软件介绍
称王是steam上一款非常好玩的回合战略兵棋游戏。游戏的主要故事是国王被刺客杀死后,王后联合一些人在混乱中保卫王国。国王的游戏是独一无二的。除了传统的跳棋游戏,还有很多随机事件,给游戏增加了更多的不确定性。
对于王者游戏来说,画面细致,操作流畅。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
游戏功能
对于国王来说,这是一个战略,JRPG战斗和罗格里元素的混合物。每个级别都分配有唯一的计划图、任务和事件。勇气是成功的关键。勇气带领我们战胜恶兽,面对无处不在的黑暗。没有人能从旅途中安全返回。你愿意成为一名士兵来阻止所有的混乱和动荡吗?
在这场紧张残酷的回合制战斗中,使用独特的回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口,建立一个安全坚固的营地,或者克服夜晚带来的恐惧。

被困,打野王。拿个陷阱,五级起航,清地图打野,然后把海里的小地牢扫到八级。后续老板基本没有压力。
草药医生,病得很重。全队的恢复至关重要。如果不吃草药,有时候法师很难掷骰子收回武器。胡子真的不够吃。
吟游诗人最强的支持。有一个高速诗人,先拔了一个钉子,然后攻击。任何奇怪的东西都是一道菜。综上,我认为最强的配置是辅助诗人+穿刺陷阱+输出草药。
属性95已满。不要只堆主属性,小心溢出。堆叠速度超赞。叠甲抵抗,以后留胡子。
多逛逛夜市,那里的货贵又好用。鲥鱼可以在夜市中换取具有永久属性的道具。
海怪先打身体,身体断了触角就会跑掉。
当国王的利与弊
[优点:]
?血决定一切!我有过拿着魔法服判断全是空的经历,也有过只有一个人一个血暴击把整个队伍溅到街对面致死的经历。诚然,机关算尽,剧本写得很好,但人生如戏,何必计较。...
?资源有限。包括胡须,崇拜装置,和海中的小地牢。而且城市资源随着游戏的进展越来越贵,就像工资不可能涨到必需品以上一样。我觉得这个设计真的很优秀,杜绝了一些肝图仪无痛通关的可能。但这带来了草药的神奇功效。回合结束的摘草天赋,只要你有足够的肝,就能把你有限的资源变成无限。...
?以及装备套路的多样化。穿刺流、穿甲流、辅助流、控制流可以看出,前期研发的装备决定了这个套路,非常多样,有随时调整变化的空间。当然也有一些不可思议的恶意装备,比如带智力的剑,判断实力的弓...当然还有欧弟专属的牛逼玻璃武器,高颜值,一槽一秒,不小心碎了,6飞。
?BGM和画风。纸画风格,暖色调,清新快乐的BGM,风格出众,是一次轻松愉快(不)的冒险。不要背上沉重的包袱,赌上欧洲皇帝的面子,拯救大陆!人生如戏,魔门欢迎你!.....感觉很俏皮。
[缺点:]
游戏没什么帮助。很多小规则不解释,需要玩家自己尝试摸索总结。其实挺有意思的,但是如果有一个他们可以去查验证的地方,那就省了很多事了。
混沌塔设定在混沌之后。个人觉得不如设置三乱让游戏失败,也比现在好玩。比如我12级有肝图才打BOSS,因为我没什么好怕的。三次暴动后,我将拆塔,无所畏惧。这违背了混沌最初的设计宗旨。混沌,我觉得应该是设计者限制玩家肝图的一种机制,让玩家在有限的回合中走更多主线,用有限的资源、稀缺的金钱、糟糕的水平挑战强大的怪物,来控制游戏的难度。但混沌塔的出现拯救了一批决心走自己路的玩家。最后他们挑战了资源丰富,成绩强劲的弱鸡BOSS,挑战失败。
内容少。剧情太短,随机事件种类少。虽然装备多样,但总的种类还是很少,几个小时就很容易把游戏装备库全部输光。所以你还是可以用一个套路无痛过关。建议每套只输整个装备库的一半,随机制定规则,保证每个阶段都有符合等级的装备。吃个roguelike不一定会丢核心装备,会更刺激。