街霸对决阴阳连斩怎么过(当年在游戏厅玩格斗游戏,你选哪些人物可以一币通关)
- 当年在游戏厅玩格斗游戏,你选哪些人物可以一币通关
- 有人说吕布比关羽厉害,那么为什么关羽是武圣而吕布不是
- 有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么
- 格斗游戏里是不是只有拳皇最讲究连击
- 今天刚下载了DNF,我是非RMB玩家,请问DNF玩得下去么
当年在游戏厅玩格斗游戏,你选哪些人物可以一币通关
现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。
而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?
《傲剑狂刀》
这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。
他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。
一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。
《街头霸王2》
有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?
小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!
当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。
《真侍魂》
这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!
因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。
游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!
用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像 燕返来套路别人
《天外魔境真传》
这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下 按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。
那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。
当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。
《星宿会战》
这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。
因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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有人说吕布比关羽厉害,那么为什么关羽是武圣而吕布不是
圣这字德才兼备,吕布武第一没算。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么
花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。
这种游戏有一个统称,就叫做—MUD
画面就大概是这样的:
Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述, 比如这样:
早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大行, 比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。
随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。
而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。
正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。
p.s. 虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。
格斗游戏里是不是只有拳皇最讲究连击
格斗游戏的魅力并不仅仅体现在连续技,但连续技的精彩程度无疑是格斗游戏吸引人尤其是观众的最重要的因素之一,那我们就好好来聊聊连续技的历史。
格斗游戏的始祖是SF1,但SF1的画面,打击感,严谨程度都并没有引爆当时街机的气氛,所以格斗游戏的兴起更严格的说其实是源于SF2。
在公开的SF开发轶事中,包括当时制作人冈本吉起也承认过,连续技其实是当时的一个bug系统,游戏的初衷并没有连续技的打算,没想到这个意外竟然颇受大众欢迎,所有后来的续作就将这个系统保留了下来,并逐渐将其严谨化。
只不过有个问题需要注意,由于当时的连续技构成比较简单,基本构成是J重攻击-重攻击-必杀技,所以在当时的连续技中是并没有攻击补正这个概念的,很简单的一套连续技都可以一下干掉对手5割血量甚至更多。同期SNK兴起推出的KOF系列,饿狼传说系列,大部分也遵循了这种模式一直到KOF96。当然SNK也做了不同的其他尝试,比如侍魂4-天草降临著名的14连斩(AABBCCABCCCC)满怒气,以及专注按键连续技的双截龙的街机版,可惜都不是很成功。因为作为格斗游戏,连续技的华丽程度很重要,但能否有机会用出来更为重要,以上的华丽均需要一个苛刻的真空环境,而在对战中,尤其是老炮的对战中,这种机会几乎为0。
此时正值格斗游戏的黄金时代,次世代家用机大战尚未落幕,街机依然如日中天,谁能抢占更多的用户谁就能在这场大战中胜出。CAPCOM和SNK对于其各自的看家格斗游戏进行了不同方向的改良。
街霸zero1、2、3连续3作充分激发了CAPCOM与玩家的想象力,OC连技在现在看来依旧是华丽无比且创意十足,并且颠覆了当时人们对连续技的基本认知,要知道在当时几乎所有格斗游戏的连续技都是以必杀技或超必杀技收尾的,人们看到原来普通技也可以收尾,特殊技也可以收尾,连续技还可以这样连。OC系统成就了连段老炮却把连段苦手拒之门外,要知道到了zero3,即便在3系统的情况下,oc系统也无疑是最强大的系统,如果连段关不过,水平始终会差强人意,到后来,街霸zero3的表演很多,但严谨的比赛却并不多,而且由于街机基板的原因(没盗版)在大陆并不被更多人所知。
KOF其实并未大刀阔斧的改革,KOF97仅仅是KOF96的改良,但就是这一点点的改良成就它。KOF97新加入了特殊技,使部分角色的连续技构成变成了普通技-特殊技-必杀技这个路径,这一点点改良使得连续技反应时间大大加长。要知道普通技-必杀技和普通技-特殊技-必杀技这两种构成的反应输入时间可是大大不同,前者要求的反应时间更短,而后者则将反应时间大大延长了,KOF的必杀技输入本就比SF系列简单,加上反应时间的延长,使得更多的格斗小白也能过一把连续技的瘾,况且这种改良对于格斗中的立回并无影响。而后SNK发售了更加严谨的KOF98,这部作品在日本的评价也是颇高,不夸张的说,作为格斗游戏,直到KOF98,SNK领先了CAPCOM一步。因为作为格斗游戏连续技只是其中一个环节,立回与角色的平衡,打击感以及内涵的深度也是不可或缺的,在这点上,zero系列更偏重于表演,而忽视了更广大的群众中的连段苦手。可如果仅从连续技的华丽程度来看,街霸zero3要超出KOF98不止一两个身位了。99年对于街霸3改良化的街霸3.3横空出世,对于这部作品已经不需要任何赞美之词了,被称为格斗游戏顶点的它是10年斗剧唯一每年都参赛的项目,而更多人认识它则是由于03年梅园大吾在美国evo上演的背水の逆转。街霸3.3连续技华丽吗,答案无疑是的,它有继承了zero基因的YUN的幻影阵,还有UR的各种镜面华丽分段蓄力连续技,但它的亮点却又不在连续技上而是放在今天看来依然足够震撼的blacking系统。
SNK却在弯路上越走越远,KOF99加入了不成熟的援护系统,KOF2000加入了成熟但极不平衡的援护系统,KOF2001一口气上三个援护,KOF2002算是强行把局面扳回来了一点点,这时候却发现格斗游戏已经在逐渐的没落,次世代主机这时候PS2已然胜出,它的一举一动都左右着游戏行业的未来。
本来还想提及一下我最喜欢的格斗游戏罪恶装备系列,作为格斗游戏的中兴之主,在格斗游戏衰落的末期带来了一阵清风,作为格斗游戏它的任何地方都无可挑剔,缺点只是上手难度太大,导致玩家小众之又小众。所以话题就到这里为止了。
说了这么多,只想说明一点,一个传世的优秀格斗游戏连续技只是其中一部分,系统的可塑性才是格斗游戏究竟能走多远的一个根本。在98年KOF系列无疑是优秀的,但在当时的格斗理念放到今天已经远远落后于时代,植根于当时系统的改良,都决定了它的上限,任何改良,连续技也好,角色判定也好,也很难突破这个上限了。
今天刚下载了DNF,我是非RMB玩家,请问DNF玩得下去么
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