《往日不再》xbox手柄解决方法解析(ps4十大最耐玩的游戏)
ps4十大最耐玩的游戏
1、《血源》该作是PS4上面的一款硬核动作游戏,其中的难度极高,对于萌新玩家来说,经常会晕头转向,被AI打得倒不起,但游戏的战斗操控很有带感,在战斗的时候还能飞溅出血液特效,能体会到那种极强的。这部游戏的画质方面也很不错,别看它是2015年的游戏,但是凭借它出色的玩法和操作,仍占据王牌大作的一席之地。2、《战神4》《战神》系列早在PS2上面就极受玩家欢迎,到2018年PS4上的《战神》第四代,表现更是突出,画面真实是该作最基础的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。在战斗的时候,结合清脆的打击音效和渲染特效,会使玩家沉浸在其中,针对一些重要角色和BOSS时,战斗的场面会变得极其震撼,能配合CG过场控。这部游戏的流程也很长,一个章节要玩很久。《战神4》这部神作无论是四年前,还是现在,都是最棒的动作游戏之一。3、《最后生还者:重制版》这部游戏早在2013年的PS3平台就已经发行,之后随着新一代PS4主机的诞生,《最后生还者》又根据该平台,推出了重制版,但画面提升并不是特别的明显,不过真正爱这部游戏的玩家,都是看中了里面的主角和剧情。游戏给人一种既轻松,又失落的感觉,背景是真菌爆发的数多年后,主角乔尔和艾丽,为了最终目标一路前行,一边要生存,一边还要战斗。该作当中战斗玩法以近战、潜行和射击为主,虽然没有太强的手感,但玩起来仍然紧张刺激,不过多数人注重的还是剧情,和主角女孩艾丽。4、《最后生还者2》第二代作品相比前作,画面有了质的飞跃,但整体的剧情和玩法,对比以前,却有些缩水,但它作为《最后生还者》的正统续作,里面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也会有一些终于它的玩家。该作的背景是一代的五年后,主角艾丽已经满19岁,之前的乔尔大叔也露出了岁月,还在原有基础之上,加入其他新角色,让这部新作变得更有空间感,不在仅限于乔尔和艾丽两个主角。在操作上比前作更好,其中加入了枪械自定义系统,可对武器进行更改升级,还可以通过零件,制作其他武器。在射击、近战时,也更有手感,同时带有出色的音效,这部游戏在2020年6月推出,虽然经过了两年,但它仍是现在PS4主机上面的热门游戏,也是百玩不厌的王牌大作。5、《地平线:黎明时分》该作2017年2月28日推出,作为PS4主机平台的独占游戏,在当时可馋坏了不少PC端玩家,但最后在2020年8月7日,登陆了PC端Steam平台,从此不再是主机独占游戏。《地平线:黎明时分》是一款开放性世界,动作冒险游戏,并其中还含有RPG角色扮演玩法,通过战斗能不断的提升角色,学习其他技能,敌人还会掉落不同强度的道具。这款游戏的画面在五年前相当出色,就算放到现在也不过时,它当中的背景题材很特别,设定在当代人类文明被毁后的新生世界,游戏中的新人类,还处于原始部落阶段,野外还有各种危险的机械生物。这部游戏的女主也是一个传奇人物,她是通过一颗种子培育出来的人类,懂得使用旧时代留下的高科技,还要比其他人更聪明,而且身上有很多秘密,玩家在游戏中就是围绕女主角的身世,一步一步来战斗,然后解开谜底。在该作登陆了PC端后,PS4主机上面的版本人气也没有大幅度降低,《地平线:黎明时分》依旧是当下最受欢迎的王牌神作。6、《往日不再》该作也叫《旧日不再》,是一部主打丧尸题材的动作射击游戏,其中还采用开放性世界,并融入简单的驾驶系统,但这些不是最重要的,而核心是出色的剧情故事。游戏剧情分为三个部分,第一部分是生存,与其他部落结盟,第二部分是寻找主角的妻子,并以支线任务的,转为主线,并且里面还含有回忆场景,第三部分是主角找到妻子,然后破坏敌人阴谋,最后以美好的结局完成整部游戏。《往日不再》当中的细节十分到位,不仅画面真实,在操作武器射击的时候,还能感受到弹道飞越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的后坐力。还有就是战斗场面,当到达游戏中间部分的时候,不同的场景会出现“尸群”,只有玩家发出一点响声,就会引起它们的注意,之后就会蜂拥而上。这部游戏最开始好评度一般,但很多玩家都渐渐发现了里面精彩的剧情,随后游戏的人气变得越来越高,在去年该作还登陆了PC端平台,现在不少玩家都纷纷请求,能开发它的续作7、《最终幻想7:重制版》《最终幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正统续作,和数不过来的外传、资料篇等。最早的《最终幻想7》并不完全是3D画面,而且建模十分简陋原始,不过在2020年,推出了该作的重制版,并针对PS4平占。重制版游戏的变化极大,不仅画面真实,风格和玩法全都发生了变化,在操作上,完全变成了一款第三人称动作游戏。由于《最终幻想》系列积累的人气,使得这款重制版,在PS4上获得了超高人气的好评,如果不看剧情和内容的话,都会把它当成新作去玩。8、《神秘海域4:盗贼之路》《神秘海域》系列自诞生以来,就是PS系列主机上的王牌动作游戏,人气和《古墓丽影》不相上下,甚至还要比前者高一些。PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年发行,但它出色的画质,放到现在也能与其他3A大作抗衡,游戏里面也满是细节,玩起来就很不一样。《神秘海域4》当中的操作相对难一些,不过玩起来要更刺激,还有惊险的场面,和漫长的剧情故事,在这些方面上,该作就很受主机玩家们的欢迎。别看这是2016年的游戏,但《神秘海域4》到现在人气依旧很高,在未来,还将推出PC端版本,不再是独占游戏。9、《直到黎明》该作是一款主打恐怖题材的电影交互式游戏,在2015年发行,玩法并不像其他动作游戏那样,可以直接操作人物战斗,而这部游戏,百分之90都是观看CG,并在其中按提示互动,也就是说,游戏玩的是剧情,而不是操作。这部作品当中的恐怖气氛很足,并充满了悬疑,每一个角色还有复杂的关系和背景,玩家要在主线任务中,一步步解谜,来了解他们。虽然《直到黎明》是一部交互式游戏,但因为里面的剧情和内容,深受玩家们的欢迎,它要比同类型的《底特律:变人》和《超凡双生》更好玩。10、《地带:暗影坠落》《地带》是一个系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《地带:暗影坠落》这部作品。该作的主要玩法就是专注FPS射击,其中包括单人战役和多人对抗,和正常的射击游戏一样,追求和操作。《地带:暗影坠落》在2013年11月15日发行,但画面不落后,其中的背景融入了一些科幻元素,战斗操控十分出色,如果要是使用鼠标键盘玩的话,体验性可能会更棒。
《往日不再》登录PC好不好玩
《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,约等于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占游戏,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到游戏的乐趣。不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧。我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望游戏可以添置Mod,懂得都懂。《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。《往日不再》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在开放式的世界里生存探索,游戏的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路。因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸题材开发出的开放世界探索类型的游戏,一方面满足我探索世界的乐趣,一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感。不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉游戏后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式探索的味道在其中。可惜尽管一定程度上满足了我,但是依然遗憾于没有开放式的正统生化危机游戏,你说弄一个开放式的不好吗?主角依然是那几个主角,在开放的世界里有独立属于自己的故事,彼此也会相互有所交集,类似于生化6。《往日不再》中比较有挑战性的大概就是尸潮了,不过尸潮等你能力提升上来之后,想打过去并不难,个人觉得应该把尸潮的数量或者难度再提高一些,不是说提高丧尸的伤害,而是尸潮可以相互融合,以及丧尸的种类类型再多一些,这样肯定更有挑战性,如果难度非常高,当你成功挑战成功的那种巨大喜悦和满足,那可是能被你铭记许久的情绪。喜欢丧尸题材的玩家我可以玩玩,游戏不错,剧情也相当不错,游戏的最后留下了很大的问题和悬念,不出意外肯定是有第二部的,但是索尼不知为何之前否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人觉得这款游戏肯定会有第二部,只是时间问题罢了。那么我们再来看看索尼独占的游戏大作还有哪些吧:首先是战神4(God of War,尽管官方并没有标注数字,对我个人来说就是战神的第四部,不过严格来说这是战神系列的第七部作品,PSP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果说错了,请评论指正一下)血源(于2015年发售,这款游戏我目前还没有动过,听说难度是非常非常高的)神秘海域系列(个人最喜欢的是神海4)最后生还者(第一部在当时真的令我很喜欢,我个人特别喜欢这种类型的游戏,剧情好不用说,游戏的玩法以及恐怖体验也是非常到位的,唯一的槽点大概就是画质了吧,你说要是第二部的画质放到第一部多好?)女神异闻录5(没有玩过,听说很好玩,荣获了IGN和TGA2017最佳角色扮演游戏奖)还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老游戏我就不说了,不出意外后面的主机独占游戏会越来越少,更多的都是限时独占,我个人是很喜欢这样的情况发生,键鼠玩习惯了,有些游戏不适合键鼠的,直接用手柄体验。而且受限于主机的性能,之前的《往日不再》玩起来是很难受的,我用我朋友的PS4体验过,30帧画质虽然1080P也还可以,但是我个人是追求享受,30帧对我来说没法接受,60帧及格,144才算满意,当时玩锁60帧的游戏,我都是想尽办法去解锁帧数,比如只狼,比如奥日与黑暗森林。最后说个题外话,如果我制作游戏的相关视频,是做攻略好呢,还是纯粹的故事流程剧情好呢,我一直比较纠结于这个问题,要不,改天我试试?如果我要是做故事流程的话,我个人是希望做得像电影那样,只狼的那个修罗大电影算是试行吧。
pc端有什么好玩的单机闯关游戏
我最近在玩空洞骑士, 挺好玩的
明代从日本进口又仿造刀,戚家刀也是属于仿倭刀吗
谢谢邀请啊!关于戚家刀可谓是声名赫赫。但其实这个定义是后世民间下的。明代官方并没有所谓戚家刀的说法。历史上,戚继光确实仿制过倭刀。不过戚继光仿制的不是一般人认为的日本武士刀,而是仿自日本南北朝时代的大太刀、背负太刀和野太刀——刀刃的长度达到四、五尺的双手刀剑。《武备志》记载:“则倭奴之制。甚利于步,古所未备”。明朝当时称其为长刀、单刀、或者直接叫“倭刀”。对此,明代武术家程宗猷的《单刀法选》:“古云:快马轻刀。今以倭刀为式,刀三尺八寸,靶一尺二寸,则长有五尺。(刃长约120cm,柄长约38cm,通长160cm)”显然,这个所谓倭刀、单刀就是仿造的日本大型双手长刀。现代人所说的御林军大刀与“苗刀”就是这款刀。不过首都博物馆也确实有一款现代国家所承认的戚家刀,即“万历十年(1582年)登州戚氏”款刀。此刀通长89厘米,柄长16厘米。刃身上部刻“万历十年登州戚氏”八字,刀身开两宽一细槽,小折沿镡,方形铁鋄银装具。按《武备志》转载戚继光《练兵实纪》中的说法,明代“腰刀造法,铁要多炼,刃用纯钢,自背起用平铲平削至刃。刃芒平磨无肩乃利,妙尤在尖。”可见当时的腰刀并非是仿自日本的镐造,而是传统多用的平造刀。这款刀本质上还是传统的雁翎刀。不过,其血槽(樋)和姿形是受日本薙刀影响的。这把刀根据考证,明末就已经开始供奉在泉州开元寺。而根据清光绪六年进士王懿荣的诗为证据,“上镌万历十年字,是时公居蓟镇地。登州戚氏岳家军,铸刀初成姓为记。”也就是说这把刀是戚继光北上练兵抵御蒙古人所打造,距离其抗倭已经过去很多年了。最后,要说一下,在明代,这种腰刀在战阵中作用是辅助性武器而不是主战武器。所以,其在军事上的意义并不是很大。
怪物猎人世界可以用手柄玩吗,怎么玩好
Hello,这里是碎碎念君。强烈建议用手柄玩,碎碎念君就是手柄玩PC版的,《怪物猎人世界》用键盘玩游戏难度自觉加1档次。《怪物猎人世界》操作与手柄尽管对PC的配适并不算很差,《怪物猎人世界》依然是一个基于手柄操作设计,移植到PC而兼容键鼠的游戏。《怪物猎人世界》的许多需要快速摁组合键的操作,用键盘都显得非常麻烦。例如,片手剑的JR,需要先摁出后撤步,在后撤步完成前摁Y取消并进入JR循环,长枪的原地后撤步,LT RT同时方向键向后 Y,对键盘来说简直是太难摁了。而想要把一个武器玩好,这些复杂动作往往都是要学的,而M位后期任务更不乏出点错就坐猫车的,可以说用键鼠玩MHW,基本上是把难度提高了一档。如何玩好《怪物猎人世界》?尽管冰原资料片平衡已经崩坏了,但《怪物猎人世界》依然可以称为一款易学难精的游戏。任何武器都有优势和劣势,哪怕是一个怪的出招,不同武器处理也不尽相同。尽管如今靠重弩和虫炮可以很简单的打过大部分怪,但如果想要打的快一点,进步一些,需要看视频学习的技巧就非常多了。而对于新手而言,这也是更加推荐手柄的缘由 —— 用键鼠打冰原这帮多动症,真是太不友好了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
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