帝国时代2决定版成吉思汗攻略(帝国时代2有几种版本)
时间:2023-08-31 12:57:10
来源:编辑铺
作者:小编酱
帝国时代2有几种版本
你好楼主,帝国时代2大体上可分两个版本,游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(亦称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(学名蓝版),而“帝国时代2之征服者(学名蓝版)”又可分A,C,E版似乎还有一个B,D版但很难得一见的。vs对战平台大多数是玩蓝版的A版,有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的转变很大,可是彼此互相不能不能联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,再新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。帝国时代2:帝王世纪(AgeforEmpiresII:The AgetheKings)是额外水平距离评价的即时战略游戏帝国时代(AgetheEmpires)的续作。这款由微软的EnsembleStudios联合发行的文明型战略游戏,涵盖教育了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,总共13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便啊的控制操作,在内高智能的AI,使其我得到USA TODAY评选出的2000年最佳的方法年度游戏。一年以后以后,官方资料片帝国时代2:征服者(AgetheEmpiresII:The Conquerors)的推出,不单增加了新的5个文明,并且在地图类型和游戏平衡性得到大得多的结合,令帝国时代2下一界三个构造架构相当最杰出的游戏。是可以解释,帝国时代2早达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后以后,战略游戏全部进入到了3D时代。《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马覆亡后的黑暗时代总是到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须操纵村民去搜集资源、修建各种大小建筑物,并升级科技和训练军事单位,到了最后的目标是击溃以外的玩家。在单人游戏模式中,玩家是可以和其余电脑对打,或是在剧情模式跟了历史人物的战役。在多人模式中,玩家是可以和最多同时七个玩家在网路上激战。而刚才会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每另一个种族皆有相同的特珠单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠王国有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特殊兵种、包括现在国家的遗址整理。帝国时代2有18个文明可供选择,每三个文明有各自的优缺点和特珠单位。联合王国GreatBritian(长弓兵)(英国)拜占庭Byzantine(甲胄骑兵,适合我攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特)Celtic(菘蓝武士,更适合攻击建筑,移动速度慢)(爱尔兰境内)China(诸葛弩,连射5箭)()法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强悍霸道)(德国、意大利和法国)哥特(哥德) Goth(近卫军,比较适合攻击弓兵)(西班牙境内)日本Japan(日本武士,适合强力攻击以外民族的特色部队包括建筑)(日本)蒙古Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城器械武器)(内蒙古 蒙古)波斯Parsa(战象,适合攻击建筑)()撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合我攻击之外骆驼兵除了的骑兵)(沙特阿拉伯)*反诘:不是撒克逊!条顿(日耳曼)Teutonism(条顿武士,比较适合攻击建筑,近战力量相当强横)(普鲁士德国)土耳其Turkey(苏丹亲兵,齐射强势霸道)(土耳其)维京Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)战役在剧情模式中,玩家也可以随同历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所混编,你是什么剧情大多是场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)MachingbecauseFighting(行军与战斗)Feeding the Army(部队补给)TraninganotherTroops(训练部队)ResearchbutTechnology(研究和科技)anotherBattlewithStirling(斯特灵战役)ForgeanAlliance(铸造成同盟)beginningBattletheFalkirk(福尔克之役)圣女贞德AnUnlikelyMessiah(三个不可能的弥赛亚)MaidforOrleans(奥尔良姑娘)anotherCleansingof theLoire(罗亚尔河大扫荡)latterRising(起义)beginningSiegewithParis(巴黎攻城战)APerfectMartyr(完美身体烈士)沙拉丁AnArabianKnight(阿拉伯骑士)LordforArabia(阿拉伯的统治者)anotherHornswithHattin(海丁之角)beginningSiegetheJerusalem(耶路撒冷包围起来战)Jihad!(征讨异教徒)theLionand theDemon(狮子和魔鬼)成吉思汗Crucible(最严酷的考验)ALifeoftheRevenge(杀虐的人生)Into China(进入到)The Horde Rides West(游牧民族西迁)anotherPromise(诺言)PaxMongolia(蒙古的和平)巴巴罗萨HolyRomaEmperor(圣光罗马皇帝)Henry the Lion(猛狮亨利)PopebutAntipope(教皇的拥护者和反对者)The Lombard League(伦巴底联盟)Barbarossa'sMarch(红胡子的行军)The Emperor Sleeping(沉眠的国王)[编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)rockoff增强1000石头lumberjack增加1000木头robinhood减少1000黄金cheesesteakjimmy's增强1000食物marco不显示全部地图polo能去掉黑影(灰色的雾)aegis加快建筑速度(同样对电脑有效,见意别用此条)wimpymimwimpy自我毁灭一切maomaobeginningmonkeyhead完成任务另一个VDMLknowdo youturnit'soff完成任务一辆眼镜蛇汽车torpedoN打败第N个对手didsmithereens完成SABOTEURblackdeath毁灭一切全部敌人(以及盟友)irwinner获胜woofwoof变出会飞的狗(暴烈的狗)furiousbeginningmonkeyboy完成任务狂怒的猴男孩[编辑本段]设置快捷键1.游戏发出命令类:需要保存游戏F12转回城镇中心H读前一条聊天信息Page Down回到靶场CTRL-A读后一条聊天信息Page Up投到兵营CTRL-B不能加速游戏Num 移回采矿仓库CTRL-G减慢游戏Num-回到城堡CTRL-V聊天对话ALT-T转到伐木场CTRL-Z目标ALT-O转到马厩CTRL-L闪烁ALT-F回到守城武器工厂CTRL-K先送出聊天信息Enter转回磨坊CTRL-I外交ALT-D投到船坞CTRL-D梭形地图经济模式ALT-R转回修道院CTRL-Y梭形地图战斗模式ALT-C回到铁匠铺CTRL-S微型地图都正常模式ALT-N投到市场CTRL-M会显示科技树F2转到大学CTRL-U恢复正常游戏F3回到多余的时间村民渔船.会显示单打得分F4转到闲时部队,没显示时间F11转回最近不提示信息Home转回选择类型对象Space2.转屏命令类:向上升转屏Up向左转屏Left往下转屏Down向右转屏Right3.村民建设类:(B )靶场A更多的建筑X兵营B伐木厂Z马厩L采矿仓库G城堡V磨坊I攻城武器武器工厂K铁匠铺S奇观O市场M哨所Q修道院Y防守塔T大学U炮塔J农田F船坞D城镇中心N木栅栏围墙P养龟场R石头城墙W住房E城门/4.城镇中心类:生产村民C城镇警铃B回到自己工作W5.船坞类:手雷(军用)舰D龙头(精锐)战舰L箭船、战舰(小型)A炮舰(精锐)C喷着火(迅速)舰R商船T渔船F运输船P6.兵营类:民兵(剑士系列)S持矛兵(长枪)E7.靶场类:步弓手(弩手劲弩)A骑射手(系统重装)C火E掷矛兵(精锐)R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵)T骑士(重装、圣殿)N骆驼兵(重装)C9.攻城时武器厂类:火炮C弩炮(轻型)N投石车系列A守城冲车系列R10.修道院类:T11.市场类:贸易马车T12.城堡类:生产特色部队T可以建造投石机R13.部队新的命令类:两翼编队F防御A方阵编队W非进攻O带形编队Q防御D交错编队E原地N领着C警卫X负责巡逻Z发邮箱P满攻击T删除单位Del停止S褪下L修理R发动了攻击U治疗E转化C建造经济建筑B兴建军事建筑V设置聚集点I[可以编辑本段]兵种求高人帝国时代的兵种很多,听从二十多个级别和作战来分,总共6个大类约70个兵种。(一)步兵系列最基本都的作战单位,分成三类剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)剑士系列是承受黄金大约的主战兵种,攻击力四千五,更适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,不过相生相克兵种相对多、升级过程过多后又是威胁最大的地方。除此之外波斯、匈奴、玛雅等除了,每个文明都手中掌握勇者剑士,只是在强度上有些差异只不过。日本的剑士的攻击速度以至于他们曾经的了步兵对攻时的最强者,而维京人高大强壮的步兵使得他们也能应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上占据催垮性的优势,所浅薄的是后来一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是替抵抗骑兵部队而必然的兵种,除此之外也没法去对付敌人为数不多的最精锐散兵只不过是。封建社会时期的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果不是对于圣殿骑士这样的对手,要以2.5倍500左右的兵力上缴作战方可切实保障胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的侦察巡逻力较高,能在长枪兵西面之前准备撤离,只不过否则的话逼近然后杀伤力将是相当大的。长枪兵对战象的额外攻击力相当高(宗师级长戟对大象的攻击力提升64,凭借地形优势的话是可以飙到77),但要来对付精锐战象,我还是需要6倍以内的兵力才行。土耳其人仅有持矛步兵。长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)雄鹰战士是介于其它步兵与特殊的方法步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的特殊兵种,速度普通两个骑士,视野犹如轻骑,相当广阔无边,对骑兵有 4点极其微小附加伤害(甲胄骑兵咯)只不过大部分步兵对他有 1极其细微附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较于别的步兵,雄鹰战士手中掌握普通偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,不弱于哥特近卫军。所以,他范围问题于偷袭准备突击、迂回攻击近战部队、引诱其敌人人直接进入圈套等综合考战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,甚至和其它的侦察骑兵是一样的,战斗力不如你勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具高超远距离攻击能力的步兵,攻击和弓箭手极为有几分相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最快速有效的兵种。日本的武士是可以用处对抗其他文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强有一些。条顿武士是最惊人的步兵,也可以轻易地齑粉圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值也很高的步兵单位,动用出色的攻防和自我回复能力也可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士占据综合考的护甲和暴高攻击力12 8,但是对步兵有 10点附加伤害,但是依旧打只不过最精锐条顿武士。(二)弓箭系列可以提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很不错地相对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果相对一般。在数量提升时,战斗力小幅度提高猛升,也可以很不错地依靠以外各兵种参加战斗,能提供起码的支援力量。有7个文明强大劲弩手。联合王国人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中反击距离最远的弓箭手(攻击距离12),还能够轻易击败绝大多数的兵种。的诸葛弩是极大代价黄金最多的远程武器,攻击力和生命值又是也很的高超,仅有欠缺的是其较短的攻击距离,以至于他们难以抗衡联合王国的长弓手。(弓兵—弩兵—劲弩手)投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,都是发展模式中早期反跑的重要武器。作用单一。具备对其他远程武器的额外攻击力和较高的防弓箭能力,他们也能以较低的训练费用和周期,来打败需要时间黄金较容易的弓箭部队。精锐标枪兵大多数也这个可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,是在精锐投矛战士斩碎敌阵后扫射撕杀,如果不是有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除掉弓箭手这方面效果肯定很肯定的。他们没能防御接近的敌人。土耳其人不能升级到精锐投矛兵。应该不能单看数据,只不过附加的伤害还是很大的。(投矛战士-精锐投矛战士)骑兵射手系列,训练价格最贵得要命的远程武器,极大代价较少的黄金。攻击力和突击力都很高超,的原因攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势要比前作来要大为消弱。合适于对抗步兵、重装骑兵等移动越来越慢的兵种,也可以帮接应骑兵部队去对付长枪兵,不过是需要花相对多的时间在控制和调度上,而且在距离战中他们并没有什么优势。也边打边撤的王牌兵种。战术上更适合法兰西如此大规模骑兵的阵容,在带6个手推炮,无疑城市的!(骑兵射手—系统重装骑射手)火,是普通地弓箭手的分化兵种(要想研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较好慢,攻击力的很高,这使得他们在相对抗步兵(攻击叠加10)部队时比普通地弓箭手完成任务更多的机会(其它弓箭手的攻击频率快,腹背受敌兵防御力的影响也较高)。但这生命不高哦!火攻击的准确性极差,只有在都没有达到当然数量之前才能具高较稳定的战斗力。土耳其的火生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种全火,城堡时代是战神的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,并且还没有最大值攻击范围的限制。在兵系里攻击是更高的,22 ,只不过血薄,不可以哦象骑士完全不一样3.5个搞突袭。出火你必须出和尚补血气。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊能量兵种,HP80反击16,防御2 3/1 4,速度快又灵活,无须弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手配起来出强大组合,适合我压制住步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)剩下的的性质如同火枪兵了(三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵)拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分成三类轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野更加宽阔,训练什么时只需要时间食物都是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵要注意是用处牵制住对手的部队、如果没有攻击远程武器、牧师和村民,也这个可以在城堡时代搞大奇袭(但只不过是适合土耳其),他们的轻骑兵生级是能免费的,也可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,为了奇袭的效果太好。他们的高截击力都能够必须保证成功了从敌人基地中撤出。轻骑兵也更适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们也可以和是没有特别怎么升级的长剑士相相抗衡,但是总的说来,肯定不占优势。蒙古人的轻骑兵强大较高的生命值(只是可惜缺3级防)。(骑士→重装骑士→圣殿骑士)重装骑兵系列,强大无比的兵种,强大很高的攻防和突袭能力,是后期的主力,都是帝国时代最漂亮的兵种,也许很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽精美的中世纪文化有太大关系。他们对几乎所有的的兵种都有吧很好的攻击效果,尤其合适攻击敌人的远程武器和攻城器械。况且是特殊的骑士,战斗力也达到了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,还能够轻易地地突破防线,真接防御敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士相当变态,生命(192)简直至少200。是帝国2中令人超级恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有也是非常高的只附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,为了能压制骑兵系部队(对骆驼兵则是有附带攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其余对抗兵种的不同之处只在于,骆驼兵的训练是不需要会消耗黄金的。由于作用较同一类,又没能抵抗长枪兵的进攻,因此在实战中一般很少另外主力。东罗马帝国的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有浅薄。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊能量的骆驼兵,具备远程射击攻击能力,合适抗衡骑兵(有攻击附带)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击叠加)。(战象→精锐士兵战象)战象,波斯的独特兵种,生命值和功防能力也是非常最出色,是最强大的战斗单位。更适合攻击建筑物和所有的的近战兵种,弱点是练习费用极高,移动速度过于越来越慢,在与敌人骑兵射手、牧师对峙时略显力不从心,再者刀盾兵激战象有着极高的攻击力。在更具掀翻性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势会很难能够得到体现了什么,要有那些兵种的配合作战。要尽量的是,战象是从城堡中训练出来的。(四)攻城武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮远程投石机是在帝王时代才再次出现的超级武器,在城堡中生产。可以组装才能联通,展开攻击才能攻击。攻城和零件组装的过程更加华丽至极。攻击力200,当然对建筑还有源源不断附带,是效果建议的拆家武器。不过,对兵远程攻击简直不现实,毕竟攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。合适带3个以下攻城时,并有机动性高的兵种保护。炸药人在城堡中加工生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎末用他打过人。在大队攻城执行不力的前提下,可以不用5~10个炸药人干扰敌人的视线,是因为5~10个一起攻击,加上毁了一个城堡了。在军团战争中效果不明显。投石器系列生命50-105攻击力40-75随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。可以对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).高丽投石车距离外 2(人组队再 1,C版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率快速。冲车,在帝王时代攻城器械武器厂里生产,比较适合带上5个攻城,但移动速度太慢,不需要高机动兵种保护,【不更适合战场作战】和手推炮完全不一样。↑微软在会推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场只能说明上,这些语音询问方面的配音是由艺人陶晶莹配音[可以编辑本段]兵种相克比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵弓箭兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克全部战斗车辆远距离远程攻击兵种规模大帆船克狙船,炮舰狙船克喷着火船,炮舰喷射火焰船克炮舰另比较好而且的地方本质士兵的数量,等级以及特性所会造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,可是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵取胜;在帝王时代之前,精锐中的精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵另外主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同样的能对付步兵和弓箭手,况且城堡时代也只是因为紧张骑兵只不过,散兵的训练费用低廉,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能可以保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城武器冲车和哥特近卫军除了抵御弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每激射而出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至还也能比骑士(法兰克骑士~~)更加持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,弓箭兵克骑兵,可是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处在下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都比较高,特殊民族不需要2.2:1的长枪兵才能取胜。因为法兰克的圣殿骑士是比较比较少的单一兵种进攻的例子。但刀盾兵不是需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定会的优势。步弓手克步兵,但会害怕骑兵,这都是因此移动速度所受到的差异,在3格除了弓箭简直不可能命中高速天翼的骑兵,而靠近了之前的骑兵砍起弓箭手那可真是……也没步兵也能相抗衡弓箭手,也还没有弓箭手都能够抵抗骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较弱,这又是一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军去对付步弓手非常信手拈来,假如对手能让你逼近的话。步弓手克骑兵射手,原因本质较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。当然了蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,来对付冲车是的确一流的,一般文明的弓箭手是很难能够抵挡的,只不过极耗的资源,尤其是黄金,确实是过多了,又得在城堡里训练训练……别外,他们难以对付我大不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在去对付其他的步兵和弓箭手时相当比较有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又取胜高出一筹,11格的攻击范围甚至还远远超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等先进文明的城堡射程,但是对付高级别的骑兵或投石车应该不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最国家公综合教材的一种骑兵,比起圣殿骑士稍好,只不过砍起步兵来那绝对是是惨不忍睹,有叠加的12点攻击力。的诸葛弩使我太的失望!!!而且根据最近的ES消息,连续口中发出的弓箭中,之外第一下是通过都差不多攻击力计算以外,其余人的一律以3点攻击力算出,那就是说如果没有射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差数甚远,但是诸葛弩的命中率比象的弓箭手要差,是85%以内。要比普通地的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,但是从城堡里特训部队,总绝对不可能太快的,虽说城堡绝对不会有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害不,和火一样,在攻击4格距离以外的物体时,命中率很低,不过较高的攻击力让他们在第一击就给敌人以身受重伤,不比长弓手更能抵抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,不需要1.5倍的苏丹亲兵,又或者2.5倍的长弓手。的原因移动速度不快,因此对付精锐长弓手很沉重。在海战中,先前的设定是喷着火船克全部远距离攻击的战舰,但这只是因为在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战那就是规模很大帆船和最精锐维京巨舰的天下,后者的优势一些体现在帝王时代,虽然需要时间的资源多了些。炮舰则是陆军,精锐军团炮舰射程15,而陆地上真正射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又肯定不会手动防御建筑物和抛石机除了的单位,因为也是无法与之对抗。炮舰在遇到别的战舰时显得较弱,也有最大值射程的限制。在帝国时代2中,单一兵种而不是的很如此脆弱的,获胜之道本质针贵兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为只附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10黑血,长矛兵下是16血(3-2 15=16... 15为额外攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵看看是24的血(4-2 22=24... 22为只附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5黑血,长矛兵一下是10几滴血(3 7=10... 7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5黑血,长枪兵帮一下忙是15滴血(3 12=15... 12为只附加攻击点数)实战中要考虑到到兵种的攻击速率,科技,地形等等.双方处于同种物质年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先反击大都骆驼胜,骆驼只剩60的血.骆驼vs长枪兵无论谁先强力攻击大都骆驼胜,仅仅只剩15黑血.骆驼vs骑兵无论是谁先强力攻击也是骆驼胜.骑兵先反击,骆驼剩下的10的血;骆驼先反击,骆驼剩20滴血.骑兵vs长矛兵无论是谁先防御全是骑兵胜.骑兵只剩72的血.骑兵vs长枪兵不管谁先远程攻击都是骑兵胜.骑兵先防御,骑兵剩下的48的血,长枪兵先反击,骑兵剩24滴血.骑兵vs骑兵先强力攻击的胜.胜者剩下的8黑血.骆驼vs骆驼先反击的胜.胜者只剩5黑血.帝国时代2怎么生成吉思汗
编辑地图,点单位英雄里就有
帝国时代2中自订战役里的灵狐情缘的详细攻略
你别着急着走,你和玉华大师还没有回答完话你可以找到清风刀客后,会有兵加入你这边(成吉思汗和炮手),好好的依靠我就完美通关啦,是吧帝国时代2城堡战攻略秘笈
房价只是现在国家在政策的打压下所再次下调,明年下半年肯定还会缓慢迅速下降的帝国时代2成吉思汗最后一关怎么过
帝国时代2成吉思汗到最后一关先发展起来,等援军回来了造重投被破坏树林再爆兵海推平表就行,也也可以出破坏者真接躲攻城武器车推城堡。
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