《天涯明月刀》手游丐帮氪金吗值得玩吗(剑网1哪个职业适合搬砖)
剑网1哪个职业适合搬砖
搬砖职业推荐的是武当、昆仑,如果玩家打算小氪金一下,后面搬砖赚回来,这种建议去玩少林或者丐帮、天王,总之就是强度要比较高的职业。
朋友约我一起玩《九阴真经》,这游戏是不是很氪金
大家好!小编珍藏记忆,很高兴帮助大家,我写这篇见解,希望在游戏中给大家提供一些帮助,让大家在快乐的道路上越走越远!不过小编还是想的到大家的支持,谢谢!弃坑大概已有4年多了,距离上一次上游戏看风景也有1年多了。今天看到桌面上的图标突起兴致又进去看了下,发现人在苏州青楼(是哪个混蛋把离线的我绑架卖过去了?),在苏州的城顶看了下风景、在阁楼间试了下轻功的期间,巧遇四人开红混战,惊吓之下回程去苏州义庄,发现人居然还不少(看级别大多还是很高的,应该不是我这种僵尸号)。看他们切磋之余不免唏嘘,又不禁自问这游戏如何能让我如此留恋。先习惯搜了下知乎的答案,感觉每个人都说的有其道理,但还不是我心里感触最深的。我是那种玩什么都没办法持之以恒的,一个游戏热度不超过2个月,一旦学业或工作忙起来,游戏说弃就弃了,而且不会再想回头去接着玩。在九阴之前玩过幻想,完美国际,梦幻西游,指环王OL,诛仙,梦幻诛仙,武林外传,魔兽世界(其他太多的只玩了不到一星期就弃了都记不清了);在九阴之后玩过天龙八部,剑网3,FF14,仙剑奇侠传手游,倩女幽魂手游。以上游戏玩了少则两个星期多则两三个月,而且都是在游戏刚开最火的时候去玩的,基本学生时代每个寒暑假都要在一个游戏中度过。我最大的感受就是:在九阴之前,我一直在找一个能让我长情下去的游戏;在九阴之后,我一直在找能超越九阴的游戏。我尤其想解释一下后一句:在九阴之后,我在空窗期寻找游戏的就是搜索“类似九阴的网游”,于是玩了诸如天龙八部和剑网3。但绝不是说它们就比不上九阴,我对九阴的感觉更类似于看过央视版三国演义的人,后续不管新三国拍的再好也没有对央版三国先入为主的那份感情了。这是我首先要承认我不客观的一方面因素。其次我想说一下自认为还比较客观的亮点:玩过几十款大型网游的人会有很明显的感觉,大多数游戏都是设定好的门派 技能,剩下的就是升级 走剧情 副本 PK各种玩法。设定什么的我研究不深不好评判,但九阴让人眼前一亮的是一个人可以学会大部分武功(记不清是不是所有都可以学),相当于没有门派限制。一个门派本身可以学3套套路(一套都是8个还是9个招式,含逻辑完整的实招 虚招 驾招,老玩家都知道的实打虚,虚破架,架防实,个人觉得这个也是为PK提供很大的脑力乐趣,一个肯动脑的人可以通过对手的起手姿势判断对方是要出什么招,作为一个妹子 心理素质低 爱好和平党的我,本来在任何游戏都不PK的,这个游戏生生把我逼出了一点PK水平,记得有次我跟好友说我君子堂特别怕锦衣卫的钩子,他教我说你看他钩子如果是这样甩那就是虚招,如果是转一下再甩就是实招,大意是这样吧也可能是反过来啊哈哈),虽然不同套路之间有一定时间CD,但是配合着轻功拉开距离争取时间,可以通过不同招式打出很完美的配合。举个例子,在我弃坑前,正是古谱太极拳鼎盛的时候,古谱太极拳也是一整套套路好像是8个招式,高富帅白富美都是凑齐20个残页买揽雀尾和开太极两个招式,1个残页当时是300,2个招式就是6000RMB。使用方法就是正常的套路招式配合这两招,基本无敌而且是一个人晕住一群人到死的节奏。再举个例子就是我是比较喜欢下副本的那种,而且是副本意识好到虽然打架菜鸟但很多帮会都想挖我去带副本的那种,我其实不太聪明,但是我属于那种责任心很重不喜欢坑人,求知欲又很强一定会把犯过的错研究出所以然的,偏题了,总之当时为了下本还专门学了峨眉的金钟罩顶(名字可能有记错),还有个别的门派的辅助技能我忘了是解毒的还是什么了,锦衣卫的钩子我也学了(因为真的是很怕这个,学了后觉得舒服多了哈哈),这几个技能加上我自己门派的大风车,打副本杠杠的。另外想说一个亮点——轻功,很多人会说这游戏轻功做的不咋样,但是让我们把轻功放到这个游戏的背景来看,首要的就是这个游戏武功套路多搭配多,轻功在其中的缓冲和加速作用无比重要。其他游戏我很少PK不好评判,但是这个游戏你可以旁观一个人的操作看一下,并不是简单按14526放技能、AWSD跑来跑去的走位那么简单,往往要搭配不间断的轻功(种类也比较多,按键各不相同,没有绝对的搭配,就看随机应变)。有的招式你用个轻功可能就躲掉了,但如果碰到对方是高手他可以紧跟着你轻功甚至预判出来先你一步到位截。这还只是规矩的PK,如果是不设范围,满城跑的那种,没有好的轻功操作就等着到死吧。其次我想说这个游戏风景是真的美,以前我用渣电脑,好友开顶配发截图,我们直呼玩的不是同一个游戏,在美到爆的环境下,用轻功游走也格外赏心悦目。而在城市的楼宇间靠不停歇的键盘操作急速掠过,时而空格空格再空格跳跃墙头,时而空格shift ww空格虚招再空格跃上屋顶,比其他游戏简简单单的坐着个坐骑路过有切入感太多太多。单说看风景,和当时的游戏好友在要弃不弃之时玩出的方法简直不要太多。很多视频里出现的shift ww配合虚招可以“飞”很远就不说了,君子堂的大瀑布我都飞了无数次了,还有千灯镇那座大佛,就是从侧面路对面的山顶飞过去可以飞到大佛的手掌上;空格配合虚招爬楼顶也很常见了;到后来我们每到一个瀑布就想着看能不能用上城墙的轻功上去;每到一处山峰我们都是爬到不能再爬,我网速渣手又残,经常爬不上去,就专门学了丐帮的抱妹杀,每次等游戏好友爬到了高处,我就开红用飞镖打他一下建立仇恨,然后他原地起跳,我用抱妹杀直接冲向他,然后我就上去了!不用爬的很辛苦了!(我只想说这个技能用得感情真是急速升温啊。。。)最牛的是好友受到抱妹杀启发,发明了一个玩法,就是在很高的山崖上先打对方一下建立仇恨,被打的先用轻功往前飞,打人的紧跟着一起飞,在合适的时机(越早越好)用抱妹杀,就会急冲向对方抱住后一起旋转着加速往下掉,这种跳崖特别特别刺激,而且不管有多高、不管下面是水还是地面都不会死哦,但需要两个人操作都不能有失误,一个飞的慢一个飞的快间隔远了抱妹杀就抱不到了;我们还在慕容山庄这种地方玩捉迷藏;还跟疯子一样满城乱窜追着对方打打杀杀闹着玩,用踢馆打来的招式互相吸人,当时的九阴还很热闹,总有人驻足看我们傻乐,当时真的是很简单的打闹却可以疯得很开心。除了上述的武学无限制 轻功的辅助,是我感觉最大的亮点外,其他还有诸如副本、踢馆、团练、门派战、帮派战、画面美、各种友情和回忆固然也很好,但这些在别的游戏基本也都会有,而且各自有其优点,并不敢说谁就比谁强,如果你为了这个游戏付出过时间和感情,那它在你心目中就是独一无二的,毕竟人不可能两次跨进同一条河流。但即便它有那么那么好,仍然没办法让我回到愿意再去玩的心境。还是结合个人经历来说吧,就说说我上面经常提的这个好友吧,游戏里认识的,我们都是12年公测后开始玩的,我在美国读研,他在贵州家里过大四的暑假。由于12个小时时差我在上午上线时,国内通常都是晚上到凌晨。我跟帮会少数几个夜猫子走的比较近,大部分时候都是自己在成都郊外种地。他跟他现实中的哥们一起玩的,他玩极乐他哥们玩锦衣卫,在那个和不差别不那么大的时期(我特别记得那时绑架人卖了赚的钱是很值钱的,女的卖青楼,男的卖宫里,这是我另一游戏好友始终的信念),两人在我们服属于技术超前的那种,但是他从来不加帮派,也不乱,就以找人切磋为乐趣。于是不可避免的他在某次路过我的菜地时想要我跟他PK,我特别怕打架,总之又害怕又惭愧又心虚又觉得很丢脸的很复杂的心情就找各种借口拒绝掉了。他是个锲而不舍的人,加了我好友,时不时就给我来个留言“来PK”,我真的是唯恐避之不及,就好比一个成绩特别差的学渣,老是有人问他上次考试考了多少分那种心情╮(╯▽╰)╭。有时候跟帮会好友一起碰到他了,他二话不说就开红来打我,我骑着马使劲跑才跑开,他就一直不紧不慢的追着,吓死宝宝了,心里还很委屈为什么要打我。其实仔细想想他都没有使劲追我,打一下就停一下的,像是故意要吓我。。。总之大致性格就是这么个人吧,后来不记得怎么就跟他走到一起去了,两个人踢馆,两个人练PK,我被欺负了他就找上去跟人PK,注意是PK不是开红哦,主要我自己就是个怕事的人,特别不喜欢杀来杀去的,他这种帮我报仇的我感觉真的是特别根正苗红,每次他都把对方打赢了我就特别崇拜他。那个时候他真的是技术好到可以越级赢别人,而且他思路很活,极乐他愣是玩出了用毒来PK的新路子,还有前面说的抱妹杀式跳崖。或许他不是最有创意的,但他绝对是在认真体会这游戏的一类人的代表。但是他有一点:不。。。于是后续大家可以想象到,他从最开始的轻松虐别人,到后来越来越吃力的赢,到后面那些一套比一套牛的招式出来,我是能感受到他的心理落差的。或者说大部分人都开始有落差。因为。。。这个游戏到后来已经是最有钱人的天下了。有个视频我到现在还印象深刻,那还是我不玩之后出的,有个服务器的一个牛人,一个人配一个琴师加血打一个团打了半小时都不死(好像是6个队30人)。这个人装备好不用说了,武功也是学了很多很牛的套路,武器也是华山论剑比武后奖励的最牛的那个武器。固然这种运营极大的满足了高富帅们膨胀的,但代价就是广大的中低级消费者找不到平衡点进而弃坑。网游的乐趣其实不只是拼谁更有钱谁打架更牛啊,团队合作、互帮互助、一起打闹一起喜怒哀乐等等,才能留住玩家的心啊。。。或许100个普通人充值的钱都没有1个高富帅来得多,但是游戏只剩下1个高富帅时它还走的下去吗?有多怀念有多喜欢过,就有多痛心有多不甘。我不知道武侠应该是怎样的,但是这个游戏的设定真的诠释了我能想象的最好的武侠。想引用一句话:或者换句话说,把影响游戏平衡的东西,取消掉。哪怕你设成比魔兽还贵五倍的点卡,老玩家都会蜂拥回来。
想玩下武侠手游,有不错的推荐吗
金庸先生说:武侠的重点在于侠字,侠就是侠义精神,牺牲自己的利益,去帮助人家,维护正义。武侠,是人的一种情怀,是对侠义的向往。这和中华文明五千年的历史熏陶是分不开的,人们心中的观念如此,就会衍生出很多相关的产业。题主所说的武侠手机游戏,就是其中的一类。那我就简单介绍一下几款我认为不错的武侠手游,希望各位喜欢。1、侠客风云传手游版河洛出品,必属精品,这款游戏在PC端的表现堪称完美。多种发散式的剧情,各种好友和妹子的攻略,自己按照自己的喜好来搭配武功,都是这款游戏的亮点。然而,作为手机的移植版,了部分支线剧情,而且后续的更新也没有了,而且还有一些bug。不过在手机上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的游戏质量五颗星,但是移植的并不是太好,给游戏打了折扣。2、汉家江湖理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。3、金庸群侠传X刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。4、放置江湖这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~
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