暗黑4开发者讨论开放世界:玩家希望自由和被引导。
暗黑破坏神4将会有一个开放的世界,但是暴雪没有说清楚这将意味着什么。在游戏总监IGN的一次新采访中
JoeShely和暗黑破坏神系列总经理RodFergusson深入探讨了新作的世界。
“将‘开放世界’作为游戏最大宣传点的一个顾虑是,玩家可能会对‘荒野感兴趣’:‘哦,它是完全有机的,我可以去任何地方,做任何事情,最后我可以自己探索所有的内容。’“弗格森
说,“那不是我们的故事。我们的故事允许非线性播放,但还是会有故事。我们希望这个故事有开头、中间和结尾。我们希望从一个地方开始,在另一个地方结束。”
他的意思是《暗黑破坏神4》“更像是一个有分支的故事”。玩家可以选择自己玩主线的顺序,然后按照不同的顺序第二次玩,这样可以获得不同的体验。当然,如果玩家愿意,他们也有很多机会可以忽略主线,在马背上探索世界的其他地方。
弗格森接着说,“这就是开放世界的优势。还有很多支线任务,世界上还有很多其他不在战役主线上的东西去体验。实际上,主线路径只是一个分支,你可以决定何时开始这些分支以及进行的顺序。”
导演JoeShely也表示,暴雪实际上不得不压缩《暗黑破坏神4》中的一些内容,因为游戏世界的内容“过于密集”。他说,“当你穿越游戏世界时,你可以做很多事情,不管你是否骑马。实际上,我们之前有太多的内容,所以变得很难通过mount,所以我们不得不说,嗯,首先,我们应该确保道路实际上连接到重要的地方,并且是通过该地区的最佳方式,这样玩家就可以很容易地通过道路到达他们需要通过的地方,同时也有机会从小路出去,发现一些有趣的事情。”
最后,弗格森说,“(玩家)说他们想开放世界,自由选择,但他们也想被告知去哪里。”
《暗黑破坏神4》的具体发售日期尚未公布,但目前预计在2023年。
它将在2010年的某个时候发布。
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