英雄联盟正在成长,传统运动最好小心
凭借其数百万观众、利润丰厚的游戏和满座的比赛,电子竞技世界开始挑战欧洲一些最成熟的运动并不令人惊讶。
尽管该行业仍相对年轻,但其持续增长没有放缓的迹象,赞助商也热衷于利用新兴市场。
英雄联盟仍然是业内最成功的游戏之一。根据体育行业分析的新数据,它很受年轻观众的欢迎。
最近的一项研究发现,英雄联盟欧洲冠军(LEC)在16至29岁人群中的平均分钟观众(AMA)高于网球、篮球和橄榄球联盟。
AMA计算在任何给定时间点观看特定比赛或事件的平均人数。
这项研究比较了去年橄榄球联盟喜力冠军杯、网球大满贯、欧洲冠军联赛和LEC转播期间欧洲观众的AMA。
“在过去的六个学期里,LEC一直以两位数的速度增长。年复一年,”游戏发行商Riot的欧盟业务发展负责人Alban Dechelotte告诉CNN体育。
“看看我们的下一步是什么,这有点令人惊讶和挑战——我们如何保持增长并不断为粉丝带来更多价值?”
“看到我们的下一步是什么有点令人惊讶和具有挑战性& mdash& mdash如何才能不断成长,不断给粉丝带来更多价值?”
美好未来
数据还显示,LEC球迷的平均年龄只有23岁,比足球迷的平均年龄小19岁,这显示了其支持者群体的终身潜力。
游戏的受众也往往来自特定人群;也就是高中或者大学的年轻单身男。
对于Dechelotte来说,这不仅预示着游戏的光明前景,也预示着多样化和扩大受众的机会。
他说,已经有更多的家长参与到这个行业中来,他相信人们对电子竞技的热情最终会自然地一代一代传递下去。
“它正在发生,”我们表明,父母可以为他们的孩子玩电子竞技感到自豪。
“我们的梦想是,有一天,父母会为他们的孩子在《英雄联盟》中所做的事情在冰箱上贴上一枚[奖牌],就像他们为柔道所做的那样。
尽管LEC继续在不断扩大的电子竞技行业中发展,但赞助商却蜂拥而至。
Dechelotte已经确定了自LEC开始以来参与其中的三代不同品牌,展示了该行业的发展和日益增长的可接受性。
最初,只有技术机构热衷于让玩家使用他们的设备。然后就是品牌,包括食品公司,想针对直播事件的受众。而且最近路易威登等品牌都希望和这个行业合作。
德歇洛特说,“我们在受众、视野和做事方式方面处于非常有利的位置,这让我们有点与众不同。”他补充说,当常规体育活动受阻时,新冠肺炎受欢迎的观众数量会增加。
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