原神妮露水草队怎么样 水草队搭配攻略
在新版的原神中,很多玩家都想尝试鲁尼水生队。我们来看看鲁尼水生队的具体策略。
首先,内洛分析
倪楼在队内的位置更像是贝内特和科里云这样的锋线buff,通常倪楼EEEEQ先行动。
倪的剑舞步在水草队几乎不用,效果也不好。
q拥有10m超大半径,在实战中可以稳定覆盖所有敌人。在面对分散的敌人时发挥着重要作用。
使用EEEE的技术明显比EAAE好。EAAE经常更频繁地敲打剑舞,这很烦人。建议直接用EEEE。
康妮的水环从体感上来说比较小。如果两个海鬼一前一后站着,其中一个是盖不住的。因为鲁尼的水生植物系统并不陌生,面对分散的敌人,水环的存在感较低。至少,水环吊水对实战的贡献和以木桩为分析对象的理论还是有很大差距的。
第二,队友的选择
全队一般都是双水草,第二好的水是珊瑚宫海。
母海水可以提供一定范围的悬水,为引发更多水华提供了条件。同时具有更高的治疗剂量,中和盛开的自伤。大海的前景效果无疑是最好的,射程远,伤害高。
关键海的范围优势也可以弥补水生植物的陌生感不足。清理剩下的一两个怪物比较舒服。
不在乎海的芭芭拉也不错。芭芭拉也可以为整个团队提供治疗,或者站在前台。Bloom对前台直接水损的要求并不高。只要把水挂起来引发花开,芭芭拉就完全满意了。
目前可供选择的只有三个人:草主、克莱、蒂纳里。
三、双草选择
1.草原所有者
在双草里,草主的位置是固定的,你必须带在身边。水转换后的草Q范围挺大的,比较符合新海和鲁尼Q的范围,新海开Q站的时候要保证场上有草主的灯笼。
灯笼挂草→心海引爆;心口挂水→灯笼爆炸——这两种情况都是去除杂质的好手段。不管底是什么,触发绽放后都可以快速清理残迹。
主武器可以填充一个入口,比如天空,保证q的循环优先级。
2.黏土
科莱的草素用量最大,但实际应用效果并不如预期。科莱给人的感觉是笨拙呆板,Q的范围比较小,水草队缺少聚集怪。一旦他投的不好,就会带来非常不好的体验。
如果科莱Q刚被甩出来,第二波怪物正好在其他位置刷,那就更惨了。还有科莱,这个e前后摇摆,真的很离谱...扔e的时候很容易被打中。
不过科莱真的是目前唯一能让前景草开花的角色,如果在拉怪和技能上做一些设计的话上限是最高的。可以播放更好的视频素材。
不过我觉得科莱在大多数相对轻松的玩家手里可能不会有特别好的体验。
3.蒂纳里
Tiri可能是很多人会忽略的一个角色。用了这个之后,我觉得出乎意料的舒服,轻轻推了一下。
鲁尼EEEEQ+ Tinari Q可以形成联动。鲁尼挂完所有水后,Tinari Q一个个掉种子,打死一个怪物。
特里的Q永远不会空,实际表现比科莱更稳定。
其次,Tinari的所有输出技能都是远程攻击,射程可以弥补聚集怪物的不足。而且Tinari可以先把E扔出场外,换成其他角色,然后看着水下怪物出来积蓄力量引爆。只射地板,不射空箭。
三、水生植物开花的实际特点
1.水底或草底不稳定,与桩分析有很大不同。
造成这种现象的主要原因是挂水技能和挂草技能的适用范围不同。比如柯伊来,曹朱娥...这些技能范围比较小,基本上只能打1-2个怪物。在泥楼Q中间,辛亥水木可能会给4-5个怪物,甚至一整屋子的水,水下怪物就会出现。
另外,水元素攻击和草元素攻击的目标不一致也会造成水生植物的混乱。比如新海前台A里的怪物和草主Q不一样...变数很多。
水草盛开的队伍,草系要连,水系要正常。
这样草字触发的水下绽放会获得更多的掌握加成,而水字触发的水下绽放可以产生两个种子达到平衡。
如果把水系的角色换成掌握正门,可能是以牺牲核心功能为代价增加不稳定伤害。
水草队中,科莱、蒂纳里、草主可能会发挥更好的作用,蒂纳里的武器到最后才是最好的。如果Tinari的作用没有加强,就假装直接受伤。
克莱和曹铸也精通,沙漏根据情况收费。从实际情况来看,绽放伤害的比例很高,直接伤害成为一个可以忽略的点。逻辑上可能更符合这个体系(况且这两个人直接伤害低,还没转)。
2.没有陌生感。
因为水生植物受到限制,目前不会有陌生感,陌生感可以用范围来补偿。
可以试试鲁尼+蒂纳里+草主+新海队。这支队伍一点都不觉得怪麻烦。怪也可以快速清理。
技术是Rooney EEEEEQ → TINARI Q →新海E→草竹QE→新海Q站(新海E始发)。
3.这个说法比较笼统。
这是一个明显的群体专精系统,对于单身来说相对较弱,也是零生命配置。老兵队一波就能轻松干掉龙蜥,而盛开队往往一波都杀不死,亡灵复发率高。
你用Tinari杀不了它,但是我用Collet杀了它,这也说明Collet其实更适合单人玩(相对来说系统还是适合团体)。
4.生存环境
水草没有护盾,自伤也不是特别痛苦。和芭芭拉·新海这样的上流人物一起玩更安全。脆弱的双草性格只持续很短的时间,吃多了种子伤不了自己。如果Tinari远程刷种子,他找不到自己。
如果哪个角色在流血,找个机会站在水母里喝一口奶,直接就安全了。
关键是很容易被打断,不舒服,尤其是科莱弹e的时候,一言难尽。
第四,总结
总的来说,鲁尼的水草开花系统是一个比较新的游戏。伤害的形式和机制都超出了以前玩冻土、蒸发、纯色的经验。玩腻了老游戏,试试blooming也不错。
但由于这支队伍的新特点,在理论计算和拟合讨论中可能需要考虑一些问题。
比如,不能完全按照理论草图做模板,这与实战有很大不同,这也是集结思想的关键。单DPS在这个系统中有价值吗?
倪的状语从句中,能量填充和掌握哪个优先?-看Q的实战贡献。
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