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渡神纪:芬尼斯崛起官中破解版下载 v1.1.1 免安装解压版(云盘分享)  免费版

渡神纪:芬尼斯崛起官中破解版下载 v1.1.1 免安装解压版(云盘分享)

版本:免费版
类别:动作冒险
大小:22.88G
时间:2022-12-17

软件介绍

      《解密芬尼斯》是一款非常好玩的开放世界游戏,从玩法上来说和塞尔达很像。只要玩家会玩塞尔达,在这里就能轻松上手。渡边:芬尼斯官方破解版瑞星有着丰富的战斗系统和全新的神力对战。玩家可以在游戏中使用各种神通,作为毁灭者造成柯南般的伤害。颤抖吧,让整个世界为你的受伤而颤抖。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版

      这一次,本站提供了百度云资源。玩家可以在这里直接下载使用,轻松下载到本地,让你免费运行这个游戏。上帝在等你拯救它。

      跨世纪《芬尼丝的崛起》破解版的特点

      中文全配音

      你是众神最后的希望。

      你将成为主角芬尼丝,从黑暗的诅咒中拯救希腊众神。挑战神话中的野兽,掌握传说中的神的力量,并在史诗般的战斗中与希腊神话中最危险的泰坦堤丰战斗。

      -挑战传说中的怪物。

      独眼巨人,美杜莎,米诺陶洛斯...你将面对神秘的怪物。在快节奏的空战和肉搏战中,你会灵活运用诸神赐予你的能力和武器与他们激烈对抗。

      -上帝的力量。

      奥林匹斯众神保佑你。你将使用他们的能力来消除邪恶,解决古老的谜题,探索这个宏伟的世界。

      *最终内容和发布日期可能会有变化,发布时可能会取消部分游戏内容。育碧未来可能会出售或/和赠送一些游戏内容。系统要求尚未发布。在兑换您预先订购的内容之前,请检查徐彤要求和产品详情/限制。

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      育碧宣布《芬尼丝的崛起》全新DLC“demo”正式登陆全平台。另外,还没有尝试过游戏的玩家,现在可以在《芬尼丝的崛起》免费试用版中尝试一些特殊的游戏,比如攀爬、滑翔、空中近战等。《芬尼斯崛起》的免费试用版现已在任天堂Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台上推出。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版全新DLC《试炼》1在新的DLC测试中,芬尼丝需要通过奥林匹斯诸神的考验,帮助他们重返万神殿。玩家可以探索奥林匹斯宫殿,并在诸神创造的具有挑战性的试玩中与新的游戏机制互动。在这个冒险中,玩家将解锁全新的套装和与神相称的技能,比如额外跳跃的能力。

      此外,玩家可以在芬尼斯获得四个新的能力升级:

      突破亡灵力场,雅典娜的突进升级效果:玩家冲刺时可以穿越亡灵力场,造成更多伤害。

      拥有巨大的力量,大力神力量升级效果:玩家可以控制巨大的物体,投掷时造成更大的伤害。

      阵风,战神之怒升级效果:芬尼斯的蓄力向上攻击会产生数秒的气流,玩家在施法时会飞得更高。

      福斯伯格换位:芬尼斯可以和诱饵互换位置,获得一个体力。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版全新DLC《试炼》2想玩《芬尼斯的崛起》DLC《试炼》的玩家可以选择购买游戏季票(育碧商城售价198元),里面包含了即将发售的全部三款DLC内容。或者单独买DLC试用(75元)。丰富的后续更新不仅会给游戏引入新的角色,还会有新的地域和玩法。

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      第一,利用好远视和按压R摇杆的标记。

      虽然类似《刺客信条》系列的《穿越封神》开放世界地图中也有“鹰斑”,但数量要少很多。整个大地图玩家的主要活动区域只有阿维洛特的迪塔、雅典娜、赫菲斯托斯、阿瑞斯和宙斯五个区域(完整的地图加上作为序言的撞礁和堤丰BOSS最终所在的塔尔塔罗斯之门),每个区域只有一个类似鹰点的地方可以绘制地图。

      虽然在前言中,游戏通过教程引导玩家爬上制高点,然后按R键(PS手柄的R3)开启远视功能,并在地图上标注各种互动点,但在第一次和第二次试玩中,由于时间有限,急于推进主要剧情,未能过多关注该功能。

      其实这是一个非常强大方便的系统,可以在鹰角或者其他制高点标记玩家当前区域甚至隔壁的大量内容,对于收集资源加强主角能力或者完成分支挑战有很大的帮助。这些标记包括但不限于秘密地点、各种神话挑战、守护者宝箱、普通宝箱、不朽者的位置(提高HP上限)、Krak的大锅(用材料制作药剂)以及一些可以快速旅行的名胜。

      当然,如果所有有价值的单位都可以这样标注,那么整个地图就失去了自由探索的价值。所以小boss,传说中的boss等野boss,还有无数的药水材料点,在地图上是看不到的,靠近了才会出现系统提示。他们中的一些人仍然需要一些解谜或探索技能才能到达那里。

      如何在如此大的开放地图上,将可标记点与纯探索内容有机结合,让玩家自然发现并参与事件,是一项复杂的系统工程,而育碧恰好是这方面的专家。在互动点之间的大片空白区域被怪物、建筑、药水甚至可以被砍掉的灌木丛填满后,整个地图呈现出饱满的状态,让玩家的探索过程一点也不枯燥。

      回顾R键的标记功能,它更像是一个路线提示,告诉你一个区域内有这些高价值的互动点,但它巧妙地隐藏了路上的精彩内容,体现了开放世界娴熟的地图设计技巧。游戏本身是动态的,但是静态的观察和标注可以帮助玩家更好的完成游戏。

      第二,仔细听旁白中普罗米修斯和宙斯的对话。

      游戏的乐趣来自四面八方。在育碧之前的很多开放世界动作RPG作品中,除了少数例外,故事本身的细节和人物之间的对话往往被玩家忽略,但这次的情况真的不一样。

      将虚构的主角和故事与现实世界中熟悉的神话背景和神话人物结合起来,并在一定程度上以解构的方式对后者进行再创造,是现代文学作品中常见的套路。我们可以在很多电影和小说中找到类似作品的影子,游戏圈也不例外,比如大家熟悉的Quiye系列,还有很多以北欧神话为背景的游戏故事。

      从这个角度来说,穿越神入题的手法并不新鲜,但是解构的深度却出乎我的意料。故事中,被囚禁在胡塔塔拉斯深渊的邪恶巨人堤丰逃脱,爆发出惊人的神力,打败了宙斯、雅典娜、阿瑞斯等众多强大的神,以“灵”的形式封印了他们原本的能力和性情。一方面,这种原始的背景为主人公提供了经典的冒险经历。

      充满中国声音的宙斯与普罗米修斯斗嘴式的叙述更是独树一帜。他们两个像相声一样,一路在玩家耳边咿呀学语,嬉笑调侃,把这场拯救世界的“严肃”冒险变成了一场生动的普及之旅和对希腊神话的全新诠释。

      旁白插入的时机与玩家在地图上的位置和剧情发展密切相关,对话量恰到好处。如果你忙于战斗和解谜而忽略了这些生动有趣的背景介绍和人物描述,你可能不仅对主人公当前的谜题或战斗对象缺乏一些必要的知识,还容易忽略两位大叔斗嘴时翻译得很好的双关语和隐藏的笑话。像《刺客信条:死灵堂》中的格斗句,《穿越封神》的中文翻译非常优秀,最大程度上兼顾了词义、句子长度甚至节奏感。结合专业的中文配音,更值得玩家关注。

      第三,卡戎的硬币(技能点)应该优先考虑与解谜相关的神力。

      因为主角没有等级设定,自然,获取技能点、提升基础能力等一系列子系统也就不存在了。能力子系统由武器威能等级代替,而特殊道具“卡戎的银币”需要通过解谜、完成任务、打开技能树这边特定的宝箱来获得。然后用硬币来强化主角的基本战斗技能和六大神力。这两种制度互不相干。

      六大神力中,除了“阿波罗之箭”和“赫拉克勒斯之力”这两个主要的部分解谜能力外,其他四个的第一关一看都是战斗技能,让我一开始就疏忽了。他们的第二和第三高级能力其实都有非常显著的解谜属性,比如第三关雅典娜的破折号可以无伤通过激光,第三关福斯伯格的攻击(火鸟同伴)可以生成。

      忽略这些能力让我付出了很大的代价,因为当我到达第二张地图雅典娜领地时,里面有一些深渊迷宫,这将清楚地提醒玩家,他们无法通过当前的迷宫,因为他们没有指出一些解谜所需的魔法技能。但是有一点,这个提示不会告诉你缺了哪个技能(虽然和解谜相关的魔法技能很少,所以很容易猜到)。另一方面,即使我知道我需要订购哪一种,收集所需的卡戎硬币也是一个漫长的过程,这导致我要花很多时间绘制地图来补课。

      当然,如果只是跑主线,就不会遇到这个问题。深渊最大的作用就是给玩家提供纯粹的动作解谜乐趣和上限道具“宙斯的闪电”来提振能量,没有也不会阻碍主线的推进。但因为技能路线选择错误而不得不退出深渊回头,多少有些令人沮丧。如果有更明确的暗示,显然是对玩家更贴心的设计。

      四个。育碧的开篇大作,各方面都太平易近人了。

      其实这一条应该是我对游戏平衡性的抱怨。首先,游戏本身有五个难度,最高等级的“梦魇”只有在任何一个难度通关后才会解锁。剩下的四个可以在游戏过程中随意更换。不过一般来说,在正常流程中,即使不刻意冲进深渊找个仙魅强化主角,也不用积累其他资源升级武器装备。仅仅是主线剧情可用的素材,就足以轻松应对各种大佬。

      游戏中有两大设定最终导致了这个结果。第一,敌人的血条设计采用了类似狼的结构,包括HP槽和眩晕槽。后者满后,敌人会陷入短暂昏迷,昏迷槽开始慢慢恢复。但是在它满之前,只能呆在原地让主角攻击,没有还手和移动。

      主角的重攻、完美招架等一些特定招式可以减少敌人的眩晕槽。但由于武器装备特效场的设定和一些特定技能,几个强化效果相互叠加。最后,只需要积累一些资源来提升斧头(重攻)的等级,就会导致震慑效果被轻松强化到2、3斧就能打晕小BOSS的程度。探索过程中遇到的怪物就更重要了。虽然游戏中的混合武器能力会随着玩家的实力动态提升,但是在游戏中途轻松舒适的与各种敌人战斗显然是不合适的。

      当然,游戏本身难度的降低并没有错,这也符合《穿越封神》作为一款轻、入门、开放世界RPG的定位。比如别看测试操作和思路的谜题,其实菜单里有完整的解谜辅助选项。打不通的时候,全部打开,就能轻松打通了。不过我个人感觉战斗难度部分有些设计错误。在熟悉了这个增强效果叠加系统之后,即使是隐藏在地图中的BOSS,甚至是一些明显超过当前人物实力的强大敌人,都可以不费多大力气就通过,这可能违背了设计者的初衷。

      五、材料收集和强化顺序

      作为一款轻开放世界动作RPG,制作团队简化了穿越封神的材料和装备系统。比如只有四种药水,HP,能量,攻防,对应四种散落在地图各处的材料(加上强化药水技能树的金琥珀以外的五种植物材料)。武器也只有5个部分,分别是剑、斧、弓、盔、甲,每种12件。共有60件不同外观和能力的装备(每件有4种皮肤)用红、黄、蓝、紫四色纯金片加固。

      首先,最重要的部分是石榴,HP药的材料。起初,人们可能会错误地认为这些水果的主要来源是建筑物内和诸神附近的贡品。一篮3个水果,通常一次2或3篮。但实际上,得到它们最有效的方法就是用猛烈的攻击去打击野外粗壮的石榴树。

      这些石榴树一般都是成片生长,一棵果树一般结4到6个果实。一套重磅攻击,三个连就能被击落。指出复数获取的技巧后,拣选效率会大大提高。更何况这些果实还能重生。当你出去荡秋千,回来时,你会看到果实再次生长。再加上这样的果树在地图上随处可见,所以在你的HP药不足的情况下,需要一点时间来配制足够的药水来对付强敌。

      但是纯金碎片强化装备就没那么方便了。虽然击败各种可以重生的杂牌武器可以获得纯金碎片,但是数量确实很少,杂牌武器群分布也比较分散。更高效的方法是打开各种宝箱。但宝箱总数有限,无法重生。他们要么被敌人把守,要么在深渊迷宫的角落里,要么需要解谜。总之获取手段非常复杂,普通宝箱放在地图上的数量非常少。所以装备的优先强化顺序很重要,和前面说的技能强化顺序一样。

      不过精金碎片也有一个便捷的入门方式,就是地图上散落的四色“精金碎片矿”。每次休息后可以拿到70块。虽然数量少,但是这些矿石会随机刷新,对于玩家的强化是一个很好的补充。

      6.晚上去过金光大道岛吗?

      在游戏主线中,你要先推进到一个比较长的进度,才能遇到晚上的教程(长按菜单键芬尼斯会原地打坐,然后系统会进行昼夜切换)。当然,如果玩家一直在野外游荡,游戏中的时间自然会流动,最终进入黑夜。

      其实夜灯看起来也不是很暗,对正常游戏没有影响。主要有两个好处。一、魔药技能树强化道具根部,金色琥珀会发光。用斧头攻击砍树后可以得到一个。而且从实际情况来看,这个隐藏道具的概率不低。只要有石榴树,总会有那么一两棵金黄色的琥珀,比只是打开宝箱更完整。

      此外,游戏中还有一个解谜任务,叫做“夜晚的宝箱”。击败守卫宝箱的敌人,打开宝箱,可以获得午夜碎片。根据游戏中的描述,所有午夜棋子都可以组装成一件“坚不可摧的盔甲”。但是宝箱的位置只要进入黑夜就不会出现在地图上,只有在完成一定的前置任务后才会触发。

      还有一系列类似打败四个强大怪物,收集四块神话碎片的任务。奖励也是“坚不可摧的盔甲”。这些怪物并没有直接标注在地图上,也不能用R键直接标注在地图上进行远视观察。要么他们触发了特定的支线任务,要么只能在探索的过程中碰运气寻找自己的藏身之处。当然,打开地图,还是能一眼看到一些特别的地方和岛屿。相信有经验的玩家不难发现这些制作人隐藏的收藏元素。

      摘要

      虽然穿越大神的评测任务已经完成,但是我的游戏之旅并没有结束。毕竟是不可多得的从题材、玩法、艺术表现到实际游戏体验几乎击中我的好游戏地带的作品。还准备了丰富的内容和扎实的玩法接受各路玩家的考验。最终提供的不仅是符合育碧工业化开放世界制作标准的游戏体验,还有剧情发散、战斗感、系统简化等等。

      刚开始的时候,我其实对游戏中一些明显的参考元素有点惊讶。不过制片人的采访发布后,人们也大方承认了对《荒野之息》这样优秀作品的尊重和借鉴。实际游戏过程也证明了,虽然看起来很像,但实际体验却大相径庭,尤其是在战斗和故事情节上。只用了十几个小时就完全融入了金光大道岛独特的世界观和商业感。

      纵观育碧近年来一部又一部工业化、开放世界的作品,要说他们不担心自己的自我复制死胡同、同质化、雷同化,那肯定是假的。在此之前,一些系列作品的口碑下滑很大。幸运的是,育碧自我规范的意愿和能力是非常可靠的。2020年,三部开放世界3A级作品相继出版,各有创新。

      目前《刺客信条:英雄大厅》的细节是最受好评的,而《看门狗:军团再临》的大胆开发似乎并没有得到呼应。然而,今年的大结局《穿越众神》却是一张张全新的脸。我个人非常喜欢。不知道能不能引起广大玩家的共鸣。

      评芬尼斯《渡边崛起》的破解版。

      去年9月,《芬尼丝的崛起》的创意总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)接受了IGN的专访,透露了《穿越众神》的制作灵感——《刺客信条》奥德赛中的一个BUG,即玩家船上的人类船员因为未知原因变成了独眼巨人,这启发了开发者制作了一款以神话为主要内容的游戏。

      当然,制作一个开放世界的动作RPG需要20个小时。仅仅依靠一个BUG作为灵感显然是不够的,还需要丰富的内容作为支撑。《神渡时代(以下简称《神渡时代》)芬尼丝的崛起》自出版以来,就被很多玩家认为具有某些游戏的视觉感。除了《刺客信条》中的奥德赛,穿越诸神还会和《塞尔达传说》中的荒野相提并论。毕竟乍一看,他们的风格确实有些相似。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评1诚然,《穿越封神》在一些设计上确实有明显借鉴《荒野之息》的痕迹。玩过的人立马就能看出来。第一,塔尔塔罗斯的秘境太像荒野气息的神庙;第二,每拯救一个希腊神,都会举行一个持续半小时左右的大型解谜活动,让人联想到寻找四大英雄的野兽迷宫。然而,尽管有这些熟悉的设计,育碧还是在《穿越封神》中做出了自己的风格——虽然大部分都是大家熟悉的育碧开放世界游戏风格。

      用另一种方式理解希腊神话

      以希腊神话为题材的游戏其实很常见,比如育碧家族的《刺客信条奥德赛》和《战神》,很受玩家欢迎。不要说DLC,奥德赛直接涉及的神话题材并不多,更多的是作为背景设定而存在;《战神》的情节可以看作是复仇,将其作为希腊神话的学习材料显然不现实。

      穿越诸神从闪回开始。堤丰,希腊神话中最致命的泰坦,从黑暗中醒来,囚禁了希腊众神并封印了他们的力量。宙斯别无选择,只能向被囚禁的普罗米修斯寻求解决办法。双手被绑在山上,肝脏整天被鹰啄的普罗米修斯,作为一个讲故事的人,讲述了芬尼斯从一个默默无闻的盾牌成长为奥林匹斯的救世主的故事。宙斯和普罗米修斯就像相声。一个负责讲故事,一个负责致敬或者吐槽。互相呼应很好玩,让游戏的风格更简单。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评2这时候就有必要提一下《穿越封神》中加入的普通话配音了。游戏中几位主神的配音表现都很出色。山新的雅典娜和阿杰的赫尔墨斯完美地展现了人物的性格,鸡阿瑞斯语气中的急躁和自卑得到了很好的传达。剧中中途改成英文配音,他们的配音表现不相上下。遗憾的是,相对于其他NPC的配音表现,玩家控制的芬尼斯在处理一些对话时显得有些无力。在某些场合,配音演员未能正确表达芬尼斯的感受,导致一些戏剧性的配音风格。但总的来说,《穿越封神》的国语配音还是很优秀的。我强烈建议直接切成普通话配音。很好玩。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评3总的来说,穿越众神的主要故事大多是虚构的:芬尼丝帮助阿弗洛·迪特、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜找到了被堤丰封印的四神,恢复了神力走出了战败的阴影,从而帮助芬尼丝打败了堤丰。四神的性格与希腊神话中描述的明显不同。变成鸡的阿瑞斯不再好战,变成孩子的雅典娜失去了自信,变成树的阿韦洛特·迪塔开始为别人着想,这与她原本刻薄自恋的性格完全矛盾。

      整个故事都是虚构的,但《穿越众神》的很多情节设计明显沿袭了希腊神话。以Avelot Di Te的任务线为例。游戏玩家需要将一颗巨大的珍珠推入大海,并得到一种特殊的泡沫,这象征着Avelot Di Te的诞生。但是熟悉神话的朋友会发现这个故事是有问题的。神话中,克罗诺斯割下父亲天王星的阴茎扔进大海,泡沫中出现了Avelodite。完成这个任务后,宙斯还会自言自语。这个故事好像不太对。掉进海里的不应该是珍珠。至于是什么,他不好意思说。

      其他三神的任务线也包括了游戏性和神话结合的设计。最让我印象深刻的是,在雅典娜的故事线中,芬尼丝需要跟随四位英雄(奥德修斯、阿喀琉斯、赫拉克勒斯和阿塔兰塔)的脚步,重现他们的经典故事:补上阿喀琉斯雕像缺失的那块,缺失的部分是他的弱点“脚踝”;把奥德修斯的船(雕像)带给他,象征奥德赛旅程的结束;阿塔兰塔学会了在森林里捕猎野猪;跟随赫拉克勒斯的脚步,完成十二大功业。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评4可以说,这种将希腊童话运用到游戏设计中的做法在《穿越之神》中非常普遍。不仅是与主线相关的诸神任务线,游戏的很多分支都是以童话故事为蓝本的。甚至在野外经过一个小谜题的时候,普罗米修斯也会简单的说一下这个谜题中涉及到的希腊神话中的某个人物。宙斯负责说这个人和我没关系。

      这样的任务设计让玩家在玩穿越大神主线时很少会像其他育碧开放世界游戏一样感受到重复感。将游戏的神话故事与任务结合起来,即将原本只是文字内容的神话用新的方式进行解读,让玩家按照神话的指引完成任务,确实会让一部分玩家更感兴趣。但是这样的设计会有一些问题,就是如果玩家不小心,没有看到宙斯和普罗米修斯的对话,就会错过非常重要的关键提示。游戏中有一个谜题,要求玩家将象征婴儿时期的宙斯雕像放在克洛诺斯神父雕像的手中。我只是没注意到对话。我刚刚像无头苍蝇一样绕着宙斯雕像试了试。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评5丰富的战斗设计,但不那么平衡。

      《穿越封神》的战斗体系明显借鉴了《奥德赛》很多东西,比如基础攻击的轻重攻击,完美闪避的“魔女般的时间”给了芬尼斯更多的出口机会,及时阻挡和反弹敌人的攻击造成了僵化。这些不仅是奥德赛,也是主流动作游戏最常见的设计。

      在这些战斗系统的基础上,增加了“神力”的设计,通过“穿越神力”来对应不同的神力。效果包括范围清除、向前冲刺、碾压地面、召唤鸟类攻击和远程控制箭矢,以及尼禄类似“恶魔之哭”的右臂拉能力。除了鸟攻和遥控箭,其他四大神力都可以结合轻重攻做出华丽的阵形。玩家在地面连续攻击后,可以通过多种方式清空弱小的敌人,用重攻击把他们吹走,然后把自己拉到敌人身边继续输出,从而增加连击次数。随着连击次数的增加,芬尼斯的伤害也会增加,打击效果也会有明显的变化。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评6发挥这些神力会极大的消耗芬尼丝的能量。攻击神力会消耗将近一半的能量,二级跳跃,滑翔等辅助技能也是如此。如果任其发展,能量罐将进入长期红色冷却状态。这时候芬尼斯不能跳跃,不能滑翔,也不能使用诸神的力量技能,所以会很被动。幸运的是,芬尼斯用普通攻击击中敌人,反弹回来,完美闪避,恢复了一定的能量。有些装备还含有Buff帮助他恢复能量和HP,所以游戏强调主动攻击来弥补神力攻击造成的能量损失。玩家还可以通过喝药水来恢复精力。游戏还提供恢复HP,增强攻防的药水。有了四神贡献的十二加持,玩家在战斗中可以更加得心应手。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评7穿越神的战斗阶段同屏有很多敌人,有的会显示特殊攻击:三头犬可以喷火,原地自爆;牛头人的攻击大多无法反弹;精英盾兵会召唤三杂兵,必须破开才能破盾。多人对战有点混乱,但是如果掌握了上面说的战斗技能和辅助技能,实际操作起来还是很爽的。

      问题是游戏的武器升级系统降低了神力攻击的性价比和招式间的伤害平衡。芬尼斯可以花费基础材料升级轻重攻击(即剑和斧)的伤害,升级效果会覆盖探索中获得的所有对应类型的武器。游戏里我大概把代表光攻的剑升级了一半,一套R1五按的伤害明显高于所有神力攻击。相比华丽的空中连击和风格切换,我连续5次轻攻后陆续倒地的DPS明显高了很多,收获也更多。没有杂兵能吃我两套五连+粉碎地,让神力技能大部分不太实用。这种情况的直接后果就是一招走遍天下,以至于在最后的BOSS战中,我反复使用空拉+轻攻三连,几乎没有落地就打完了战斗。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评8谜题很多,但是很气人。

      近年来育碧推出的开放世界游戏中,谜题并不少见。想必很多朋友会到处找通风口把蜘蛛机器人扔向四面封锁线,看门狗军团,刺客信条英雄馆,为了一个箱子把整个小屋都烧了。育碧拼图经常给人用力过猛的感觉。很明显,没必要这么麻烦的去设计它们,但是需要玩家绕几圈才能找到。

      与其他育碧开放世界游戏不同,《穿越封神》侧重于解谜,很多内容都是为了解谜。如前所述,童话作为游戏内容,需要根据宙斯和普罗米修斯的叙述来解谜和推进进程。

      评价穿越封神之谜,要从游戏的地图设计说起。穿越神的地平线非常遥远,可以清晰的看到远处的地图。游戏的地图并不是简单的给玩家展示一些不同的风景,而是有很多耐人寻味的细节。站在高地上的时候。比如在芬尼斯的大本营万神殿,你可以看到游戏四大主要区域的特色——花鸟鱼虫的永春谷、工业气息浓厚的锻造之地、战火纷飞的巢穴、秩序井然的荣耀果园。即使你站在地图的南端,也能清楚地看到遥远北方的神王之巅的景色。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评9仔细往远处看,可以看到很多有趣的建筑,很多都有大大小小的拼图。长按右摇杆开启远视功能,可以观察视野内的景物。如果有有趣的内容,游戏会提示玩家揭示它们以发现新的谜题,收集或秘密挑战。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评10很多我们能看到的独特景观都会包含各种谜题,这也是《穿越封神》中地图探索的重点。即使不解谜,我们也很容易在骑马的时候看到身边出现新奇的东西,或者宙斯和普罗米修斯突然讲了一个有趣的故事,促使玩家去探索。

      所以从数量上来说,穿越神的地图上有很多环境谜题。不过从类别上来说,穿越神的谜题可以分为以下几类:

      找个火堆点燃一支箭,射向附近熄灭的火炬/火盆;

      在附近找三四个开关,全部按下,使机制失效;

      寻找散落在四周的石头、铁片,按下开关开门;

      2×2滑动拼图;

      去几个小拼图区解谜收集行星,最后拼出星座形状。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评11除了通过铁环射火箭,跑步+飞行赛车,七弦琴等神话般的挑战。,这些谜题涵盖了《穿越神时代》95%的解谜内容。思路完全不变,最多是形式不同,塔尔塔罗斯之谜相当于拼图的集合。

      相反,在每一条神圣任务线的终点,芬尼丝都会进入一个全新的大秘密迷宫。这四个秘密迷宫包含了以前从未出现过的新拼图设计,比如可以改变重量的奥利哈刚、改变风向的指示器等等。我不太明白为什么这四个独特的拼图设计只出现在神的神秘领域。显然,它们可以单独拿出来展开地图的环境拼图。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评12即使种类少一些,《穿越封神》中的一些环境谜题,如果解决了也会让人绝望。一个典型的例子是,玩家经常找不到按下开关所需的铁块:由于游戏环境的拼图区域是开放的,玩家会不停地绕圈寻找铁块,搜索范围不断扩大,直到到达距离拼图数百米的位置,仍然看不到。事实上,铁可能只是因为玩家的一个无意的动作而飞走,所以只能靠冥想来恢复。像荒野之息这样的谜题,大多集中在寺庙里,给解谜区。只会有玩家想着如何拿下铁片,不会出现找不到这些关键道具的尴尬局面。同样的环境谜题表明,失踪的案例还包括火盆、小开关等等——几乎所有的卡片都是关着的,不是因为解决不了,而是因为找不到。即使你开启了菜单中的拼图助手选项,游戏也只会告诉玩家星座挑战中每个星球的位置。解谜需要的道具在哪里?自己找吧。

      渡神纪芬尼斯崛起破解版点评13年底,育碧连续推出三款大作。我断断续续花了两个星期完成看门狗军团,刺客信条英雄堂刚出挪威就出坑了一段时间。只有《芬尼丝的崛起》让我一口气看了两天,因为它的故事、画面和一部分战斗+解谜足以支撑我通关。

      “穿越神”的问题也很明显。它还是犯了育碧开放世界游戏最常见的毛病——内容太多,种类却不多;谜题的设计欠考虑,让玩家浪费时间做无用功。如果能把握好谜题数量和类型之间的度,减少环境因素对解谜的影响,就能成为今年极品炖肉的有力竞争者。

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