在王者荣耀中看梦天前往宇宙
第一名
飞出地球,遨游星空,探索未知,拓展我们知识和想象的疆域...所有这些话无疑都属于未来。如你所见,我说的是航空航天。
我喜欢宇航员、火箭和一切与宇宙有关的东西。这种爱,在我很小的时候就开始了。我的童年爱情简单而单纯。宇航员就像将军或科学家。它更多的是一个名词,但随着年龄的增长,我对“探索宇宙”的热情不减——当然,我知道我这辈子可能当不了宇航员,但遨游太空仍然是我的梦想。
世界上有很多梦想。我为什么喜欢这个?这个我仔细想过,我会在本文后面讲到。然而,另一个有趣的点是,我并不孤单。“飞上天”一直是人类的梦想。自古以来就是如此。你有没有注意到历史和传统的元素在中国关于太空飞行的讨论和报道中并不少见?谈到这些主题,人们会提到“嫦娥奔月”或“夸父白日化”,这些都是相当古老的故事,但现在看来却浪漫而朦胧。其实也不难理解。当一个民族有几千年的历史,每年都有无数文字记载的时候,你可能会发现,几乎所有的思想和抱负,都已经存在于前人的书页里了。
如果你一直在关注关于去年或者更早的新闻,自然会知道我们的第一个空间站系统——天宫空间站即将建成。最新的进展是,10月31日,梦天实验舱发射升空。今天,蒙天已完成换位,中国空间站“T”型基本构型已组装完成,这意味着中国空间站第三舱基本构型即将完成。这是一个历史性的时刻,我们的“太空家园”已经完全建成。现在,我们有了自己的空间站系统。
人们当然很关心这件事。任何时候,火箭发射总会引起人们的关注。就像很多年前,神舟五号发射的时候,全民围观。在关注度上,这次和之前略有不同。除了电视直播和网络视频,你还可以在《王者荣耀》见证这一时刻。
2
让我们简单看看这个游戏能为这个版本做些什么。《王者荣耀》携手新华社、中国航天ASES,为蒙恬发布会搭建直播演播室。这种合作包括很多方面,从预热阶段的海报宣传和直播预约,到中国太空之旅的科普盘点,H5的虚拟“直播现场”,再到最后发射时的合作直播。
王者荣耀与新华社和中国航天ASES合作播出倒计时海报。
从最简单的层面来说,这是一个大众文化产品,正在被广泛宣传。很多年前,主流媒体还是电视台的时候,只要电视上有新闻播报,大家都可以知道。但如今,无论多么老套,人们都不得不承认,互联网早已成为信息传播的主要路径。
在这一点上,我也很喜欢NASA——NASA从不固步自封,他们从不拒绝新事物。他们知道年轻人是未来,是关键,他们一直热衷于与各行各业合作,以年轻人乐于接受的方式传递相关信息。如果你还记得几年前玉兔月球车的微博,你一定认同这一点。
当然游戏也适合这个。我在各种文章中多次提到这一点。这是一个全新的运营商,拥有庞大的用户群。而且与传统媒体相比,其受众并不是被动地“阅读信息”,而是以更主动的方式(比如自发地播放或参与活动)接收信息。这让事情看起来和老办法不一样。
另一方面,具体到这个合作伙伴,王者荣耀。现在有多少人在玩王者荣耀?这自然意味着巨大的文化影响力。关键是规模——当一个产品或者一类产品的用户规模达到某个临界点,一切都会不一样。比人数更重要的是年轻玩家特别喜欢。他们正处于一个很容易喜欢科幻小说的年龄。当然,我现在已经不是年轻人了,但我仍然记得当时看过的作品,仿佛就在昨天。在现实中,有什么比发射火箭更接近这些幻想呢?
此外,王者荣耀为梦幻胶囊的推出提供了多种方式,包括在游戏客户端观看。我挺喜欢“在游戏里看火箭发射”这个想法的。在一款游戏中观看与游戏内容无关的视频直播并不常见。直觉上,你可能会很困惑——为什么要做一件看似与自己无关的事情?
但正是这种“看似微不足道”提供了一种隆重的仪式感。仪式感是很重要的东西,火箭发射自然也有自己的仪式感——在太空面前看起来渺小的人类个体,用头和手联合起来,让一个重达数百吨的人造物体喷出火焰,克服重力,刺向天空——这个场景在游戏里没什么不同。一件看似毫不相关的事情出现在这里,也提醒了我们它有多重要——世界上有多少事情比建造空间站更令人兴奋?
《王者荣耀》游戏中观看火箭发射直播的人数也突破百万。
三
王者荣耀与中国航天的合作已经不止一次直播了。同时推出了空中幻想机器人英雄盾山的太空主题皮肤。
我们之前讲过很多王者皮肤的荣耀,比如《山河》、《胡玄武》,大部分都是以传统文化题材为主。这次的敦山山皮肤叫“梦圆星辰”,显然更多的是科幻元素。其设计灵感来自天宫空间站,整体色彩设计来自中国航天的色彩体系。更有意思的是,它所使用的盾牌在外观上明显是向空间站致敬,音效中加入了大量脉冲等“科幻”素材。技能图标也被火箭和卫星取代。而且敦山山的很多声音应该是向中国航天史上的著名场景致敬的(视频里其实也能找到一两个)。当敦山释放三技能,展开能量护罩时,能量护罩上会出现空间站的全息图像,辅以天舟飞船、长征五号等中国航天史上具有里程碑意义的飞船。总之看起来很华丽很饱满,感觉像太空基地。说真的,太棒了。
v.qq.com/iframe/player.html? vid = d 3361 e9 jwan & tiny = 0 & auto = 0
盾山《星之梦》破皮视频
当然,美国也为此次合作推出了专门的视频——以万有引力的形式讲述9分钟的太空探索故事。故事中的主角就像《地心引力》中的乔治·克鲁尼一样冷静、沉着、果断(那几乎是我近年来最喜欢的电影角色)。我也喜欢这个视频里的一些细节——比如人物的四川话,结尾的“茉莉花”——让人觉得熟悉,有安全感,有自豪感。我想你也会喜欢这个视频的。它当然有火箭,空间站,相当多的特效和一个相当不错的成人结局。最重要的是,它讲述了一个关于勇气、保护、探索和牺牲的故事。
王者荣耀的游戏类型决定了它没有太多讲故事的空间。英雄和皮肤一直是传递文化的重要手段,在视觉和艺术表现上一直有着独特的风格。在某种程度上,他们也能讲故事。这不是一个需要几十个小时才能逐渐播出的RPG叙事,而是一目了然的设定背后凝聚了大量的文字。
所以,很容易猜测王者荣耀为什么选择盾山英雄?在游戏中,这是一个默默奉献,强调保护,有一定科学天赋的辅助英雄——甚至可以修复防御塔。这在很大程度上会让人想起航天精神。
v.qq.com/iframe/player.html? vid = z 3361 AE 4 jna & tiny = 0 & auto = 0
王者荣耀敦山航天皮肤CG
这就是游戏作为媒介的独特之处:它不是教条地写一段话,试图把一些想法刻进读者的脑子里,而是可以把一切都隐藏在设计中,等待玩家去理解。游戏的故事以直白的方式讲述。除了故事,画面呈现,角色的声音,甚至技能机制,另一个世界都可以熟练而自然地承载一种表达。
这可能就是联动,这种皮肤应该有的效果:人们对这个主题很好奇。有些人看到这些后总会被感动,心里某个地方的想法开始萌芽。而我们生活中所有重要的决定,都被无数这样的种子影响着。今天的游戏玩家必然包括未来的科学家、宇航员、飞行员、试飞员、宇航员——你不能说游戏对他们的成长没有影响。
四
有点跑题,我一直觉得在游戏行业,发售前最刺激的游戏,发售后最失望的游戏,甚至是不能发售的游戏,往往都是太空或者科幻游戏。
你应该知道坎巴拉太空计划,也可能知道eve online。如果你是一个太空爱好者,你也应该知道4X Stars,Galaxy Flying Admiral,令人上瘾的Space Lancer,以及“质量效应”的史诗系列...所有这些比赛都成为光荣大厅里的光荣丰碑。
但是那些不成功甚至怀疑开发者初衷的游戏呢?比如一度被认为是骗局的《深空无人区》和《星际公民》(包括我在内,我很怀疑)等一系列更不出名的游戏。
这有什么原因吗?这个问题我认真思考过。我猜热爱太空的人都有共同点。他们大胆、热情、渴望挑战。他们常常被头脑中的理想主义所鼓舞,然后开始一场成功几率非常低的冒险。他们总是把所有的鸡蛋放在一个篮子里。肯尼迪曾经说过一句名言,“我们选择了登月...不是因为容易,而是因为极其困难。”这真是太空探索的智慧。
让我们回到游戏中——我们会成长,会走出学校,会成为社会的中坚力量,然后改变世界。在这个过程中,我们接受的一切都在塑造我们,文化产品的魅力就在于此,对人施加影响,吸引眼球。从更积极的角度塑造一个人的生活是文化产品的独特效果,很多物理学家和工程师就是在这些幻想中开始职业生涯的。
很大程度上,王者荣耀在做这种工作,并且一直在积极做这种工作。你可能已经知道了,这不是该领域的第一次合作,而是第四次。时间是讲好故事的前提,所以连续的工作更有利于传达一个思想。
《王者荣耀》沈航天主题皮肤——星空的承诺
《王者荣耀》里有很多协作,但是这个和科技、未来有关的话题特别让我喜欢——电子游戏是科技的产物。如果要追溯的话,很多民用技术的起点都是上个世纪前所未有的外太空竞争。当时的人很难想象。对于过去的人来说,电子游戏本身就是未来;对我们来说,电子游戏早已成为现实,但有些事情还在未来。这种时空观念的改变,使人能够在短时间内走出世俗,转向对遥远事物的思考。
与之前提到的那些科幻文化作品相比,王者荣耀是不一样的。是比较大众化的产品,自然没有专业科幻作品的深度。但同时也有这些作品不具备的广度,可以让更多的人看到。这个你一定知道。10年后,我们的航天工作者、科学家、工程师和工人、宇航员以及所有从事航天事业的人都将成为游戏玩家。他们玩了很多游戏,包括王者荣耀,可能是因为很多年前的一个小机会走上了这条路。
所以,这一幕必然会出现。多年后,当一位游戏爱好者和前《王者荣耀》玩家穿上宇航服走进空间站时。那个时候,他会不会回想起多年前看到这个皮肤宣传片的瞬间?
五
关于太空探索事业,有两个故事已经讲了无数遍。一张是著名的“上升的地球”照片——它让人直观地感受到,人类作为浩瀚宇宙中一颗蓝色小行星上的物种,应该抛弃纷争,携手前进。第二个是赞比亚修女玛丽·肯达和斯图林杰博士之间的通信。相信所有喜欢太空的人都知道这个故事,但对于还没来得及热爱太空的人,我在这里简单说一下。
航空航天,宇宙,太空探索...这样的事情总是可取的。
1970年是太空探索的黄金时代。那一年,赞比亚修女玛丽·肯达(Mary Kenda)给美国国家航空航天局(NASA)科学部副主任斯图林格(Stuhlinger)博士写了一封信。修女在信中质问,为什么NASA要花数十亿美元进行太空探索,因为地球上还有那么多吃不上饭的孩子。
斯图林杰博士对修女的回答是人文理性的巅峰。此后,这封信被频繁引用。信中的一些内容经常让我想起游戏:
“如果你要问我是否同意政府实施类似的政策(资助非洲儿童),我个人的意见是绝对赞成的。我不介意每年多交一点税来帮助饥饿的孩子,不管他们在哪里。相信朋友们也会持同样的态度。然而,仅仅取消航行到火星的计划并不容易。相反,我甚至认为太空项目将有助于缓解并最终解决地球上的贫困和饥饿问题。
“每年,大约有1000项由空间项目开发的新技术用于日常生活。这些技术创造了更好的厨房用具和农场设备,更好的缝纫机和收音机,更好的轮船和飞机,更准确的天气预报和风暴预警,更好的通信设施,更好的医疗设备,甚至更好的日常用品。...
“你可能会问,为什么要先设计航天员登月舱的生命保障系统,而不是先为听障患者制作音频阅读设备?答案很简单:在解决工程问题时,重要的技术突破往往不是一步一步直接获得的,而是来自于可被激发的强大创新精神、可被点燃的想象力、坚定的行动、可整合一切资源的挑战性目标。"
你看,这几乎是“游戏有什么用”这个问题的最佳答案了。。
相关文章
更多+手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
加油像素史莱姆下载最新版资讯攻略 大小:43.8M下载
-
视频录制提词器资讯攻略 大小:64.48MB下载
-
决战幻境资讯攻略 大小:170.61MB下载
-
心仪证件照资讯攻略 大小:35.6MB下载
-
恐怖太空杀3D资讯攻略 大小:94MB下载
-
雅达利50周年纪念合集 英文版资讯攻略 大小:11.6GB下载
-
Heat Hub(热点俱乐部)资讯攻略 大小:1.94 MB下载
-
ApowerMirror电脑版资讯攻略 大小:78.4 MB下载