死神为何能成为日本三大动漫之一,它有那么经典吗?
为什么死神能成为日本三大动漫之一?有这么经典吗?其实单从销量来说,《死神》确实是日本动画中的顶级作品,但从整体制作水平来说,它只能算是本世纪初嬴稷社会的三大优秀作品之一。下面详细解释一下。
随着21世纪初技术水平的提高,动漫作品的传播力度大大增强。死神的作品也享受到了网络发展的红利,在不同国家的知名度迅速提升。
对于喜欢日本动漫的朋友来说,应该经历过90年代的局限,接触日本动漫作品很不方便。比如那些80、90后影响深远的灌篮高手,我之前只看过动画版,漫画版直到后来互联网普及才接触到。
影社的另一部热门作品《火影忍者》是2004年才接触的,但实际上火影忍者漫画是1999年推出的。但随着通讯技术的发展,也为21世纪初日漫的爆发提供了技术支持→死神之所以能火起来,是因为互联网上的广泛传播,让动漫爱好者可以通过不同的渠道接触到自己喜欢的内容。
平心而论,《死神》前期的剧情内容还是不错的,其良好的画风确实能吸引大批动漫迷的目光。
此外,在这个阶段,原来嬴稷社会的三大支柱,龙珠,灌篮高手,悠悠白树,已经过了巅峰。为了稳固市场地位,嬴稷社会急需新的现象级作品,正如前期死亡的整体风格符合嬴稷社会的推广诉求。
于是,《死亡》与《海贼王》和《霍颖》一起,借助日益简化的动画传播渠道,在不同国家迅速传播,市场地位和销量逐渐上升。
但由于《死神》作者的绘画功底很强,对剧情内容并不确定。导致内容质量随着长度越来越差,被粉丝嘲讽为烂尾。但是随着网络技术的提高,死神取得了巨大的销量。
历年位居日本动画销量榜榜首,但剔除销量,《死神》相比其他日本经典动画并无明显优势。很多《生不如死》的作品在内容深度和剧情设定上都比《境界》好很多。
《死神》的销量和整体质量都达不到日本三大动画大作的水平,顶多算是21世纪初嬴稷社会的三大巨头之一。
从累计销量来看,《无尽的日子》不在前十,前三名中只有两部是嬴稷社的作品。第二名是小学的老派作品《骷髅头十三》,甚至比不上嬴稷社会的很多老派作品(比如90年代嬴稷三巨头之一的龙珠和灌篮高手)。
所以我个人认为死神不可能成为三巨头,假以时日甚至可能被很多后期作品超越。比如《捉鬼敢死队之刃》推出四年,整体销量已经和死神持平,随着时间的推移很容易超越死神。
至于内容质量,《死神》很难获得比其他经典作品更大的优势。不仅比不上前辈的作品,比如富坚义博的全职猎人,就连同类型后起之秀的格斗,鬼刃的境界在剧情内容上也达不到同级别。
成为嬴稷俱乐部的三巨头可以说是一种幸运的奖励。如果富坚义博不是痴迷于打麻将守夜,卖了比死了还难。
随着粉丝群的变化,死神很难在嬴稷社会保持它的地位。对于新一代的动漫迷来说,死亡很难得到足够的认同。客观来说,死神之所以能成为三巨头,是因为作品通过互联网的传播。
最后,综上所述,《死神》之所以是21世纪初嬴稷前三的作品,在于它因网络技术的提高而迅速传播,但遗憾的是,由于整体质量不稳定,无论是销量还是整体内容都达不到日系动画界前三的水平。分析不到位请见谅。如果有其他想法,欢迎留言讨论。
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