《无主之地3》魔女模组属性一览表(无主之地3为什么魔女升到50级吗)
无主之地3为什么魔女升到50级吗
1、目前50级就是满级;2、未来随着后续内容更新满级上限肯定会提升;3、参考2代19年9月目前的满级是72级。《无主之地》系列以其优良的品质广泛受到了玩家们的赞誉,是一款特别为次世代主机平台打造的游戏,本作中加入了很多独特的元素,具有精彩的故事创意和剧情体验,潘多拉这个荒诞的星球又会再次疯狂的热闹起来了。
无主之地魔女各流派特点
1 无主之地魔女共有三个流派:元素派、狂暴派和神圣派,每个流派都有其独特的特点。2 元素派:以元素属性为主要攻击手段,能够掌控火、电、冰、爆炸等元素力量,拥有灵活的战术和强大的群攻能力。狂暴派:以高爆发能力为主要特点,通过释放怒气来提高自身攻击和移动速度,能够快速接近敌人并造成大量伤害。神圣派:以治愈和保护为主要能力,能够恢复队友的生命值和护盾,同时也能够对敌人造成伤害。3 此外,无主之地魔女还有许多强大的技能和天赋,能够不断提升自身的实力和战斗能力。总的来说,无主之地魔女是一种非常强大的职业,需要玩家具备丰富的游戏经验和技巧才能够发挥出其最大的潜力。
无主之地3魔女四大流派解析
1、近战灵车流近战灵车流主要是利用模组灵魂车手的特效,使用主动技能后给自己上DEBUFF,触,保证高移速转化成枪械伤害,提高伤害。2、近战DOT流近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。3、枪械剑圣流魔女的第四棵天赋树基本都是近战加成相关,因此剑圣模组可以完美适配枪械魔女,融合枪械伤害和近战伤害为一体,总体对于枪械的要求有些高:必须输出高,射速高且最好带溅射,武器搭配【超导等离子线圈】。4、近战面穿流魔女近战面穿流玩法是根据魔女的技能中较高的近战伤害加成,配合面部穿孔机这把霰弹枪,搭配受福【失效100近战】,搭配偶有近战相关的天赋,来提升自身的近战输出。
无主之地3魔女元素流
魔女元素流攻略 一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打BOSS也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。元素之拳 灵气:元素流的主核心点满就行了。 稳健之手:提高输出稳定。 元素注入:个人感觉效果并不大。 暴风骤雨:元素流核心。 双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。 野火燎原:元素流核心。 恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。 一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。 深井:很有用提高输出时间。 宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。 生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。 合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。 强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。 两个模组,围绕着元素来的。秘书攻击 施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。 手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。 华丽织锦:提升状态施加几率。 欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。 超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。 分秒必争:直接点满,加5%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。 胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。 休息完毕:效果不显著。 防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打BOSS也好用。 狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打BOSS有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧主要操作 小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打BOSS之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。 枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。 枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。
无主之地3魔女加点2022
主点红色系元素伤害技能,倒数第二层的生生不息和合流,看侧重伤害还是回复可以自行分配6个技能点,元素伤害充足。副系选择绿色系提供生存能力,第一行励志崛起,私人空间,沉着冷静看个人自行分配5个技能点,底下照着点就完事了,由于点出了一堆加血,减伤,回血,加速的技能很难跪,就算跪了咱还有守护天使。主动技能,我们选择拳头至上,被动可以选择启示或者黑洞,元素看情况调,我一般用的腐蚀。擒拿技能中只有拳头至上有伤害能触发绿色系轮回的效果并且打出控制,所以只有这一个选择。
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