软件介绍
[/s2/]英雄无敌魔V是育碧发布的一款魔法主题策略游戏。魔法无敌5:中国版东方部落拥有兽人、妖精、独眼巨人等众多种族,以及大量史前神器。,带给你丰富的游戏体验。
5无敌东方部落破解版拥有庞大的世界地图,高度开放的玩法给玩家带来有趣的探索体验。
5英雄游戏背景介绍
在英雄5中,兽人这个新种族占据了重要的位置。事实上,在《英雄3》的当代作品《魔法门》中,BM战队从未出现过。这一次,是西影路吸引了众多游戏老玩家的目光。随着兽人的加入,许多新的有趣的战斗单位开始出现。比如在英雄3之前就存在的独眼巨人就是其中之一。然而,这种独眼巨人不仅拥有强大的攻击力,还可以在战斗中使用许多新的魔法法术、大型建筑和更新的战斗风格。
同时,游戏中加入了大量的史前神器,散落在各种场景地图中。如果能收集到两块以上,就会获得额外强大的杀伤力,从而大大加强玩家探索地图的积极性。更让人印象深刻的是增加了一个叫祭祀池的东西。有了这个祭祀池,平时就可以用一些没用的废武器了。把它们扔进牺牲池可以唤起大量经验来升级你的英雄。
如何学习英雄5的终极技能?
在游戏中,每个种族都有自己的技能。当这个技能点满了,就可以开始终极技能了。不过比较麻烦的是,游戏里有五个种族,他们的技能树当然也不一样。所以想要学习终极技能,需要结合正在进行的比赛的具体情况。那么如何学习英雄无敌5的终极技能呢?还不知道的玩家可以看看边肖带来的学习方法。
一.学院:
最终技能:绝对魔法。
效果:获得所有魔法。
需要:
1,4基本技能:学习,攻击,巫术,召唤魔法。
2、4前技能:学习:学者-学院奖-学生奖。
攻击:射箭-野火(魔法连接)-冷兵器。
巫术:魔法训练-法术压制(魔镜)-混沌法术。
二、地牢:
最后一招:绝对链。
效果:元素链效果翻倍。
需要:
1,4基本技能:战争机器,运气,后勤,学习。
2,3前期技能:战争机器:炮手-地动山摇-瘟疫帐篷。
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视野。
研究:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-奥斯卡奖。
三、墓地:
最终技能:绝对恐惧。
效果:死亡尖叫附带-6士气效果。
需要:
1,4基本技能:后勤,黑魔法,学习和攻击。
2,4前期技能:后勤:寻路-死亡踏板-伪装和估计。
学习:学者-亡灵领主(射奴者)-黑暗启示。
魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗天启)-焦土。
攻击:狂怒-冷兵器(不眠之邪)-快速能量。
死灵术:死亡尖叫。
四个。森林:
最后一招:绝对的运气。
效果:这支英雄乐队的所有部队在攻击时必须进行一次幸运打击。
需要:
1.四个基本功:防守,后勤,运气,进攻。
2,3前期技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
防守:要坚强——站起来(死亡踏板)——坚持下去。
幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡的幸运。
攻击:狂暴-森林之怒(死亡狙击手)-野火。
动词(动词的缩写)炼狱:
终极技能:绝对否定。
效果:外星之门的召唤立刻完成。
需要:4个基本技能:黑魔法、后勤、运气、攻击。
3前期技能:攻击:狂暴-打击-快速能量。
魔法:心灵大师-削弱打击(心灵大师)-黑暗恢复。
运气:运气来袭——面对逆境(黑暗复苏)——死亡运气。
后勤:探路者-快速异星门(毁尸)-运输突袭。
如何使用无敌英雄5秘籍
在游戏中,很多玩家喜欢在一些高难度的关卡中使用秘籍来帮助自己通关。不过如果要输入秘籍,前提是先打开游戏的主机功能。只有这一步到位了,你才能实施下一步。所以对细节不是很清楚的玩家可能不知道英雄5的秘籍怎么用。这里有一个来自边肖的作弊输入法。
第一步:打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg”,最后一行添加‘setvardev _ console _ password = schwinge-des-todes’。
第二步:关闭所有文件,打开目录“D: \我的文档\我的游戏\东方威武魔V家族英雄\个人资料 IEO”,用记事本打开。在“input_a2.cfg”文件中找到以下内容,并在下面一行中添加“bind show_console”。
第三步:你在里面输入“enable_cheats”并回车。之后就可以进入秘籍了,比如每个资源100元10W金币。输入“add_money”并按回车键。如果没有,可以输入“enable_cheats”再试一次。
无敌英雄榜5个英雄
在游戏中,不同的种族都有自己的英雄,他们的技能和效果都非常强大。很多用户可能习惯按照实力给不同种族的英雄排名。当然,实际情况是把自己喜欢玩的种族的游戏排在第一位,不喜欢玩的游戏排在第二位。那么下面小编就带来英雄无敌5英雄的排名,给你一个最公平的结果。
坦普尔:瓦伦丁的精灵:奥斯,安雯和芬丹。
亡灵:麦考德(绝技是BT),迪尔德丽
魔术师:泽希尔,法伊兹,马希尔
恶魔:迪里布,阿格雷尔。
术士:雷拉格,莱托兹,维尚,UFO(这是隐藏英雄,非常强)
符文:奥林,英瓦尔,乌尔夫·斯坦
兽人:库金,库泰,戈沙克,库杰克。
无敌五臂游戏攻略-攻略
第一类武器:农民/民兵
三代炮手,四代侍从,五代我们可爱的农民伯伯回来了,后面跟着一个大肚子——。论实力秉承一贯的第一风格,当然是倒数。虽然实力相当,但是在实际使用中,在护卫出来之前,农夫作为弓弩手的肉盾墙,也可以相当合格的完成任务。此外,他的特技可以向王国征税。因为圣堂武士的特殊能力训练,产量巨大的农民也可以作为弓弩手的预备兵。平时在城里交税,战时被训练成弓弩手。从这个角度来说,招募农民更多的是出于战略意义。作为一个野兵,是很受欢迎的体验块。
优点:输出高,不怕损失,做肉盾相当合格,还可以用bug延缓野兵,丧尸,牛头等的前进速度。交税也是有用的技能。有了农民的专业知识,它可以使税收增加一倍,Ellaine。一定程度上缓解了圣殿骑士的资金压力。
缺点:战斗力不大,除了刚开始是弓弩手成群的肉盾,大部分时间都在家里度过。训练可以解决农民没有战斗力的问题,避免主力决战时一军不如一军的尴尬。
升级指数:无。升级后的hp获得了护盾能力,但是低下的战斗力依然没有得到提升,依然不足以示人,反而失去了最关键的纳税能力。
二级武器:弓箭手/弓弩手
神庙的传统武器在第三代和第四代。第三代的特点是高产两发(升级后),第四代是远程射击。5代最大的特点就是高…伤害上限,8的上限甚至超过了大部分3级部队,就像又一个3级强力远程猎人。但是下限少得可怜,只有2。受伤不稳是弓弩手最大的弱点。上一代也可以通过加持魔法来弥补。但在五代中,神力只有达到顶级才能达到上下限一样的效果。而且之前骑士的P相当可怜,魔法持续时间往往只有一轮。低k导致几次魔法无法释放~ ~。此外,弓弩手的主动性低于普通远程部队,交叉射击往往落后于他人。作为野兵,有很多高伤害的弓弩手,前期很头疼。当战术发达,有足够的力量一击摧毁一支队伍的时候,低主力的弓弩手比其他远程部队更有可能无伤取胜。
优点:伤害上限高,能力和输出好。是早期神庙的主力。有了训练的存在,神庙可以采取训练农民成为弓弩手的快攻战术,而不需要高级储蓄。这样前期就会有一大批能力不错的远程部队。一般迷你地图w3-4打其他种族的时候基本没有还手之力。
缺点:伤害不稳定,5代需要顶级光明魔法的支持才能达到传统的加持效果。低于一般远程力,开火后射击。前期熊英骑士专属的祝福仪式和神圣指引可以部分弥补弓弩手的低主动性,所以要尽快升级到它。
升级指数:极高。虽然升级前有散射能力,但是伤害减半,也就是说打三个以上的部队更便宜。但如果技能范围太小,前期一般不可能达到mf。还是尽快升级比较好,才能获得高伤害上限。升级后的特技是精准射击,3格内射击无视防御,这是早期mf中非常有用的技能。英雄难度下启动的资源足够升级到d2弓弩手。
三级兵种:步兵/护卫队
从3代领主每秒伤害的十字军(欺骗反击后两次攻击,相当愉快的战术),成功转型为肉盾型兵种。低攻击和伤害换取高防御和hp。特殊的盾牌也相当好用,可以减少一半的远程伤害。升级后,周边友军也能享受到这种效果。有了弓弩手的高伤害,神庙就不怕射任何种族了。小地图快攻弓弩手+护卫的组合几乎无解。盾牌击晕敌人,并击倒敌人的动作条而不被反击。噱头不错,但好像触发率不高。愤怒没有太大意义。作为一个野兵,对于一个以远程攻击为主力的种族来说是相当头疼的事情。相信前期除了地牢血女,其他种族都不愿意招惹他。
优点:抗远程特技能力强,与弓弩手黄金搭档。作为肉盾玩家,抗冲击性也很令人满意。
缺点:黄金组合虽然不怕远程攻击,但是在范围魔法的攻击下会损失惨重。肉盾武器,如果是大型的,那就更好了。另外,他得先离开铁匠铺。一般不急的话,他可能会晚一点出去。
升级指数:只有当你不得不对付一个远程野兵或者一个主力部队对抗时,才推荐升级。其他时候,就让他待在营房里。
四级:狮鹫/皇家狮鹫
第四代去森林偷跑了,第五代回来了。可惜实力在中距离。主动一点比较好,但是速度都快8了,有点可惜(不过庙里已经有两个8速臂了)。Mf的无用兵种,主决战可以派上用场。作为一个野兵,由于他的主动性和速度,他是兵种中的一个难分支。灵活利用其巨大的弱点占据卡位,与格里芬的战斗会轻松很多。
优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队的杀手锏。其实在mf远程/魔法野战兵里,你不能靠它无损。在主力决战中,俯冲的效果还算不错,无法还手的特技也让它不那么害怕被围攻。
缺点:w2说明mf能力没有得到提升。作为4级近战单位,战斗抵抗力不够。升级费用太贵,对于经济财富最少的寺庙来说,无疑是雪上加霜。如果前期真的要用它的俯冲,招募狮鹫英雄伊琳娜比直接升级更划算。
上涨指数:决战前或经济过剩时上涨。
手臂5:牧师/神圣法官
与另一个5级远程巫妖相比,狂怒远程单位的远程伤害低很多,但hp高,无论有没有近战惩罚特技都有很强的近战能力。它的建造条件只有9,一定程度上可以说明它是一个非常弱的兵种,在实战中一般作为训练骑兵的预备兵。作为野兵,比其他远程部队要难对付得多。一方面hp高,抗打击能力强;另一方面,即使接近也不容易打起来。
优点:hp高,升级后可以施放一些加持魔法。与巫妖相比,渺小更容易生存。可以训练成相对更强的骑兵。
缺点:没有远程特技,远程攻击力不高。w1虽然能出,但还是对farm的能力没有影响。魔法在升级前无法释放,升级需要大量资金,限制了它的使用。
升级指数:虽然升级后可以释放加持魔法,但是人力资本极度匮乏,所以先拿到骑士相对更重要。通常,在w4或更高版本之前没有备用容量升级。
类别6:骑兵/圣骑士
传统兵种,靠冲锋特技,实力一直不错。还有5天反击的冲锋加成,进一步加强。惠普的攻防伤中规中矩,整体活跃。8的速度是一个亮点。轻松战术,出了圣骑士庙就能打得越远越好,不受伤。训练能力的存在让骑士很恐怖。如果你有钱,就会有大量的骑士。大量骑士的冲锋足以杀死任何部队。Ps:神庙里还有一个众所周知的bug骑士特殊英雄,这里就不多说了。鉴于你玩6级的时候基本都是组队的。除了少数特殊兵种,完好无损并不难,所以6、7级就不讨论作为野兵战斗的难度了。
优点:强度好,临界速度8。训练可以保证其数量远远超过普通6级部队。
缺点:地面部队。虽然光魔法可以引入城市,但是城市狭窄,限制了它的充电。但是这个东西如果是飞兵的话是无敌的。
升级指数:极高。除了少量的提升能力,升级还增加了1: 00主动1: 00速度,使其速度达到了临界8: 00。有了易制战术或者敏捷光环,可以毫无损失的获得远程野兵。升级后得到的特效用处不大,主要是针对八点的速度来宣传他。
七臂:天使/大天使
另一种传统武器。强于4代,弱于3代。和3代一样,伤害50点,但是在黑龙和泰坦面前,太低了,传统的复活特技也一样管用。反而建造成本比三代贵,寺庙经济也不宽裕。高昂的成本大大耽误了天使的使用。小地图建议不出天使就省点钱,直接在骑士/弓弩手的海洋里冲对手。在地球地图上,建议你先建造低级天使兵营,保存输出,等有钱了再升级。
优点:速度8,挺好的。复活特技也挺好用的。
缺点:成本贵,但是没有相称的实力。升级前的速度只有6,实用价值不大。