王者荣耀:排位机制即将大改?匹配不满功能上线,别再继续摆烂了
在王者荣耀中,每一季版本更新后,玩家在段位重置后都会有新的目标,很多玩家会积极面对新的挑战。但是游戏过程中的一些情况往往会影响玩家的心态,导致玩家多!更常见的情况是,连胜之后,遭遇连败,花在提高仓位上的时间减少。在担心队友的同时,也质疑了排名机制,于是有了Elo机制,认为打得好不如排名好!
然而事实是,很多玩家明显受到了游戏中一些情况的影响,没有意识去面对游戏的结果!按照游戏玩法机制的设定,当匹配机制变得更加公平时,里面玩家的胜率会接近50%!
换句话说,如果不在游戏过程中的关键时刻结束游戏,带领队友获胜,胜率数据会更接近普通玩家,很多玩家就生活在这样的环境中。简介显示匹配机制太“公平”了。
为什么这么说?这是因为在实际游戏中,不可能每次都把10个技能相近的玩家匹配成一个游戏。首先,不允许匹配等待时间!
所以实际游戏有点像巅峰游戏。根据球员本身的隐藏点,两队球员的数据接近,做到公平比赛。这种状态下,要想赢,需要互相配合,遇到的坑队友最多扣分。
其实这是几乎所有竞技游戏都面临的问题,因为影响因素太多了。演奏者的状态,是否在吹小号等。,会让游戏的实际体验达不到预期,从而让玩家对匹配机制不满。
策划人自然注意到了这个问题。在营地的功能页面,出现了“匹配不理想”的反馈模块。从字面上看,很好理解,就是根据自己的情况,以及对自己经历过的匹配不满意的原因进行反馈!
在这个模块中,基本提到了很多玩家面临的主要“痛点”,比如连败、队友差距大、队友练英雄等。简单明了:如果对匹配机制不满意,还可以自定义自己的问题。
这个功能的出现让很多玩家猜测:匹配机制是不是要大改了?通过这种类型的反馈,了解玩家面临的问题!个人认为这种可能性是存在的,规划一直处于正视匹配机制问题的状态。
但是,如何优化很难解决。可能更容易加入AI人机玩家,从而降低得分难度,提高整体胜率。但是这有什么意义呢?人机对抗不像竞技游戏,更像单机游戏!
通过这个变化,可以看出规划对匹配机制的重视,后续优化的可能性很大,至少可以减少队友的位置冲突,从而尽可能优化玩家的整体体验,之后体验也会逐步优化!
但个人认为,更重要的是玩家自身的心态。不要因为游戏的失败而不愿意认真玩游戏。要知道,当你恶意坑队友的时候,会影响到很多球员,并导致他们影响到更多的人。
而且在排名机制上,因为有勇者积分保障机制的存在,只要你能在比赛过程中拿到金牌积分,提升排名就没那么难了。与其责怪队友,不如正视自己面临的问题,调整心态!同时根据自身情况冷静反馈影响体验的问题,帮助策划优化游戏机制。只有这样才能真正解决体验差的问题,后续的改变也值得期待。
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