软件介绍
大帝国中文版是由日本游戏俱乐部爱丽丝SOFT(アリスソフト).出品的单机战略角色扮演游戏《大帝国》的CG和音乐是最好的产品,玩家为了看到那个CG会继续努力通关。游戏没有传统的主角结局和主角路线,不包含GameOver。这个游戏的主体部分有8个结局。同时,八个不同的结局完全不同,八条路线需要玩家耐心通关。感兴趣的玩家可以下载这款中文版的《大帝国》来玩玩。
《大帝国的故事》简介
多年前,人类在浩瀚宇宙的一部分建立了自己独立的国家。航行到其他星域通常需要数百年,与其他国家的联系实际上是不可能的。
在宇宙过去的0年里,帝国对【星域奇异空间】的研究取得了进展,可以用来瞬移到其他星域。
名为ワープゲート的空间连接了许多迄今为止孤立的星域。
这也被称为大航海时代的开始。
以几个星域为疆域建立国家的人类反复侵略征服,投降灭亡,星域网络图——也就是世界地图反复划分势力范围。
然后,统一宇宙历939年。
三个大国的首脑都渴望战争,都在为战争做准备,原因各不相同。
世界上最大的国家?ェィリスェィリススェェスェイススェイイスイイイイス1
席卷全球的战争照亮了整个宇宙。
大帝国背景设定
游戏灵感来源于二战中的大国对抗,主要特点是国家人格化和区域压制策略相结合。主人公是年轻的海军提督东乡义。结合角色扮演和区域压制策略(SLG)来玩游戏。这部作品虽然属于与公司“四大”和“大粉丝场”的区域压制模拟游戏,被粉丝统称为“大系列”,但并不是官方说法,作品之间也没有实际联系。
这个游戏基本上是一个游戏。属于其他势力的不同角色会加入到征服不同地域或者满足一定条件的游戏中。最终目标是征服所有地区。其中CG和事件记忆可以通过女性角色的H事件获得,但在本作中,大多数情况下并不需要。
在这部作品中,大量的人物名字、国名、船名等。都是二战改的,但是和实际历史和现有人物没有实际联系。
这本书的背景是宇宙。这个宇宙是由许多“星域”组成的,包括人类居住的41个星域。
这个宇宙中的人可以通过使用环绕门前面的环绕码在各个星域之间移动。
经过战争和合并,这些跳跃门链接的星域最终变成了不同的国家。
为了争夺彼此的资源,维护各自的正义,各国之间终于吹响了战争的号角。
那是第二次世界大战期间。
然而,虽然他在战斗中非常可靠,对人也很有眼光,但这个被委以国家命运的人的轻浮性格实在令人担忧。
尽管如此,还是没有办法做出决定,所以这位新的海军长官带着他从各种感官中挑选出来的下属踏上了征程。
大帝国体系简介
监督信息
按下级长按钮或从星域常驻级长列表中选择一个级长,进入级长界面。在supervisor界面中进行标记的能力分为以下几项:
等级
右上角没有标注0级。每获得1000点经验,等级增加1,最多10级。
(全名)
将光标移动到这里将显示角色介绍。
导体
以现任指挥官/总指挥官的形式标注。一般来说没办法提高,除了在事件阶段完成这个角色的事件可以增加30个单位。
作战能力
与战斗直接相关的能力因装备的舰船而异。
HP:以当前/最大HP的形式标注。每回合自动恢复10%或者被提督/舰/驻地星域建筑影响。
敌人:决定战斗中的射击顺序,但武器类型的确定优先。
航空/激光/导弹/钢弹:各种武器的攻击力。实际攻击顺序会根据航空兵、激光、导弹、钢弹的顺序,以及敌人的等级来决定。
当前位置和移动状态
指明提督目前在哪一个星域,是否可以移动本回合。
技能
住院医师技能。主要是打架,增加经验和治安。
装备船只
每个府尹最多有4个地区配备船只,也有少于4个地区的府尹视情况而定。此外,有些提督的船不能部分或全部替换。
每个提督的每个区域都标有不同的作文特点(修正值),会影响最终的能力。
合成要素将随着升级或事件而改变,但是如果是没有合成要素的字段,则升级将不会产生合成要素。
此外,当总HP不满足时,所有船只将被标记为“正在维修中”,不能更改。
星域
在地图上选择一个星域,会弹出星域信息界面,包括以下几项:
研究
只有在与我们领土相邻的敌对国家拥有的星域。可以获得该星域内各战场的敌方配置信息。
名字
标出这个星域的名字。
灾难/反混乱
指明该星域目前正遭受何种灾难或干扰。只标注这个星域什么时候发生灾难/反混乱。
标记当前星域的天气。它将影响战争期间所有战区的所有部队。
一段时间(回合数)后,可能会取消或改为其他天气情况。
建筑物
只在我国出现,说明这个星域建了什么建筑;您可以点击成本技术进行更改。
资源/技术
注明每轮可以从该星域获得的资源/技术收入。
公共安全
这个星域目前的安全等级用文字标注。从差到好(1~8分),标注的词分别是最差(1)、神经质(2、3)、不稳定(4、5)、恢复倾向(6、7)、稳定(8)。只有安全稳定,才能每轮从这个星域获得资源/技术收入。
此外,在大地测量图上,中国的领土将被标以蓝色圆圈的完整性。如果游戏过程中选择了日本路线,当治安达到最大值时会显示樱花图案。
会导致治安下降的局面
为了治安,如果没能成功打赢保卫战,治安就直接降到最差;治安稍差于稳定,星域就会被前来侵略的敌对国家占领。
另外,击退一次灾害/暴动控制失败也会降低治安,但一般不会直接降低到最坏;灾害/反乱在治安最差的时候会自动消失(但会造成一些资源损失)。
恢复公共秩序的方法
一般来说,生活在这个星域的提督每回合可以恢复1点治安。某些级长持有的技能会影响回复值。
治安也会影响这个星域和相邻星域可以打的战斗数量。如果对治安不满意,一般是两次。治安最大的时候,最多可以搞三场战争。
前线外交
当居住在敌对国拥有的星域相邻星域的府尹持有前线外交的技能时,会被标记为前线外交,这样会降低星域被敌对国入侵的几率。
向…宣战
战场
这款游戏的战斗是在一个叫做战地的战斗单位上进行的。每个战场最多可以有四个战场。战场(所有作战区域)总督总数不得超过8人。除非是可重新配置的战斗,否则提督一旦决定去某个战场,就不能转到其他战斗,也不能将候补提督部署到任何战场。
战斗的结果
战场上的每个战场都会标上不同数量的星星(视情况而定,可能有有星星的战场,也可能没有星星的战场),星星的数量可以通过降低敌方舰队的HP来按比例获得。
从事
虽然直接选择占领会开始尝试执行占领动作,但是只有所有战斗区域的星星总数达到8颗以上,占领才会成功,否则游戏结束。
特典
偶尔会出现一个标有“战场全毁专用代号”的战场。摧毁这个战斗区域中的所有敌人舰队以获得特殊代码。代码的类型包括触发特定事件、获取船只、获取新的管理者、获取资源或技术等。