软件介绍
领地生命游戏是一款非常好玩的生存游戏。它使用真正的物理引擎。我们需要在模拟环境中开发我们的领地,在这里你会遇到各种各样的野兽和敌人。你必须制造武器来摧毁这些危及你生命的物体。同时可以盖房子之类的,这样打猎之后可以有个休息的地方。
生活带给玩家真实的游戏体验。我们可以在这里种植庄稼和果树,打猎和饲养牲畜。游戏开始的时候,我们的装备很简单,生活也很简单。但通过自己的努力,可以逐渐拥有一整片庄园,成功“逆袭”。如果你有兴趣,请过来下载!
【领地生活的游戏背景】
Life是一款基于真实地球环境的沙盒生存游戏,由开发商Bitbox Ltd制作发行,玩家将在中国版的领土生活中扮演幸存者的角色,通过建造房屋和猎杀野生动物来生存。
域游戏类似于网络MOD版的骑斩,真实性和自由度高,断肢等血腥场景。
【领地生活游戏特点】领土允许你和成千上万的其他玩家一起进入一个活生生的、呼吸着的、进化着的世界。你可以在阿贝拉的土地上创造和影响历史,让这些事件永远流传下去。
开始你的旅程,步入一个巨大的21X21km,完全真实的世界,完全自然的天气,昼夜循环,季节变化。不同地区产生不同数量的区域特定资源,气候在整个陆地上交替出现,对农作物的成功生长和自然资源的利用可以起到重要作用。每个地区都能为勇敢的冒险者提供独特的优势和有利的条件。
探索广阔的世界:选择一个简陋的家,一个有城墙的城市,或者一个有适合自己的堡垒的地方。直到土地被改造成完美的区域,工作才会开始。出去认识新的人,和邻居结盟——想象和一群人一起生活的可能性。游戏不包括出发城市,一切都将由玩家来建造一个宏伟的王国和繁荣的社区。
王国将会兴衰。如果使用得当,笔可以比剑更锋利。会馆可以变成城镇,城镇变成城市,城市变成王国,横跨大地。你需要什么来组成一个联盟来保卫你的土地和统治阿贝拉?
【领地生活游戏模式】
现场操作
这个世界上有一些“海盗公会”是因为各种原因,比如在野外偶遇,吹口哨,杀人。他们的特点是在水里除了弓箭什么都打不中。一个人在岸上杀了人,然后带着什么东西潜入水中。对付海盗没有什么好办法。他们的游戏风格是这样的;但是野外相遇要注意对方的阵营。如果外交阵营反对你,请告诉你大联盟的领导人公开谴责,以此来换取某些外交利益的谴责。
围攻
非试炼期可以摧毁浅色建筑,攻城武器的摧毁效率会更高。最近修复了跳墙bug,所以对于目前的环境来说,攻城只能通过正常渠道。基本上有两种战术,
1.引诱策略:派出少量弓箭手或骑兵。城门口骚扰需要一场战斗。同时把大部队藏在对方的盲点或障碍物后面。当另一个菜鸟不忍心出城打仗的时候,他就撤退,领导军区,一下子解决掉。
2.肉搏战:骑兵侧翼,前盾。据马堵住对方城门出口,弓箭手在步兵掩护下压制城墙防御,攻城战士砸碎城门(一般城墙前面的地面已经挖好了,城墙拆了就起不来了)。重的,矛兵随时待命巷战,比较适合大规模试炼,大规模部队。
守城
针对常见的攻城方式,首先,不要轻易出城,把自己的守城优势让给对面;提前准备弹药很重要;尽量在门楼和塔楼夹层的小缝隙里往外拍。虽然视野有限,但其实你的弹道会相对准确,因为只要敌人出现在视野里,你只需要直线射击,不需要飞来飞去,就安全了。修理工提前准备一些中级以上的修理包,应对正面围攻;城墙周围的挖掘非常重要;如果城市在海边,记得抬高旁边海岸线的高度,让别人游不上去,同时防止别人骚扰你,让你直接潜水追不上(修行的道理);最后,架构很重要。各种防御建筑比石墙更有效,因为可以自己挖掘。
插旗
在领地内更正式的战斗方式;在对方领地插入攻城图腾,双方在一定时间前报名参战。可以组织其他公会的援助(用钱或者好心,看之前外交怎么做);每边最多100人,人数差有限,记不住;实际参与者需要由实际参战的双方领导人决定;时间过后,双方将被运送到一个临时的战场。防守方需要守护图腾之类的,进攻方就是打下这个区域;一般来说,防御方的主要防御力量是长枪+弓箭手,骑兵打散对面阵型,其他兵种负责保持防御阵地前线的安全。进攻方带着大量骑兵冲入阵中,配合步兵营挺进对方防御阵地,以杀伤为主;赢家拿走所有战利品,收集战利品有时间限制。把它们捡起来,尽快分发出去;如果你所在的公会是为各大联盟效力,记得提前谈好参战条件,获得一些利益。游戏的地图是一片非常广阔的土地,有各种各样的地貌,包括森林,山脉,草原等等。地图上有各种动物、植物、矿产资源,当然也会有各种野生动物。同时,游戏中还有真实的天气和季节变化。随着季节的变化,植物会逐渐枯萎,场景中的动物会开始冬眠,食物也会变得匮乏。这时候玩家需要考虑提前储存食物,以应对冬天的到来。
【领土生活入门】
开始地图选择:选择那些平原上绿色很少的村庄作为主地图,因为其他地图玩起来太累了。喜欢挑战的可以试试。第一栋没什么好说的。
1.棚屋。没有,升级只剩四个窝棚了。最大的12个人,没有食物,应该永远不会爆炸。那是一场悲剧,房子后面的人说。
2:一定要在仓库旁边建一个渔人小屋,供三个人打鱼。收集小屋也建在仓库旁边。一个人先收,后面人多,三个人补。这两个建筑很重要,保证你的小人吃了不会生病。有人可能会说,为什么不建果园和农田呢?我为什么不建果园和农田?因为没用,不如前两个靠谱。你只需要在后面多建几个仓库炸食物,其他和食物相关的建筑都可以省下来。没用的。3.在被覆盖的村庄上面建造一个猎人的小屋。只有一个猎人可以打猎,主要是为了预防狂犬病。已经用了五个人了。他们中的一个正在盖房子。4.建一个烧柴场取暖。如果农场没有柴火,就用小人砍柴,保证冬天有500个柴火。如果人口过多,单独统计。柴堆死了,被火化以防止疾病传播。
5:建森林小屋,自己砍柴就行,建炼丹小屋收集100种草药放在这里治病。6:以上5点没有资源搭建,想收集什么就收集什么。如果你在冬天的前5点用较少的资源建造,你可以收集木材最重要的东西。基本上去年秋末,零下1度的时候,收棚子的人都停工了。冬天不干活的都去捡柴火,要1500块。其他的木材会在森林小屋里慢慢砍伐。这1500元的木头是干什么用的?它被用来建造采石场,矿山和粘土矿。没有这三栋楼,你很难造出大房子。三栋楼,一栋楼,一个人。你不能忍受矿难造成太多人死亡。
7:培养你的食物几年。有了足够的材料,我们开始盖房子。两个就够了,一个完成。建一个窝棚,拆两个窝棚。材料多的话,升级房子就行了。其他建筑就看你自己发展了。你只能靠自己了。【领土生活游戏评测】游戏屏幕
领地的生活画面比流放城好,但质量只是低。
UI:领土上的生活:树林中的村庄使用简单、清晰和可定制的用户界面,95%的屏幕显示城市本身。你可以在屏幕上添加信息窗口和小地图,但即使这样也比《模拟人生城市》等其他游戏的全屏弹出用户界面好得多,让你很容易沉迷游戏几个小时。
3D游戏视野:我们可以用鼠标右键和滚轮旋转游戏视野,这样就可以在等待建筑完工的时候观察住户的一举一动。此外,我们还可以看到建筑物中的物体,比如仓库。你可以转动你的视野,放大和缩小。当伐木工人回到仓库时,你可以看到仓库的地板上有一堆木头!这些给我很强的代入感!当然,你也可以用3D视觉欣赏风景。这部作品的光影变化很好。
游戏音乐
进入游戏,你会想到标准的欧美乡村背景音乐。我想我可以一边听音乐一边享受比赛。可惜游戏好像来来去去都是一样的音乐,略显单调。玩久了肯定会厌烦,开始听自己的歌。
游戏系统
游戏的现实:真的是时间和季节。如果你喜欢天气变化,游戏里的雨雪会让你非常喜欢。
从来没玩过这么有季节视觉感的战略游戏。我想种一棵小麦过冬,但是我对温度和湿度有要求。如果不注意时间和季节,第一个冬天可能不会有我这样的五谷或稻谷丰收。
如果长期吃生食或者没有诊所,居民就会生病,比如狂犬病!
因为我家居民有狂犬病,想建诊所,冬天不允许建在地里。会有各种各样的自然灾害。如果发生火灾,没有井就会倒霉。
光影效果:我觉得这个游戏的光影效果在模拟策略管理游戏中还是挺不错的。比如晚上黑暗中看不到手指,早上的雾,晚上的夕阳都很好。
但同时也伴随着小游戏开发者的通病,就是游戏优化一般。
游戏详情
人物丰富:相比《流放之城》,这款游戏的人物形象要生动得多。因为游戏使用3D视觉效果,我们可以用鼠标右键和滚轮旋转屏幕。当你移动到角色时,我们可以通过暂停游戏来观察角色。
不同的年龄,不同的长相,不同的职业,不同的职业动作和道具,比如一个伐木工人,他的腰被一大块木头压弯了!但是渔夫背着鱼竿,很舒服地去钓鱼了。还有熊、狼等生物供你猎杀。
工作分配:你可以通过滚轮拓宽视野,点击一个角色分配工作。例如,一个孩子第一眼就可以被要求做重活。
居民:艾经常无所事事。不知道是BUG还是体验版不完善,也可能是原来的设定。
标签
游戏的难度不在于学习和理解游戏,也不在于游戏的各种事件,比如时间限制或者攻击性,而在于学习游戏的节奏,比如你扩张太快缺食物,或者你冬天缺木头。
这种天然的挑战让这种游戏很新鲜。永远保持玩家对游戏的兴趣,因为你永远不会对你的城市满意。
然而,生活在领土:森林中的村庄充满了流亡城市的影子。希望这本书能有更多属于自己的。
因为这个游戏还是体验版,可能在游戏优化、bug、玩法上还是有一些不足。希望在以后的版本中有所改进。
【领地生活游戏配置】最低配置:
操作系统:Windows 7 (SP1)
处理器:英特尔?核心?2DUO或AMD 64,至少2 GHz
内存:2 GB内存
显卡:GeForce 460/镭龙HD 5750
DirectX版本:11
存储空间:需要400 MB的可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7 (SP1)、Windows 10
处理器:英特尔?核心?至少2,5 GHz i5或AMD Opteron II X4
内存:4 GB内存
显卡:GeForce 760/镭龙HD 6970
DirectX版本:11
存储空间:需要1 GB的可用空间。