Cocos亮相华为开发者大会现已支持华为AR设备和XR平台
11月4-6日,以“面向未来的创新”为主题的华为开发者大会2022(HDC 2022)在东莞松山湖举行。作为华为的战略合作伙伴,Cocos Engine也受邀出席大会,带来了《3D Engine如何助力鸿蒙系统的系统生态建设》和《与华为一起拓展AR/VR技术的应用》两篇主题演讲,并荣获“鸿蒙系统系统生态领航奖”。
同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO林顺与华为终端云服务总裁朱永刚、新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、Qunar.com CEO黄晓捷分享了他们对行业前沿技术创新应用和生态发展的思考和路径..
林顺提到,Cocos和华为一直是非常亲密的合作伙伴。继2021年6月成为全球首个支持鸿蒙系统系统的3D引擎后,今年10月,Cocos也完成了基于最新版本Cocos Creator 3.6.1的OpenHarmony的系统适配。并发布了“Cocos Creator 3.6.1-OH社区版”。该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适合OpenHarmony系统的3D和2D应用,助力蓝海的共同繁荣。这也标志着Cocos正式成为全面适配OpenHarmony系统的商用3D开发引擎。
本次大会中,Cocos引擎架构师张晓明在演讲中首次介绍了一键开发游戏、系统配置、项目建设、HAP生成、提交AGC商店的完整工作流程,并展示了在HH-SCDAYU200开发板上流畅运行的3D游戏demo《鹰击长空》的演示视频。为了让开发者更直观地了解系统性能和OpenHarmony架构的优势,HDC 2022还特别在天空游戏体验展区设置了鹰击,开发者可以在这里亲身体验游戏精致的画面表现和流畅的操作体验。
据张晓明介绍,该游戏由最新版本的Cocos Creator v3.6-OH引擎打造。Cocos将在后续针对OpenHarmony的深度适配工作流程中,继续关注工具链补充、性能细节优化、接口深度兼容等环节。,并继续按照下一代3A画面标准适配“赛博朋克”风格的3D渲染项目,进一步拓展Cocos与OpenHarmony的合作深度和画面呈现的想象力,为更多商业游戏项目发布到OpenHarmony提供标杆示范效果。
在AR/VR技术分论坛中,Cocos CreatorXR技术总监王庆利也从工具的角度带来了Cocos赋能华为XR生态发展的信息。Cocos通过OpenXR对VREngine开发能力的整合,为华为VR Glass提供开发支持,包括对HMD/3Dof/6Dof等一系列技术的高度兼容,即形成了集开发、构建、分发于一体的工具链。在保证项目低风险、轻量级、低功耗渲染框架的基础上,开发者可以通过Cocos CreatorXR轻松构建对应各种硬件的XR项目,并一键导出。
在松湖对话期间,林顺与大家分享了Cocos未来的发展目标,即覆盖鸿蒙系统系统全生态场景,生产产业内容,成为鸿蒙系统系统生态的坚定共建者。Cocos作为一款内容开发工具,覆盖了鸿蒙系统体系内所有丰富设备的内容生产,不仅包括游戏,还包括所有3D数字内容。
此外,林顺表示,鸿蒙系统系统生态所强调的智能全景、多终端联动、设备循环的能力,与Cocos引擎的高可扩展性不谋而合。Cocos在低计算能力的手机平台有着独特的优势,非常适合多终端设备交互,在OpenHarmony的生态中也会焕发出更强的生命力。
未来,Cocos将继续携手鸿蒙系统系统生态,打造更加繁荣的开发者生态。从工具的角度,不断完善开发工具链,简化开发和内容上线的流程,为卡片式和原子服务时代的软硬件一体化打下坚实的技术基础,让更多的3D内容开发者(企业、个人、学生等。).)可以更加高效简洁的开发,共享强大的国产3D引擎和国产系统的生态系统。
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