软件介绍
光点插件是专门用于后期效果的镜头光点插件。这个软件的主要目的是帮助用户创建逼真的镜头光晕动画,也可以产生照片光晕的视觉效果。光学耀斑插件让你轻松获得光晕效果,大大减少了用户的工作时间。
光学火炬插件软件介绍
光学眩光是一个强大的AE镜头眩光插件,主要用于在After Effects中创建逼真的镜头眩光动画。帮助用户在ae软件中的照片上制造光晕效果,效果非常真实完美。opticalflares的界面操作比灯光工厂的简单易懂得多。用户只要有一点做光晕效果的基础,就可以很容易的用这个插件给照片添加光晕。Opticalflares拥有直观的界面设计,数十个自定义物镜等功能,可以轻松制作出各种不同效果的光晕。软件功能
镜头上模拟模拟光源上可见的灰尘和划痕。包含12种高清镜头纹理或自己使用。
3D遮挡
使用Alpha或亮度遮罩层来模拟光线在前景中的对象后面移动。对于2D和3D层!
亮度跟踪
从视频中的高光生成镜头光晕,如粒子系统或遮罩层。控制分辨率和阈值。
掩模定位
您可以轻松地沿着复杂形状的轮廓制作镜头光晕动画。非常适合需要额外外键框的详细形状。
自动闪光
通过自推进动画为元素添加流畅的flash。只需设置动画的数量和速度。-没有关键帧!
色差
模拟镜头外的真实出血。这种效果也有助于使镜头发光看起来更加有机和自然。
灯在闪烁。
随机照明使每个光源的种子看起来更有活力。从平滑或抖动中选择。
支持32位和GPU
光斑渲染速度最高可达32 bpc,通过显卡提供高色彩保真度和加速速度。
灵活的核心对象
使用12个强大的核心对象来创建一个惊人的镜头光环。这些元素通过详细的控制设置提供了无与伦比的灵活性。
精确翻译
通过距离、偏移和自定义平移来控制每个对象的位置。这些功能对于构建变形元素是必不可少的。
光学光斑插件软件功能
1.3D镜头眩光2.直观的设计界面
3.种植预置库
4.真实纹理
5.动态触发动画。
6.色差
7.使用自动曝光默认照明来创建3D镜头光晕。
8.实时视觉预设库
9.最多支持32种BPC颜色。
0,112个独特的镜头对象
1,150个定制物镜
12.弹出预览窗口。
13.重命名和重新排列对象。
14.在预览窗口中显示血糖。
15.集成复制和粘贴
16.复制对象和撤消/重做
17,60个内置预设(包括在内)
18.实拍预置
19.共享和交换预设
20.将所有设置保存在一个地方。
21.保存和重用单个对象。
22.扩展并创建一个新的预设。
光学火炬插件的安装方法
首先,下载最新的光学flare插件。百度搜索会有很多,大部分可以下载。找到版本1.3.5并下载。下载的文件通常是压缩包。下载完成后,解压并运行解压后文件中的安装程序,如下图所示:然后会弹出插件安装界面,界面都是英文的。其实不用担心。只需知道下一步,点击下一步。
然后是一些安装插件的说明。点击下方我接受,表示我同意,如下图所示:
然后安装路径选项,点击自定义,可以选择安装32位或者64位,然后选择浏览,就是浏览的意思。在这里选择安装位置,直接选择你的ae软件的安装位置。最好安装在ae安装路径下,称之为插件,也可以以后再拖进来。
以下窗口显示了安装路径的位置。如果需要修改,点击返回返回修改页面。如果没有错误,请单击下一步。
然后就是插件安装流程。稍等片刻,安装完成,界面会出现安装成功的提示。单击下面的“完成”完成。
然后继续后续操作,打开ae软件,新建构图,然后在轨道图层上新建实体图层。当然,其他材料也是可以的。
然后打开菜单栏中的效果选项,英文界面就是效果选项。点击后,选择新安装的光学光斑插件,如图所示:
点击运行后会弹出一个小窗口,需要光弹的许可才能运行。小窗口中间的一串字母是硬件代码。复制这个硬件代码。
接下来打开插件的安装文件,有注册机,运行注册机,然后粘贴刚才的硬件代码。
然后点击下面的生成许可证,弹出保存位置。这个许可证文件应该保存在刚刚安装了Optical Flares插件的文件夹中,如图所示:
然后打开安装了optical flare插件的文件夹,就可以看到许可证文件了。如果不正确,检查保存的路径是否正确,并再次保存。
然后回到ae软件。这时候你就可以发现光学耀斑插件可以用了。这里,已经成功安装了光学flare插件。
使用光学flare插件的教程
制作动态背景创建一个新的纯色层,并将其名称改为背景层。选择【效果-生成-渐变渐变】修改渐变颜色,将【渐变形状】改为放射状渐变。
点动画效果
创建一个新的纯色层,并将其名称改为聚光灯层。使用椭圆工具绘制椭圆遮罩的路径,作为背光光斑的运动轨迹。选择效果-生成-草图,设置草图的参数值,做出初始效果。
20帧位置,修改蒙版路径的样式,以及[Sketch]的参数值来制作一个动画来结束光斑的旋转。而这个点的不透明度就变成了0,再往回走几帧,这个点的不透明度就变成了100%。
流动球体的动态效果
创建一个新的纯色层,并将其名称改为光环层。添加【效果-视频复制-光晕】创建光晕。并将光晕位置移动到合成的中心。
选择[效果-失真-CC FLO运动]创建失真效果,并将旋钮1的位置移动到构图的中心。将Amont1的值更改为-12。使光晕形成光晕。
新建一个纯色图层,用椭圆工具画一个小椭圆蒙版路径,复制蒙版路径。选择0s的位置,在光晕层的【光斑】的【PositionXY】中粘贴路径,在【PositionXY】属性中添加循环表达式,这样流动的球体就会旋转。
在0的位置,将光晕的亮度值更改为0,在5帧的位置,将该值更改为适当的大小。
将光晕层移回15帧的位置,这样动画就连接起来了。