软件介绍
Chronicon破解版是由Subworld开发发行的动作冒险独立游戏。在游戏中,玩家将扮演英雄,在黑暗的环境中使用神奇的技能面对来自各种怪物的攻击。同样,也会有各种奖杯等着玩家去获得。Chronicon中文版游戏专业特效、装备、武器丰富,组合多样,玩法内容多样。这不仅是一个史诗般的冒险,而且还有成群的怪物和闪闪发光的宝藏值得期待。
Chronicon的书有教科书式的标准像素艺术风格。无论是人物、敌人、装备还是场景,其简笔画般的粗糙轮廓都让人难以置信。是21世纪的游戏作品。感兴趣的朋友可以在这个网站下载体验一下。
Chronicon破解版游戏特色
每个游戏都有一个完整的故事。
四个独特的职业:圣骑士,狂战士,守望者和术士。
随机地牢-每次访问都有新的体验。
最多四个本地人同时工作(本地人玩,每多一个玩家需要一个额外的Xbox 360/ a手柄)
支持STEAM远程乐趣
400多种具有特殊功能的独特设备
700多种随机附魔和品质的装备,彻底改变人物塑造的装备能力,强大的套装!
900多种技能和专业知识可供学习和升级。
无限专业化等级带来的无限角色成长
超级硬核钢铁侠模式
高级工艺-使用结界,马赛克和符文提取系统来创造你的法宝!
后期内容包括随机生成的无限地下城,BOSS,以及后期才能解锁的处理机制。
完整的Xbox 360/单手柄支持(可选)
Chronicon破解版装备等级分类列表
首先选择一个你想玩的职业,然后在网上找一个你选择职业的BD。先搞清楚你想玩的BD需要什么装备。装备有八种,分别是武器、副手、头盔、盔甲、鞋子、饰品、项链、戒指。
这个游戏100级只是个开始,但是因为这个游戏的传说装备,也就是红裙,是可以升级的,为了后期的话费,我押了很多水晶。前期升级的装备可以先用,等能爆100级红裙的时候再升级,省了不少时间和水晶。
设备等级的分类:
正常=白色(无用)
稀有=紫色(无用)
独特=粉色(除了元素石什么都没有)
传奇=红色(套装,雕刻次级符文)
真=橙(主要用于增强红色装备,雕刻高级符文,少数有用)
元素:光明石,冰霜石,毒石,火焰石,暗影石,雷霆石。六块石头的底部有一个红色的字。六块石头收集在一起后,可以组合成传说中的装饰品。此饰品只能合成获得,不能杜或滴。玩一个元素伤害的BD玩家大多会选择这个元素源石,所以最好把之前升级掉落的元素石捡起来扔进仓库存放。
在这个游戏中有几种材料非常重要:
皇冠:合成与转化的必要性。
钥匙:打开盒子;解锁的设备属性。
光球/正方形/星形:给装备增加相应的宝石槽。
空白代码:使用50个任意魔法卷轴合成一个无限代码。
游戏的破解版
D2像素,四个班,每个班四个人才。树重做后,可玩性增加了很多。摔的时候不疼,感觉很有攻击性。赌博和大秘密。最近,增加了新的设备强化/清洁系统。
增加一些关键系统,分为天赋树和专精树,独立升级杀怪。天赋树里有很多技能位可以一个一个选。这些技能也是可以被动强化的,所以同一套加分也可以结合不同的玩法。另外,每个主动技能都有两个属性,一个是不同的天赋(元素),比如火、冰、雷等。;另一种是所有的主动技能根据职业的不同分为几类。比如骑士技能分为剑系和盾系。伤害可以从这两个属性提升。每个系天赋都可以标明触发其他天赋的被动技能。作者似乎称之为协作系统。
每个专精树根据以上不同属性分成一条直线,属性被动强化。每个天赋或专精都会增加相应属性的伤害。
所以如何最好的加分,足够你研究很久了。洗基本等于免费。累了就换个天赋再刷。
破解符文的宝石镶嵌法
宝石镶嵌:
在宝石背包的左侧,有三个等级的宝石:
正常=白色
附魔=蓝色
稀有=紫色
副本中只会掉落普通宝石,其他宝石需要升级。五颗普通宝石组合成一颗附魔宝石,五颗附魔宝石组合成一颗稀有宝石。
宝石合成不需要转化合成,直接在宝石处合成。
马赛克符文:
后面有文字(符号)的嵌入式符文是二级符文。
二级符号有两种:一种是红色装备带符文石然后刻在机器上,一种是以装备命名。
另一个是小米BOSS盒子,一般用来强化技能。
人物(高福)都是用橘色外套和符文雕刻的符文,也是以装备名称命名的。
Chronicon破解版的质量评价
首先,像素黑暗史的整个故事,真的是在铭记历史。正如游戏介绍中所说,像素黑暗历史的故事发生在一个没有敌人、怪物和冒险的帝国里。此时,作为一个心灵空虚的冒险者,玩家只能借用名为编年史的魔法技术,将自己送上帝国历史上几场著名的战争和冒险,从而探索当年最经典的地牢城堡,与隐藏在古树和森林中的精灵战斗,护送著名考古学家完成他们在沙漠深处的研究。
虽然这个设定似乎比龙与地下城(以下简称DND)游戏少了一点史诗感,但也巧妙地打破了游戏设定与游戏背景的界限,让难度选择、角色复活、传奇装备抽奖掉落等游戏主机系统在故事背景中更具逻辑性;同时这种设计也给了作者更大的创作自由,甚至可以合理地将神秘博士、印第安纳琼斯等让玩家会心一笑的彩蛋融入到故事背景中。既然没有帝国遗留的战争,全民又执着于用“魔幻VR”将帝国历史重新定位为娱乐事件,那么大家受到一些娱乐和消费主义的影响也就不足为奇了。
经过一番亲身体验,相信玩家很容易发现“历史情结”的另一层含义,那就是《像素暗史》毫不掩饰其对旧时代经典DND游戏的独特致敬:游戏中“战士、法师、猎人、骑士”的形象设计本身就颇具说服力,似乎从一开始,接下来的玩家就会借助电子游戏重回那部DND的“东风”。游戏的低分辨率界面真的很伤眼睛。虽然谈不上友好,但很容易让我想起小时候和家人为了电脑的使用权打架的日子(还有不用戴眼镜的美好时光);当然,既然需要怀旧,那本书里就少不了经典PC游戏那种不舒服的操控。在我的印象中,键盘控制方向和移动(还有一些技能被释放),鼠标只能用来攻击的操作甚至可以追溯到经典的暗黑破坏神之前——我很开心,至少在动作角色扮演游戏(以下简称ARPG)中是这样的。这个麻烦的操作已经完全放弃了。
但就怀旧而言,我很难说服自己,制作组Subworld在这款游戏中达到了目的。虽然作者已经完美地把握了经典DND动作角色扮演游戏的诸多表面特征,成功地唤起了所有有资本情怀的玩家记忆中的光辉青春岁月,但这款游戏带给人的感觉却戛然而止:虽然游戏给出了明显的难度差异,但游戏中与那些敌人、精英、BOSS的战斗始终在“轻松”与“麻烦”之间摇摆不定,完全不可能重现我记忆中的轻松。在表面经历了几个主线和支线任务,粗略研究了一下这款游戏的世界观后,我意识到这款游戏没什么好探索的,很快就会完全沦为一个“花式刷装备”的动作小品。所以,我想我完全有理由相信,它只是披着经典DND游戏外衣的现代快餐。如果我是一个保守的DND游戏原教旨主义者,我一定会写文章批评这种无耻的“误导”,在最后给这部作品一个准确的差评。
还好我只是个普通玩家,所以我只想说这游戏太棒了。
时至今日,我仍时常回想起遇见像素黑暗历史的那个下午。在那看似转瞬即逝的五个小时里,这款游戏用一场震撼人心的“屠杀”彻底解放了我长期以来的压抑,彻底粉碎了我对这款游戏的偏见和怀疑。当然,这大概和我选择的难度低有关系。即使我的圣骑士只装备了一点点塑形,也已经可以在地图上耀武扬威,肆无忌惮的吸引大量敌人集中处理,甚至在只有防伤吸血的海量怪物攻击中屹立不倒;也让我可以心平气和地打开平板,探索地图,腾出一些精力去看以前没时间欣赏的剧。而当这出戏在半夜接近尾声的时候,游戏的主人公几乎刚刚完成了一章的冒险,所以在花了一些时间整理了一下爆发出来的巨量特殊装备之后,我可以毫无留恋的关闭游戏,心满意足的爬上床,很快就在兴奋过后的疲惫中睡着了。甚至可以说我是精神饱满的迎接第二天熟悉的烂摊子。
现在想来,这不就是我下班后的理想游戏模式吗?我明白,一款传统的DND主题RPG游戏,只要我花点时间仔细研究,应该能给我们带来更多的乐趣。但很多时候,当我在疲惫压抑的一天后回到家,我只想停止思考,只对最原始的爬行动物大脑感到兴奋。从这个角度来说,像素的黑暗历史,足够简单,没有竞争力,极其爽快,绝对是玩家实现这个目标的更好选择。是对“先验刺激理论”的完美诠释。它以比一般ARPG游戏夸张得多的伤害性能和装备掉落率让玩家沉迷其中,也以相对独立的关卡让玩家不会陷得太深;同时,像素的黑暗历史就像是某种奇怪的社会学实验的产物。它自身的存在和极佳的口碑,生动地向无数迷茫的游戏从业者展示了“乐趣”——具体来说,就是满足玩家最原始的冲动,是游戏中的决定性意义。显然,如果你能在这一点上大做文章,玩家并不介意游戏内容的匮乏和像素简笔画的复古画面,依然会不遗余力地为其点赞。
嗯,这样描述像素的黑暗历史其实是不公平的。事实上,经过几次更新,如今的像素黑暗历史已经拥有了DND游戏几乎所有的经典元素,增加了许多新的英雄职业和特殊装备。之后制作组Subworld一定会对这部作品进行改进,加入更多大家喜欢的内容。尽管如此,我个人还是希望作者能在后续更新中完善游戏建模,最多能增加一个简单的人偶系统。甚至连装备材质或者颜色的变化都足以让拥有传奇装备的玩家更加兴奋。而如果作者没有大的技术和资金问题,我更希望看到这款游戏的一个“编年史”:既然五个章节相对独立,能否在五个章节的游戏细节上有所作为,也让玩家有机会全程体验DND主题的暗黑likeARPG游戏的发展变化?
当然,即使没有上面提到的两个略显苛刻的“加分”,像素的黑暗历史依然可以算是一部高分动作小品。如果不介意作者用一些古典元素为这款游戏添加一些情怀,你可以在这款格外清爽的ARPG作品中轻松碾压来自生活的各种压力,同时在各种相对完整的系统中体验经典RPG游戏的独特魅力。
至于这种令人耳目一新、令人动情的独特魅力,是否能让这个动作小品庆幸你来了...是见仁见智的问题。