伊洛纳肉盾要怎么培养 伊洛纳肉盾吸血姬培养攻略
今天给大家带来伊罗娜肉盾吸血鬼姬的训练攻略。感兴趣的朋友可以一起看看!总评:是等同甚至超越骑士的顶级肉宠。
天赋:
进化:
如果只是做肉盾,不建议五阶进化。
AI型:远近交错
一些技巧的解释:
1.吸血鬼的牙齿
每5回合释放一次吸血鬼之牙(以玩家回合为准),造成的伤害受自己的血、怪物血、血统影响。
2.幽灵之盾
每蓝量扣一点伤害,反正生效。
关于设备改造的思考:
①必要的黑星设备
蟹头、观音菩萨、尖叫鸡(骑行时也有玩家装备)、姚星、(哨兵守护)、女王之盾、狼之盾、海洋之星、痛苦深渊、咏叹调、轮回、(2000)
②设备进场配置
常规黑星装备的修改:体质(结界)、魔法力、魔法力极限。
特殊位置黑星变身:放弃物理(边界)或魔法限制或两者都有。
白星转换:
三锤紫套装(体质(境界),魔法,魔法极限)
四锤橙套装(双魔、体质(界)、或魔限或双魔限、体质(界)、或魔)
特殊位置的白星放弃体质(界术)或者魔限或者两者都放弃。
特殊入门要求:150%魔法免疫;500小额豁免;50%法术格挡;53%块
也可以根据需要用其他物品代替。
③马赛克项目选择:
常规马赛克:魔法,体质(边界),魔法极限。
非常规马赛克:吸血鬼的血
吸血鬼的血统是根据个人需要选择的。血量低的时候不需要镶嵌,血量高的时候根据个人情况决定。
基因要求:反暴击,蓝色回归,护盾回归,防御/触发法术。
圣约人需要:大盾
压力等级要求:中型装备,重型装备,盾牌专精,魔法极限,界术。
匹配要求:
①和吸血鬼女生保持1:5。
理由:保证吸血鬼姬的恢复速度,保证伤害不会累积到死。
②建议远程消费。
原因:低速比下,近战极为不利。
解释:
(1)关于吸血鬼种族。
吸血鬼种族有很大的抗伤害优势。
角色扮演吸血鬼少的原因是四肢不能自由配合,力量有限,而宠物解决了这个问题。宠物可以比角色拥有更多的肢体,更多的免费装备,更高的血蓝。
吸血鬼受伤的根源在于鬼盾,鬼盾其实是一个在任何情况下都管用的巫妖头。
因为鬼盾在任何情况下都可以有效,可以起到储存伤害的作用,从而大大缓解伤害。
鬼盾的强弱与蓝血量(盾)和魔法极限密切相关。
足够高的蓝含量结合尖叫鸡和基因可以让快宠走出负蓝状态,防止伤害积累过多导致死亡;
血量(盾)和魔法极限共同决定了最大伤害:足够高的血量可以让宠物承受更多的撕咬,而足够高的魔法极限可以大大降低撕咬伤害,增加宠物可接受的负蓝范围;
血统的作用是控制阈值,保证大部分伤害能被鬼盾吸收(并过滤掉高频低伤害)。血量越高,对血统的要求就越高。但同时也要保证能过滤掉一些低级伤害,不要总是承受咬伤。
②设备选择
1.蟹头
怪物瘫痪后会停止移动,可以降低被攻击的频率。
2.狂野的幻想,闪耀的星星
减少法术和物理伤害可以在角色需要的时候给他们。
3.尖叫的鸡
完全还原气场(每次1.06%),三倍低蓝含量。
可以在需要的时候给人,建议骑行。
4.哨兵
有益健康。
抑制自噬损伤
你可以在人们需要的时候给他们。
5.女王的盾牌
在物理条件下,自噬损伤可以被抑制。
反正怪物的伤害是可以降低的。
你可以在人们需要的时候给他们。
6 .狼盾
拼写块
人们需要给予他人
7.海洋之星,痛苦的深渊
是的,痛苦的深渊也能给敌人怪物本身带来伤害。
你可以在人们需要的时候给他们。
8.转世灵童,艾瑞亚
云栅栏
9.占卜2000
用鬼牙增加护盾恢复
③关于基因选择
抵抗致命一击
降低怪物的物理伤害和命中频率,核心
2.蓝色复苏
增加蓝量的恢复速度,减缓伤害的积累,核心
3.护盾回收
加速防护罩的恢复,核心
4.防御/触发法术
增加防御,要不要?
要不要增加血吻的伤害?
(4)关于盟约。
体力需要大盾,划界不需要大盾。
契约的其余部分可以根据个人情况安排。
⑤关于压力水平
常规物品是重型装备,中型装备和盾牌专精。
增加防御和干旱吸收的重型装备。
中型装备增加暴击抗性(基因)
盾牌专精增加防御(基因)
两个独特的项目是魔术极限和边界技术。
可以练魔限,增加蓝量恢复速度(基因)。
束缚不能练,只能通过不可思议卷轴升级,用来增加护盾(基因)恢复。
其他技能看个人选择。
⑥关于项目选择
目前改词条主要有两种方式(我个人推荐Dun为主要方式)。
首先是体质,魔法,魔法极限。
本次改革以蓝量和自噬百分比为主,血容量为辅。
对于吸血鬼来说,蓝色是核心,鬼盾可以储存很多伤害。足够高的蓝量是减少这些伤害的必要条件,足够高的魔限是减少背后中伤的百分比,增加可容忍的负蓝范围。
因为吸血鬼机制,一次可以持续的极限伤害会达到几倍甚至十倍血量。所以吸血鬼对血量的需求不是特别大,血起辅助作用而不是核心。足够高的血量也会导致相当高的阈值。
第二是魔法,魔法极限和境界。
在这个改造方法中,蓝含量和自噬百分比是主要因素,盾含量是次要因素。
魔法和魔限的作用同上。
结界的作用是通过轮回增加盾量,盾的地位和血是一样的。
在我看来,盾胜于血。第一点是恢复速度会比血快很多,更适合长期作战。
第二点是不会提高阈值,这样阈值不会太高,可以节省马赛克的比特。
如有必要,您可以丢弃一些条目,将它们更改为其他条目。
马赛克入口如上。
⑦其他
突破
主法力增长
2.为什么是1:5?
增加血姬的恢复,使其具有更强的长期作战能力。
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