《严酷战争》游戏配置要求多少(2020年有哪些好看刺激的影视)
2020年有哪些好看刺激的影视
因为俗事太多,我本来每晚前看部电影才睡得着。可今年看电影少了很多。到现在为止,《南山的部长们》(韩),我觉得很不错。李秉宪演得真好。李星民演得也很棒。另外,看了一部《蛮荒故事》,也觉得很好。还看了《爱尔兰人》(长达3个多小时,拍的疯了,看的也疯了)、《1917》、《小丑》(美)、《新闻记者》(日)、《寄生虫》(韩)、。看了以前的老片《小偷家族》(日)、《熔炉》(韩)、《入殓师》(日)。还有其他几部好莱坞的动作片,都是二倍速看的。等等。
现代的,真正的战争,都具有哪些特点
关于现代战争的含义,较为普遍的意见认为,是在核武器威胁下的以高技术兵器为主的常规战争。这种意见认为,世界新技术革命的浪潮冲进战争领域,使战争水平发生质的飞跃,在1982年英国和阿根廷的马尔维纳斯群岛之战,1983年美国入侵格林纳达,1982年入侵黎巴嫩袭击军部署在贝卡谷地的导弹基地,以及1986年美军袭击利比亚……直到1999年北约对等战争,已经可以看到以高技术兵器为主的现代战争雏型。关于现代战争的特点,中事科学院主办的《军事学术》杂志从1985年后曾多次展开了讨论。许多专家认为,由于世界上许多新技术正广泛应用于军事领域,引起了武器装备、编制体制以及作战方法的重大变化,从而使战争出现了以下特点: 第一, 战场时、空""的限制大为缩小,作战行动更富于突然性; 第二, 现代武器破坏、杀伤作用增大,战争异常严酷; 第三, 战场空间愈加立体化、多维化,无形战场的角逐更加激烈; 第四, 战争的物资消耗巨大,后勤保障更加艰巨困难; 第五, 自动化指挥系统的出现,使现代战争指挥发生历史性的变革。 另有一些军事专家则强调现代战争具有: 第一, 广延性--战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间; 第二, 多变性--战场态势错综复杂,情况千变万化,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高; 第三, 交叉性--战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开; 第四, 立体性--战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行; 第五, 破坏性--火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂; 第六, 分散性--进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战; 第七, 机动性--的流动性大,遭遇战的可能增多; 第八, 连续性--战役战斗的间隙缩短,打破昼夜界限。有的则强调电子战,有的更强调"快节奏",有的注重政治和技术因素,有的注重经济对现代战争的影响。 然而,不管现代战争的特点到底是第一个观点的五种,异或是第二个观点的八种。他们都拥一个有共同的前提那就是: 都不可能离开“高技术兵器”。20世纪90年代以来,有3场高技术兵器主导下的战争十分引人注目,这就是美军主导的海湾战争、科索沃战争和阿富汗战争。 1991年1月爆发的海湾战争以参战国之多、战况之激烈、作战进程之迅猛以及双方损失之悬殊为世人所瞩目,更因其大量使用了当代尖端武器装备,使战场条件、作战手段以及对抗发生了根本性变化,揭开了现代高技术局部战争的序幕。 1999年3-6月,以美国为首的北约军事集团对发动的代号为“联盟力量”的科索沃战争是一场以远程和高空精确打击为主的“非接触性战争”。这场战争自始至终表现为一场大规模空袭与反空袭战役,以完全独立的空中战役达成了战略目的,标志着空中作战的地位空前上升。 2001年10月,美国进行的阿富汗战争则全面展示了信息化战争的强大威力,是一场典型的“不对称作战”。在这场战争中,美军充分发挥各种作战手段的系统效应,使信息系统与作战系统实现了高度一体化。 这3场局部战争充分展示了高技术条件下现代战争的基本特点和发展趋势。 一、战场空间空前扩大,作战领域多维化高技术在战争中的广泛应用,极大扩展了兵力、兵器作战的空间性能,使得作战向大纵深、高立体方向发展。其表现为:首先,侦察距离增大。高技术侦察技术装备的侦察与监视范围可覆盖整个战场,其中,陆上监视系统侦察纵深可达150余千米,中、低空侦察机可覆盖其航迹侧面100余千米,高空侦察每小时监视能力达38.9万平方千米,卫星侦察与监视覆盖面积达数百万平方千米。其次武器装备的射(航)程增大。火炮射程达16-70千米,战术导弹射程达30-2000千米;飞机的作战半径,战斗机达600-1800千米,轰炸机达1200-2000千米,机载战略巡航导弹射程达2500-3000千米,洲际导弹射程达1.0-1.2万千米。再者,机动能力提高。上述这些因素互相配合,使得实施大纵深火力杀伤、大纵深奔袭作战和大纵深空中包围成为常规。由于高技术武器装备在战争中分布的范围扩大,运用的途径增多,使得战场纵深加大,并向“全方位”和“全高度”发展。作战行动受地形条件的影响相对减少,诸军兵种的协调则进一步加强,并呈现陆、海、空、天、电磁多维一体的联合作战的特点。二、作战力量超常使用,空、海军和技术兵种地位突出高技术战争作战目的的明确性与速度要求,使得作战力量的动用较之一般条件下的作战更加特殊,不仅注重运用精锐部队,而且密集使用高技术兵器。如马岛战争中,英阿双方都投入了海空军精锐力量,双方使用的各类战术导弹、制导鱼鱼、激光制导炸弹等精确制导武器达17种之多,开创了大规模使用制导武器的先例。与运用精锐力量和技术武器相对应的是,战争中空、海军和技术兵种的地位上升。由于它们高技术现代化武器装备多、机动性强、作用突出,因而在参战中的比例增大。如多国部队实施的“沙漠风暴”空袭行动,时间长达38天之久,集中了2000多架飞机、出动9万多架次,投弹约8万吨,并发射了288枚巡航导弹,一举摧毁了伊军指挥控制系统的80%、全部军事实力的50%,重创了伊空军及防空体系。三、作战行动趋向全天候、全时辰,电子、火力、机动力融为一体高技术武器装备在夜间和不良气候条件下作战能力的提高,使提高技术条件下的局部战争向全天候、全时辰方向发展。随着高技术在军事上更为广泛的应用,连续24小时在不良条件下进行作战将成为可能。另一方面,掌握信息优势,发扬火力和提高作战机动力,已成为夺取战场主动权的关键。同时,电子、火力在地面、海上,甚至在太空,都离不开机动。战前需要机动,交战中、战后也需要机动。如海湾战争交战之前,多国部队依靠强大的空运、海运能力,实施全球战略机动,将各类作战物资和作战力量投送到战区,并形成了陆、海、空、天多方位、多领域封锁。交战中,又凭借先进的武器装备,实施全战场机动,进行“空地一体”、“海地一体”的全方位电子、火力一体攻击。四、作战指挥高层次、高灵活战场控制自动化高技术战争中的每一次战斗都是牵动战略、战役全局的作战行动。如战役、战斗意图,主要作战地域,投入的作战力量,打击的目标和运用的手段,以及作战节奏和各军兵种的协调等,均由战略指导者或战区高级指挥机构决策和进行直接干预。而具体的作战行动,如有利的打击时机、具体的攻守措施,以及必要与合理的冒险等,均由各作战单位实施灵活分散的指挥。同时,由于高技术战争中作战力量的构成复杂,整体性要求高,对加强统一指挥和集中控制、全面提高指挥交通提出了更高的要求。而C4I系统的发展,则为提高指挥交通提供了强有力的手段,使战场指挥控制向着自动化的方向发展。如海湾战争仅在空袭作战中,多国部队投入的飞机就有20多个型号3500余架,而这些飞机分属12个国家,从数十个机场和数艘航母上起飞,共出动11.3万架次,对伊上千个目标进行轰炸,且多在无月光的黑夜进行。在这种复杂的情况下,多国部队之所以能够做到有机配合、密切协同、有序不乱地行动,充分发挥了其多元一体的整体作战能力,主要依靠的是以C4I系统为基础的高交通的自动化指挥,从而达到破坏敌人的目的。总之,现代战争其实就是高技术战争,高技术战争具有以下几个基本特征:一是技术密集型。高技术战争中使用的高技术武器装备具有技术密集型的特征,包含着各种密集型的知识和创新性很强的密集型技术。二是结构整体型。主要反映在使用武器手段方面的互相依赖、制约、协同方面,通常是指侦察、通信、指挥、武器、供应系统等若干个互相联结而形成的一个战争整体。三是电子化、智能化、数字化。战争中广泛使用电子技术、人工智能武器和电子计算机等先进技术。四是天地战、天地高能战。航天武器直接用于战争,参与地面作战,战争在天地一体空间进行,并大量使用高能武器等。高技术战争是由一般战争发展而来的一种新型战争形态。
一个现代士兵能打多少个二战士兵
我是萨沙,我来回答。说不定直接就被秒杀。其实就士兵单兵设备来说,现代和二战区别不是太大。如果大家都是大白天在近距离交战,现代士兵完全可能被二战士兵秒杀。我们架空一下。比如在斯大林格勒的城镇战,一个拿着95式自动步枪的解放军士兵,突然遭遇一个拿波波沙的苏军士兵,双方相距三四十米。这种情况下,很抱歉,现代士兵未必能赢。波波沙有极高的射速和71发大弹鼓,近距离威力十足,比95式厉害多了。而且这么近的距离,你就是穿着普通的防弹衣,也是挡不住连续的子弹的。我们在架空一下。比如在欧洲大平原上,一个拿着95式自动步枪的解放军士兵,在六七百米突然遭遇一个德军士兵。大家都知道95式自动步枪用于400米击,使用的是短步枪弹,超过这个距离精度就差了。而德军士兵则装备毛瑟98K步枪,用的是长步枪弹,在800米距离都有很强杀伤力和很高的精度。在这个距离,95式很容易被毛瑟步枪压制。而且,即便有防弹衣,也是对付不了威力如此强大的长步枪弹的。现代军人相比二战军人,真正强大的是各种重武器。比如今天的空中支援!美军在阿富汗,从联络到空中打击到来,一般只需要10到15分钟,这是二战绝对想象不到的。而且现在空中打击的精确制导武器非常厉害。摧毁350个建筑,只会造成2个巴勒斯坦平民死亡,可见炸弹投掷的有多准。这也是二战望尘莫及的。另外厉害的,就是步兵连、营一级的火力,比二战时期要强了很多。另外,就是这些士兵拥有高效的单兵夜视设备,在夜战中能够相对二战士兵占绝对上风。其实大家不要小瞧二战时期的武器。比如德军MG42的变形体,捷克式轻机枪的变形体至今都在用着呢。而最近战争中,发现了二战时期的水冷式重机枪,还有苏制波波沙。总之,这些武器仍然有一定的实战性,不是很烂的。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏
还没有人回答
有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐
答主没有给出具体的类别和范围,那这个问题几乎没有什么说明的空间,我就来说说自己的Steam账号中有什么已经玩了很久、配置要求也不高的有些吧。首先是《反恐精英:全球攻势》。其实相信所有玩Steam的玩家都会有Valve全家桶,可是和《传送门》、《半条命》、《军团要塞》系列相比,这个受众面要广很多,Source 2引擎开发开发,配置要求很低,GeForce GT 1030都可以充分驾驭,如果你喜欢Valve的话,你还可以试试《求生之路2》,这或许丧尸游戏当中配置最低、受众玩家最广的游戏之一。如果尚有余力还可以玩《Dying Light》。1.《正当防卫2》、《疯狂麦克斯》。虽然《正当防卫3》的优化完全不能说好,但是前作《正当防卫2》的优化非常好,这部作品的地图非常大,大到可以容纳完整的雪原、丛林、沙漠地区,注意不仅仅是有而已,而是可以从“完整”来形容。而且还拥有战斗机,就算是开全速,游戏面积也有足够的空间来一张激烈的空战。如果你想打MOD的话,超人、F-22、蝙蝠侠、AC-130都可以有。而《疯狂麦克斯》虽然地图设定完全是在沙漠,和《正当防卫》系列不一样,但是优化也非常好。2.《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条:叛变》如果你的机器不够玩《大革命》、《枭雄》和《起源》的话,你可以看看过去的刺客。其中以Ezio Auditore为主角的三部曲虽然距离现在已经有6年以上的历史,而是游戏系统已经完全不同,但是回味一下还是可以的,尤其是上手难度最低的《兄弟会》。而如果你真的认为三部曲太老,你可以玩肯威家族的北美三部曲当中的番外篇《叛变》,看看一个正义感爆棚的刺客是怎么成为圣殿骑士的。如果你因为爱上育碧,你还可以试试《孤岛惊魂3》。如果你喜欢射击游戏的话,追求拟真式玩法可以试试《Insurgency》,这款游戏没有官方的译名,但是大家普遍成为《叛变》。这是一款类似于正规军和叛乱武装分子对抗的射击游戏。游戏非常追求拟真,没有设计屏幕十字准星,而是利用照门和准星瞄准射击,当然晚上的地图,你可以使用夜视仪和激光指示器。游戏对于体能和生命值有很强调的设定,如果你一直跑动的话会听到上气不接下气的气喘声,中弹后会有强烈的喊叫、哭喊。游戏使用Source 2引擎所以优化很好。游戏支持创意工坊,所以像DEVGRU、Delta Force、GROM这些特种部队,和他们的装备都可以选择。而如果你喜欢更加平民的作品,那么肯定是《高级战争》以前的《使命召唤》系列最适合你的要求啦,IW引擎开发的《使命召唤》无论是现代战争,还是黑色行动系列,对于现在的设备来说应该都是不存在硬件门槛,可以随意玩的。此外稍老些的《古墓丽影(2013)》、《心灵(2012)》都是非常优秀的作品,非常值得细心体验其中的设计。而且他们对于现在的硬件来说都应该是完全碾压、没有悬念的。《合金装备:幻痛》同样很经典,而且还是阔别PC平台已久的作品,其中的沙盘设计得很优秀,而且敌人AI也很聪明,FOX引擎的优化功夫也很了得。而如果你觉得这些游戏都太老,那么你可以试试今年的《生化危机7》,这是一款优化上佳的作品,或者你可以试试横版游戏,《奥日与森林》就是一款不错的游戏,还有《去月球》更是值得一玩。
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