万元级Questpro与消费级大朋VRE4,谁能征服游戏玩家?
时至今日,VR早已不是什么新概念,在计算机视觉领域积累了一大批痴迷黑科技的粉丝。其实早期的VR受到技术、产品、消费习惯、移动互联网等发展的限制。无论在商业领域还是消费市场,都没有掀起多大波澜。
然而,自从Meta的“元宇宙”概念出现后,VR又一次被推上了风口浪尖。作为实现“元宇宙”生态的基础载体,对消费者来说最直接、最有价值的核心要素就是VR终端产品。在VR消费市场初期,各大厂商也在推新品,希望能抢占先机,积累原有优势。
目前国内VR厂商有大鹏VR、PICO、HTC vive、创维VR。,已经看到了消费元宇宙的潜力,已经进入消费级VR市场。然而,作为早期全球VR领域最重要的代表,Meta却反其道而行之。VR公司Oculus的最新一代产品Quest Pro突然变得“傲慢”,远离普通消费市场,令业界和玩家一片哗然。
从自由曝光的参数来看,虽然这次发布的Quest Pro硬件配置和功能依然强大,但是高功耗和不亲民的价格明眼人都能看出来。Quest Pro这次没有把普通用户和潜在玩家放在眼里。近日,Meta公司首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在与网友的社交媒体互动中也表示,虽然Quest Pro的立体混合现实功能强大,但发挥其潜力的应用仍然很少。
Quest2成功后,Meta为什么要改变产品策略,冒着“赔钱”的风险发布Quest Pro?背后的逻辑可能也和产业发展的阶段有关:VR技术和元生态经过一段时间的高速发展,形成了不同的子轨迹。国内外VR品牌都在以自身的发展战略、企业定位、技术实力进行重新思考,面对万亿级宇宙市场的巨大蛋糕,切入不同的细分市场。
比如上面提到的Meta,计划通过Quest强大的生态优势继续吸引C端用户,同时通过Quest Pro掘金应用高端企业市场;同样价格不菲的HTC Vive,其在游戏娱乐市场和商业领域的地位早已得到业界认可;以两场发布会在全球市场掀起巨浪的PICO,最近专注于C端用户的休闲娱乐和VR健身体验;在线下Vr游戏娱乐市场取得巨大成功的大朋友Vr (www.dpvr.com)将利用今年E4新品的发布,在vr游戏和电竞市场挥剑。
虽然各大VR厂商都在各自的子赛道亮出了自己的“杀手锏”,但都希望拥有更多的话语权,从而在未来的元宇宙消费市场拥有更高的主动权。但是,如果真的想赢得产品销量和用户口碑,还是需要面对绝大多数的消费者。无论是游戏玩家,科技潮流引领者,还是向往VR和元宇宙技术的普通发烧友,都不应该拒绝。他们更有资格成为超宇宙技术发展的驱动力。在VR和元消费的“大众化道路”上,我们还是需要一些价格相对接近、体验真正友好的产品来扛起大旗。
对于基数庞大的游戏玩家来说,产品是否达到一定的性价比是驱动这些用户尝试新设备的关键。据Valve近日发布的Steam软硬件调查报告显示,VR用户占Steam用户总数的比例已经达到2.03%。虽然在绝对份额上看起来仍然很小,但每年的增长趋势非常迅速。今年7月,Valve在俄罗斯举办的《白夜》中提到,Steam的月活跃VR用户年增长率为160%。Steam平台每个月会有50到100部VR新作上架。这些趋势无疑凸显了未来VR游戏的广阔前景。
作为一个普通的消费者和游戏玩家,是时候用一款属于自己的VR硬件终端来迎接VR和元宇宙时代的全面到来了。即将推出的大朋友VR“游戏级”新产品E4正好提供了一个绝佳的选择。
在拥有众多全球品牌的VR厂商中,大鹏VR无疑是最具代表性和专业性的国产品牌之一。大鹏VR成立于2015年。在元宇宙概念出现之前,一直专注于虚拟现实技术的应用和研发。随着元宇宙概念的逐渐兴起,大鹏VR也不断加大R&D投入,致力于元宇宙的基础设施建设,旨在打造更高效、更优质的互动内容和形式。
在大鹏VR的E2和E3耳机产品已经成为时代经典,积累了良好的口碑之后,大鹏VR即将在11月亮相的“游戏级”6DoF耳机E4自然也成为了整个VR领域最受关注的话题。据悉,这款E4的定位将更加清晰。凭借其对Steam平台上近7000款VR游戏的强大兼容性,成为“全球性价比最高的VR产品”。
从之前免费发布的预热信息来看,大鹏VR E4的主要目标群体不仅包括Z世代年轻玩家,还有一直喜爱大型VR游戏的铁杆粉丝。这两类用户不仅对产品体验有自己独特的见解和要求,在产品价值、体验和佩戴舒适度上也更加挑剔。如何在潜力巨大但难以快速释放的C端消费市场找到突破口,大鹏VR能否在价格和品质之间找到完美的平衡点,成为各界关注的话题。
大鹏VR的产品策略不仅仅是硬件产品的单打独斗,还有内容生态的引入和VR电竞的探索。大鹏VR也投入了大量的精力。VR电竞作为电竞行业的一个强有力的分支,虽然还处于起步阶段,但作为VR生态最直观、最精彩的领域,其未来的发展潜力不容小觑。作为老牌硬件厂商,大鹏VR无疑已经走在了VR电竞的最前沿。
在完成新一轮数千万元融资,并与moonseer、FXG、INTO、EZVR、诺登人工作室、MSI、微星等行业上下游合作伙伴达成战略合作,共同布局VR电竞硬件、游戏、生态、赛事等一系列大动作后,可以说大鹏VR是以metacosmic VR游戏竞技为基础,11月即将亮相的E4新品能否掀起VR硬件消费新浪潮,也将成为2022年VR市场最有趣的悬念。
市场细分是发现战略机会的最佳方式。几万个足够优秀的VR终端,比如Quest Pro,在metacosmic应用场景的开发路径上一定有一席之地。但现阶段“VR普及之路”,我们需要像大鹏VR E4这样的消费级产品,能够引领更多普通VR玩家进入元宇宙。
虚拟现实的时代将会到来。
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