软件介绍
医院计划破解版是一款模拟企业类型的趣味游戏。是一款超级硬核的医院游戏。在游戏中,玩家成为医院的负责人,管理你的专属医院,治疗每一个病人。Steam破解版Project Hospital)由Oxymoron Games推出的Steam,从简单的初学者教程开始。但是没有告诉你具体的玩法,所以开篇要求很高。
规划医院项目医院可以在这里设计自己的医院,调整每一个细节或者使用其中一个预定义的模型,然后跳转到医生的职责。
解读医院平面图的特点
同时成为一名王牌医生、一名有抱负的建筑师和一名成功的管理者。设计自己的医院,调整每个细节或使用预定义的模型之一,然后跳到医生的责任。
与不同的保险公司签订合同,接触感兴趣疾病的患者,进行检查和化验,使用各种设备解决疑难诊断问题。治疗你的病人,做手术等等!
使用各种物品、材料和颜色,让它真正成为你的,或者节省你的时间,使用不同的预制件。
从招聘到专业化,从医生到看门人,确保每个人都做好工作,并在工作中找到满足感。
帮助你的医生,指导他们处理最复杂的病例,或者只关注你喜欢的病人。
项目医院有几种不同的模式:
教程将指导你完成治疗病人和经营医院的基本知识。
沙盒模型提供了无尽的内容,从小诊所到大型多层医院。如果你想直接去管理,你可以从零开始建立任何东西,或者在预先建立的医院或诊所。经营自己的救护车服务,帮助处理事故和紧急情况。
这项活动将使你成为一名危机管理者,并试图挽救几家处于危急状态的医院。
6个挑战级别将测试您的技能,并让您专注于各种专业部门的复杂细节。
更多语言的社区翻译正在进行中。
一种在破解的医院计划中修改员工上限的方法
1.打开游戏所在的文件夹:
在:\ steam \ steam apps \ common \ project hospital \ project hospital _ data \ streaming assets \ database下找到tweakables.xml,用notepad++或ultraedit打开。
2.查找:
在200行中,200中间的200可以改成任意数字。(不知道上限是多少,只改了500)
破解医院平面图版本的体会
是一款推荐的医院模拟游戏,也是一款系统的医院模拟。与其他医院模拟游戏不同的是,患者进入医院的整个过程与真实的医院并没有太大的区别。急救、门诊、手术,每个科室都比以前更真实,系统往往更复杂。
游戏病人分两种,一种是电脑治疗,一种是自我治疗,可以减少一般医院模拟手术的无聊。
普通患者,应进行相对简单的门诊、诊疗;危重病人,急救,转科室,危重病人转ICU。系统具有死亡关机功能。
诊室的建设比较复杂,有很多部分,要花很多心思和时间才能完成。如果不想关注,有一个预置方案,懒人可以直接预置。
医院规划破解版解析
这一审查在Pathc 36发布时完成,包括所有可用的数据链路连接器(大约在2021年7月)。
这个游戏感觉还是早期接入游戏,不是完整的,总规则需要彻底修改。这是完美医院游戏的基础。光是医生模式就很棒。总的来说,这是一个现实的游戏,但还是很有趣的。然而,有这么多粗心的设计决策,这个建议带有许多星号。希望以后能改过来。
建筑:
这栋楼有点气人。开发人员需要复制自模拟人生1以来就存在的东西,例如能够用CTRL+键给整个墙壁周界着色,而不管形状如何。瓷砖也一样。
墙应该是隐藏的,就像模拟人生一样。如果隐藏更近的墙,而其余的墙保持垂直,则很难看到房间内部,因为墙要么是满的(隐藏房间),要么什么也没有(看不到房间)。
中央摄像头应该易于实现,并且在铺设或规划楼层时非常有用。有点像Civ 5的模式,你只能得到基本信息。
这是一个规划功能。在点击“确认”按钮之前,你构建了所有的内容,但实际上并没有花钱。然后所有的内容都建好了,钱也投进去了。
游戏正在运行,请不要暂停。
救护车的车位太刺激了,转不过弯来。救护车的装载点不能在另一条街上。在急救室增加救护车会更有意义,在那里你可以设计一个通往马路的救护车停车场。
如果以某种方式删除了主干道的一部分,就无法修复了。抱怨游戏不在医院。
撤销在大多数情况下不起作用。它抱怨无法回滚。
游戏性:
你需要更多的工人角色。主要服务办公室的看门人??什么??。如果有,那就创造一个综合医院院长的角色。就像在监狱里一样。或者让一个医生当医院的总经理。护理人员也是如此。他们应该是员工的一部分。
根据房间内的额外设备或房间大小,您需要额外的奖励/折扣。没有太多动力去尝试建造一个漂亮的实验室,对空荡荡的实验室的评价和装修好的实验室是一样的。
装修一般都一样。游戏会在加载画面告诉你很好,但不会具体告诉你植物或者其他东西的加成是多少。
这台机器需要维修。不像主题医院,门卫用锤子打,但是你懂的。
对玩家的反馈:
房间的平面图上写着没日没夜的在拐角处走来走去很烦。大多数时候你看不到是因为上面有东西。你需要停止游戏,把光标放在上面。有一个房间列表会更有用,就像你有一个医生/病人列表一样。在这个列表中,可以看到每个房间的工作时间统计;再加上这个房间能赚多少钱。
房间要有ID(有3个或所有其他紧急情况)。所以,如果一个病人在等着被转到一个房间,但不能,至少让我知道哪个房间,以便我可以解决它。
员工应该有一个需要处理的工作清单,比如氧气,但是没有包括在内。如果我的医生有空,但我看不到等待的人,我想知道为什么,以及在我到达之前还有多少时间。
一般来说,很难发现人或房间有多拥挤。统计报告除了整个部门的重点工作或工作量,没有说太多。我想看的是每个房间:
-来自哪里的病人数量。
-外出病人人数及其去向。
-房间内的员工在其空闲时间中有多忙。
在等候室,你会得到一个很小的数字,告诉你有多少人在等待什么,但你需要再次停止游戏才能看到这个,你也需要选择正确的部门。请始终保持这个可见。或者至少给我显示/隐藏对象的选项,就像你有显示/隐藏对象的选项一样。
一般医院规则:
先设急诊室,再设内科,有点奇怪。第一保险公司应为未投保者提供服务,并着重于建立一个功能性的非紧急医疗诊所。然后,当你有了一个医生护士一天能接诊10个左右病人的功能性门诊,你就可以继续住院,扩建门诊,急诊室,或者别的。
默认的疾病频率很可笑。我的许多人民要么患有像黑死病这样的奇怪疾病,要么在每天有50多个病人的医院里死去。有一个mod可以部分修复这个问题,但是你至少可以选择在游戏中修改。现在感觉更像是在大城市开医院?????——第三世界的一个三流国家,在战区中央,那里的人连疫苗都没打。
另一个问题是,你最后会有200人左右,每天照顾100个左右的病人;这也很蠢。不是每个人都需要在放射科/实验室进行预处理。
在各个科室住院很烦,没有意义。每个病房的房间几乎一模一样。比较现实的办法是单独设立住院部,除了ICU和急诊科,其他人都去。然后你就可以在各床有基本的治疗了(还是那句话,一个mod是部分固定的,但应该是在主游戏里)。然后,你可以为每个部门提供一个专门的房间来治疗/诊断病人。每个科室都有一样的先进单元,一样的有氧运动单元,没有意义。这有助于解决下一个问题,即病人的不断翻滚。
赶走病人不需要护士。这是护士助理的工作。比如给病人清洗的时候也是这样。不过,尽管如此,护士给病人翻身确实是个瓶颈。即使您在住院病房的中心有一个诊断/测试单元。部分原因是他们无缘无故地把病人从一个住院病房推到另一个,最后躺在同一张床上。这真的需要彻底检修。
我不知道哪些医院的病人去验血。你在护士室抽血,一般是普通的房间,在那里也可以做一些基本的健康检查,比如废膝之类的。当你有一堆血液/尿液/粪便样本时,它们会被送到实验室。或者护士或技术员。然后你把结果送到医务室,病人再做下一步。
要是有一个更接近现实生活的预算就好了。比如核磁共振室的成本不会比救护车低50%。事实上,我可能会说一台核磁共振仪需要10辆救护车。
人家专业统计都是傻逼。这个镇上有多少杂技演员?他们甚至没有和杂技演员有关的伤病。同样,他们都患有需要一百万次检查的怪病。
清洁部门也应该是一件大事。目前不重要。
整体艺术风格:
看到不同形状的人会很好。人们喜欢超重和肥胖,尤其是与超重有关的疾病。又高又矮。最终是青少年、儿童和婴儿。产科病房应该也很好。妇科有个mod也可以,当然没有产房。