建造了超过61个独特的建筑,以满足资源收集、培养、探索和安全措施等各种需求。
死后的地球。
一步步探索你的行动所产生的广阔世界。它有六个不同的生态环境,包括丰富的资源,野生动物,竞争的定居点等等。每个环境都有不同的条件,这些条件会影响居住区的生活条件。保持警惕:自然灾害、危险动物和土匪都会给你的幸存者带来考验。
生存是我的专长。
招募80多名独特的专家,每个人都有自己的技能和动力来管理您的定居点的资源和生产条件。他们送出定居点的大门,执行科学任务,寻找有用的材料,与土匪作战。
为意外情况做好准备。
灾后重建必须做出道德选择。也许很难控制一个定居点的一切,但你在不同情况和紧急情况下做出的决定将塑造一个新文明的特征。
声誉管理
每一个选择都可能影响定居点的生存。你在其他结算中的声誉会影响你在该结算中的交易能力,甚至影响你与其他领导人的关系。聚落里的每个居民都有自己的思维模式,都会对你的选择做出反应。
守卫入口
建造一个大门,保护你的定居点免受暴力动物和致命的强盗。一旦敌人摧毁了大门,他们就会涌入你的定居点,所到之处都会造成严重的破坏。这个时候,你应该指示你的专家把这些不速之客赶出家门。
末日破解游戏
在后启示录时代的未来生存,努力繁荣。资源匮乏,但希望犹存。建造足以防止灾难的终极定居点,保护你的定居点的居民,并在一个濒临毁灭的世界恢复文明。
走出聚居地,探索荒野,收集资源。了解其他竞争的定居点和打击土匪。
末日破解版本界面介绍
平均福祉:显示当前居民的总体福祉。影响幸福的因素有很多。玩家要根据具体情况实施对策。如果幸福感太低,不仅会妨碍居民正常工作,还会导致内乱等问题。
搬运工和居民总人口:显示当前总人口和其中搬运工的数量。居民主要分为两个主要群体:成人和儿童。儿童不承担任何工作,而成年人则分为工人和搬运工。工人主要负责定居点所有建筑的运营和维护。没有被分配具体工作的成年人将成为搬运工,搬运工将负责将资源箱搬运到任何需要的地方。缺少搬运工会导致资源无法顺利运送到需要的地方。
食物:显示当前储存的食物量,食物是居民生活必不可少的资源。食物种类的多样性对居民来说非常重要。
水:显示饮用水的净输出。净产出太低,库容就开始被消耗,库容是居民生活的必备资源。没有井水供应的居民很快就会死去。
电能:显示电能的净输出。如果净输出太低,它将开始消耗存储。由发电站生产并储存在电池中,大多数高端建筑都需要它。
木材:显示当前储备的木材数量。基本的建筑材料,由锯木厂制造或在周围和世界地图上搜索。
混凝土块:显示当前储备的混凝土块的数量。基本的建筑材料,搜索周围的堆和世界地图。
塑料:显示当前塑料库存数量。用于建筑和物品生产,由废品站从周围的塑料堆积物中搜索,并在世界地图上搜索。
金属:显示当前储备的金属数量。所有基本的建筑材料都是废品站从周围的金属矿床和世界地图中搜罗来的。
布料:显示当前库存的布料数量。我以前在一家服装厂做衣服。
零件:显示当前库存的零件数量。用于制造高级建筑结构和物品。
零件:显示当前库存的零件数量。先进的建筑材料用于建造生产性或耗能性建筑,并将其加工成电子元件。
电子元件:显示当前库存的电子元件数量。非常高端的建筑材料,用在最高级的建筑里,是由组件加工而成,或者在世界地图上搜索。
娱乐包厢:显示当前预订的娱乐包厢数量。所有娱乐建筑的建筑材料只能在世界地图中找到。
工具:显示当前库存的工具数量。对于日常工作来说,没有工具的居民工作效率会明显降低。工具可以在工具之间制作,也可以在世界地图上搜索。
衣服:显示当前库存的衣服数量。为了对抗恶劣的自然环境,没有衣服的居民将会遭受体温过低的痛苦。
药品:显示当前库存的药品数量。可用于治疗居民的损伤、辐射疾病和其他疾病。
科学点数:显示当前保留的科学点数。用来开启新技术。
事件列表:所有当前或即将发生的事件将显示在左侧。点击左侧查看即将到来的灾难的详细信息。
菜单:打开菜单进行存档等操作。
收音机:切换收音机音乐。
结算统计:查看结算项目的概况。
建筑:打开建筑菜单。总共有11种建筑类型,通过科技树的研究可以解锁更多类型。
专家:查看当前玩家队伍中的专家列表。
科技树:使用科学点数开发科技树可以解锁更多建筑。
帮助:打开帮助列表查看以前的教程。
世界地图:进入世界地图探索和贸易。
玩末日破解版的体验
在游戏目标的设计上,这款游戏的流程体验就像其他构建模拟游戏的沙盒模型一样。没有什么驱动力,主要是扩大定居规模,增加人口。没有审判日,没有倒计时,没有发展目标或者邪恶的废土恶魔作为讨伐目标。在没有目标设计的情况下,难度曲线设计久而久之也没有给玩家足够的压力。在我从个位数到100多人的定居过程中,危机考验的难度似乎保持在同一水平,后期来自体制外的破坏力不施加任何压力。同时,因为一些数值问题,聚集地本身的不断发展会使系统更加不稳定。如果玩家不开发异能技术,磁暴的灾难影响不大;如果玩家人口继续膨胀,热浪或者辐射尘会让后期的聚居地对水资源和医疗设施有很大的需求缺口。即使只维持一个足以自保的低人口规模,满足衣食住行的基本需求和科技水平,灾难和敌人也不会对聚居地产生不好的影响,制度的内外抵抗力相当强。那么问题来了,为什么要开发定居点呢?老老实实摘浆果打水,不是很甜吗?
在人口管理方面,居民和游戏设计方面的专家处于尴尬的地位。对居民的描述详细到每个人的姓名、生活经历、喜恶、擅长什么工作、不擅长什么工作、心情、衣食住行、冷暖饥馑等等。而住院医师在游戏中是完全不可操作的,只能随机分配到具体的工作岗位。给居民贴上如此详细的属性标签有意义吗?张三擅长工作A,不擅长工作B,但是玩家无法决定张三的工作位置。张三工作环境接近污染区,衣服单薄不足,但玩家无法分配张三换上更好的衣服。张三最近没休息好,但是玩家又不能调整张三的工作周期,也不能给他加餐。一切都是完全自动的。但专家作为运营单位,在实际使用中存在诸多问题,如图书馆资源有限、无法由工人生产、无法自动分配工作等。因此,默认状态是空闲(钓鱼)巡逻。当聚居地唯一的威胁方向只能来自星门的时候,四处巡逻,不能用医疗设施治疗自己。就是这么一个限量单位,因为可以直接操作让玩家又爱又恨。家最大的功能就是开厕所,这也暴露了游戏的AI不行。
AI也有很多问题,优先级的设计基本没有意义。居民还是我行我素,不允许玩家遇到紧急情况向专家求助,所以厕所真的很专业。居民不能根据情况改变自己的行动。当他们遇到野生动物时,他们不会逃跑,他们会战斗到死。当他们缺乏休息时,他们不会回家睡觉。他们染上了疾病,四处奔走,直到治疗结束。然后他们说还没好,情绪就下降了。显然,居民可以做除了探索以外的所有活动,包括采集、战斗、制造等。但是因为这些“智商”问题,操作起来特别困难。然而,专家的角色被迫成为“英雄”,他们在定居点的活动受到很大限制。不好的AI问题需要开发者去优化改进。
在拾荒游戏中,虽然大地图的设计提高了探索拾荒的自由度,但游戏本身简单。六边形地图可以完全抹去森林废墟和碎片的艺术元素,直接显示在一个六边形的棋盘上,因为这些地貌对玩家的探索和战斗没有任何影响。地图除了城镇以外的整个结构都是格子+资源点,或者说是被敌人占领的资源点。敌人不会对你有任何影响。如果你不激怒敌人,他们根本不会做任何事。没有时间限制,各种未知的危险。你可以在回国前搜一个满满的包。简而言之,有自由,但发挥深度明显不足。
在危机设定方面,游戏针对聚集地设置的危机测试相对单调。除了偶尔的气候灾难,只有土匪强盗才会光明正大的强攻大门。自然灾害难度曲线不压迫,类型不丰富;匪徒们机械地重复着冲破大门,冲进去,被乱枪打死的悲惨结局。大多数情况下,大门会被攻破。即使你知道大门会被打破,你也无能为力。这是一场完全自动的战斗。你可以用科技树强化星门,但是没用。大门被攻破,然后坏人冲进来,遭到大量居民的攻击。这个测试一直持续到后期。再加上游戏目标的缺失,很容易让玩家感到无聊,甚至在玩家自己的聚居地人口膨胀,食物耗尽的情况下,也没有紧张和兴奋。
最后,还有一些影响游戏体验的bug。比如NPC不工作,急需修复。幸运的是,虽然我遇到了他们,但我又开始行动了。如果出现这种情况,很可能导致结算的迅速崩溃,给玩家造成严重的挫败感。
总的来说,这款游戏虽然在生存和建造管理的游戏上有所突破,在聚居地的人口管理和大世界的探索和拾荒上有很大的想法,但遗憾的是,画面的设定和实际填充的内容都远远不够好,没有很好的配合这款游戏优秀的制作和建造链条来展现游戏的乐趣。考虑到游戏已经以EA状态发布了一年,我深感抱歉。希望开发者能在后续更新中更好的优化和提升游戏体验。我个人评分是6-6.5。作为前80元的steam,全价购买要慎重。适合喜欢末世题材生存、建造、管理类游戏的玩家。
末日破解操作键
向上:w
向下平移:s
向左平移:a
向右平移:d
向左旋转镜头:q
向右旋转镜头:e
视角锁定到聚集地:C
暂停游戏:空格
正常速度:Alpha1
加速度:Alpha2
最快速度:Alpha3
构建菜单:b
世界地图:选项卡
快速保存:F5
快速加载:F9
末日破解版玩家评测
“专家”是提高这个游戏和游戏世界效率的一个非常重要的元素。这是一个操作性的角色,充当社区的精英。
因为流动性,这里的平民看起来很懒,变成了一堆桀骜不驯的人,很容易造反闹事。(难怪拿《蒸汽冰河世纪》和这个游戏比)
也造成了游戏中事件的紧迫性:低中高,没用。
当所有非常紧急的建设事项,如水资源、食物资源、医疗资源、住房资源等。,供不应求,这些建筑再急也得建。不管桀骜不驯的人做什么,都只能由专家来建造。
当然,最好在规划初期就安排专家。否则,当专家发现这些不守规矩的人已经在慢慢移动建材时,他们会选择等建材到位后再建。(不知道是bug还是只是气人)
社区采集任务,专家只能打猎,收集猎物或浆果,堆放木材和混凝土。同样,当社区食物短缺时,无论食物收集有多紧急,都是没有用的。所有东西和建筑的采集速度不到专家的1/10。
同时,专家们还起到了走出社区在大世界地图上操作,对周边地方进行侦察搜索的作用。有点像辐射:庇护,或者不如辐射。辐射至少可以进入场景互动,只是通过消耗积分来采取行动,成为新的战旗游戏。
我很喜欢末日生存游戏,尤其是后核世界的游戏。我并不渴望核战争,只是很享受重生和春回大地的感觉。总的来说,这个游戏很吸引我。
不过这款游戏还是有很多缺陷的,尤其是它并不是刚刚发售,而是已经独家发售了整整一年。Epic本该解决的AI智障问题还在Steam。
比如AI懒,挑食,厌食,工作效率低到连社区都可以不用他们操作(当然专家要多操作)。甚至老人的自然死亡也会影响这个社区的幸福。