(关注)《德斯塔:记忆之间》试玩体验:好玩,但是Buff太多
[试玩前言]
2014年,一款名为纪念碑谷的游戏正式在手游商店上线。凭借清新治愈的艺术风格和独特的关卡设计,瞬间吸引了无数粉,获得了至少14个奖项,包括最佳手游奖、苹果颁发的设计奖、年度iPad游戏等。
前段时间,纪念碑谷制作团队USTWO的新作“/[K2/]塔间记忆”登陆Steam和NS平台。这次新的巡演会给我们带来什么惊喜?
[当战略战争游戏遇上血腥闪避球]
德斯塔记忆之间是一个故事驱动的游戏。在我谈论游戏中的故事之前,我想告诉你一些关于游戏的事情。
游戏的剧情模式有七章,名为Dream & rdquo每一章对应一个大场景,里面都有主角过往记忆的片段。场景的设计保持了ustwo一贯清新唯美的治愈系美术风格,整体的场景氛围色彩和场景道具布置相得益彰,可以让玩家更好的沉浸在游戏中。
画面中间的方形浮岛是人物的活动场地。通过左右拖动,玩家可以旋转浮岛,以便更好地观察。纪念碑谷有不少& rdquo味道,但是在这个游戏里,没有视错觉版画。
游戏的主要玩法可以概括为回合制象棋+躲避球战& rdquo玩家将操纵这个浮岛棋盘中的人物和敌人来一场血腥的躲避球大战。
战斗流程很简单。先让敌人去捡场景中散落的球,然后拿球扔向敌人消灭。在这个规则的基础上,游戏中加入了优秀的物理引擎,出现了一系列更加真实的物理反馈,比如球遇到物体或者浮岛的气墙会反弹,或者投掷的力度会影响球的飞行速度。
每一章都会有一个Boss。打败Boss后,Ta会主动加入主角的队伍。游戏中有相对温和的角色养成内容,每个角色都有自己独特的技能和道具。玩家可以根据游戏场景和敌人阵容调整技能和道具以及队伍构成。
多变的场景和敌方阵容组合,加上游戏中有相当丰富的传球、抢球等角度互动。你看,这不是战略直拉嘛!
在经历了剧情模式之后,你还会开启挑战模式和剧情模式的梦魇难度。在挑战模式中,玩家会用固定的阵容击败特定的敌人阵容,完成所有挑战后,会获得正常剧情模式中得不到的隐藏角色。梦魇难度下敌人更强,有不同于普通难度的特殊战斗规则。试玩经过一段时间后,笔者发现这两种模式都相当具有挑战性,对人物的动作顺序、技能使用、对敌策略都有一定的要求和考究,这也使得游戏的可玩性和通过上一层楼。
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