怪物猎人:世界pc版大剑按键操作教学(psp高达vs高达next plus00R怎么用巨型光束)
- psp高达vs高达next plus00R怎么用巨型光束
- 有人知道这是什么游戏吗
- 怪物猎人世界的改动大不大
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psp高达vs高达next plus00R怎么用巨型光束
就是三红那个键(特格),等你的三红武器槽攒满了之后,按L键(这个是默认快捷按键),机体就会开启三红模式。
此时再次按L键,就会使出三红特格。
大剑模式下按L和能天使类似的连续斩,双剑模式下按L就是你说的巨型光束剑了……
巨型光束剑有横斩和纵斩(取决于按L的时候是否按了方向键),纵斩威力大了一点点,但是命中堪忧。横斩……速度也很慢……
个人感觉,巨型光束剑是观赏招而已,实战几乎没用(哪怕对电脑也没啥用)。出招速度太慢,很容易被打断,而且威力也就200多,不如一套ND格算了。
PS:这招可以无视大部分地形障碍,比如V高达的地图里,中间那座山,你站在山这边,放巨型光束剑,就可以穿过去打到山那边不算远的敌人……普通障碍什么大楼啦就更不叫事了,这算一个实用点。
倒是巨剑模式下的连续斩非常实用,很难打断,威力和巨型光束也差不多,推荐多用……
有人知道这是什么游戏吗
你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。
怪物猎人世界的改动大不大
有种改动都在情理之中的感觉。比如挖矿不需要自备铁镐,不用担心损坏,可以满地图挖矿。貌似还会刷新,要是有耐心可以挖50分钟矿。比如打怪时到墙角也可以把墙变得空心化,能看到自己,不需要乱滚滚出盲区了。比如吃食物,吃血包都可以边走边吃了,不用站着等。比如猫的技能熟练度高了之后可以控制猫放技能,提高了随从猫的控制力度。但是猫只有一个,开局好好捏。还有很多很多方面,总之改变都是比较人性化的。很喜欢现在的设定,除了随从猫的设定,猫只有一只,养成只能靠带出去做任务,或者待机在家(经验比较少)。总体来说这作很棒。(当然,开放世界是真的晕,到现在玩了30多个小时也没敢说完全熟悉一张地图)附丑猫和我
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