战神:诸神黄昏M站均分94分 多加媒体给出满分
今天(11月4日),圣莫尼卡开发的系列大作《战神:诸神黄昏》的媒体评级已被正式封杀。目前评分聚合平台Metacritic给这款游戏的平均分是94分,多媒体给这款游戏打满分。感兴趣的玩家可以看看。
特定媒体评估:
游戏疯狂(100):战神:诸神黄昏是一款千载难逢的游戏。它不仅实现了自己的高期望,还颠覆了它们,超越了它们。PS4或PS5上没有任何游戏能与之相比,也很难有任何游戏能达到同等水平。战神:诸神黄昏可能没有充分利用PS5的功能,因为没有突破性的内容是PS4上无法体验的,但绝对证明了视觉、艺术、创意的方向远远超过硬件。
VG247(100):如此多的信息自然是以微妙的方式传达给玩家的——对武装敌人无效攻击的咔哒声,或者手一挥的轻微闪光——这是在技能集中寻找自己风格的本能。而且游戏中没有不愉快的停顿和拖延。每一次打击似乎都会冲击你的指关节,让你全身心地投入到每一次对抗中,就像足球经理在场边为球队投球一样。从游戏中频繁出现的激烈boss大战就能感受到这一点。开发人员在集成独特的机制方面做得很好,但它们似乎不便宜或太简单。事实上,这些boss战是《战神:诸神黄昏》的伟大象征:它们成功地将引人入胜的故事与残酷的行动结合在一起,不仅创造了令人瞠目结舌、引人入胜的场景,也让玩家对结局充满了热情。
加明博尔特(100):战神:诸神黄昏各方面超越前作。
IGN(100):战神:诸神黄昏创造全方位成就和新高度。与此相比,很多同类游戏都相形见绌。
PlayStation Universe(100):战神:诸神黄昏完美续作。战神:诸神黄昏是一款精心迭代的游戏,完美保持了2018游戏的精髓,同时对其已经非常优秀的战斗和进度系统进行了有意义的改进。这是一款内容丰富、情感深刻的史诗游戏,毫不费力地确保了它作为PS5平台上最好的游戏之一和年度最佳游戏的有力竞争者的地位。
Twinfinite(100):战神:诸神黄昏是电影游戏体验的缩影。这是一次难忘而神奇的冒险,充满了等待你去发现的宝藏,等待你去打败的传奇对手,以及一路上需要小心处理的关系。其核心体验围绕着一个近乎完美的核心玩法——循环展开(loop unrolling),玩家沉浸在混沌之刃中,不肯放手。
VGC(100):战神:诸神黄昏是一款非常特别的游戏。这在某种程度上非常重要。这是一款以绝对最高标准实现所有既定目标的游戏。其精彩的表演给令人瞠目结舌的最后一幕带来了一个惊人的故事。
游戏告密者(95):战神:诸神黄昏感觉很像战神(2018),考虑到之前的游戏有多棒,这显然是一种恭维。索尼的圣莫尼卡工作室选择了正确保留内容和特色,它巧妙地延续了上一部游戏遗留下来的故事线索。面对引人入胜的叙事、稳固的角色关系、不可思议的视觉效果和动画,玩家很快就会忘记对游戏整体体验的任何抱怨(熟悉且略带重复的战斗、收集和升级装备并不是特别有趣)。从早期的PlayStation 2时代开始,战神系列就为自己设定了一个很高的质量标准,除了少数例外,该系列都能超过这个标准。战神:诸神黄昏也不例外。
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